虚拟现实内容设计与制作方向人才培养定位企业调研报告

2019-10-23 14:16郝金亭黄劲松
中文信息 2019年9期
关键词:虚拟现实调研方向

郝金亭 黄劲松

中圖分类号:G642文献标识码:A文章编号:1003-9082(2019)09-0-02

一、调研背景

1.调研目的

通过调研虚拟现实内容制作类企业发展现状,对职业岗位技能需求以及相关专业毕业生就业情况进行综合的分析,科学定位该方向的人才培养规格,为下一步开展虚拟现实专业方向的课程建设与教学,构建校企融合双元制人才培养模式提供指导。具体调研内容如下:

1.多媒体制作专业虚拟现实内容制作方向对应的企业运行状况与发展趋势。

2.多媒体制作专业虚拟现实内容制作方向对应的企业用人规格需求和数量。

3.多媒体制作专业虚拟现实内容制作方向的职业要求和岗位职责。

4.本学院多媒体制作专业相关就业岗位毕业生就业与岗位前景发展情况。

2.调研意义

本次调研对于精确定位本专业人才培养方向和人才培养层次,培养本专业方向师资队伍的实践能力,课程开发能力和专业方向研究能力,推进本专业的课程体系构建,促进校区合作,确保本专业方向培养的技能人才符合首都文化创意产业的发展需求,为京津冀地区产业转型升级提供所需的人才。

二、调研基本信息

1.企业调研基本信息

1.1调研对象

我们对北京市虚拟现实内容制作类相关公司进行调研,通过实地考察交流和网络调研的方式,对如下公司进行深入的调研。

① 普众VR工厂

② 北京市中视典数字科技有限公司

③ 微展世(北京)数字科技有限公司

④ 中航传媒集团音像出版社

⑤ 北京四度科技有限公司

⑥ 热波(北京)网络科技有限责任公司

⑦ 北京焰火工坊科技有限公司

⑧ 北京理工大学信息与电子学部(增强现实及三维显示方向)

1.2调研内容

企业调研我们主要弄清楚一下几个问题:

① 多媒体制作专业虚拟现实内容制作方向匹配的职业内涵。

② 多媒体制作专业虚拟现实内容制作方向对应的岗位群和工作职责。

③ 多媒体制作专业虚拟现实内容制作方向人才层次分类和数量需求。

④ 多媒体制作专业虚拟现实内容制作方向人才的工作过程、知识和技能要求。

1.3调研方法

对于每一家调研的企业,我们问卷调查法和访谈法,其中访谈对象为企业的人力资源部门主管或者负责人。调查问卷的对象主要是企业的技术人员、营销或者售后服务人员采用固定约定问题进行,以便全面了解问题,形成一手资料。调查问卷详见附件。

三、调研分析

1.虚拟现实内容制作类企业发展现状

2012年国务院国发〔2012〕28号文,发布《“十二五”国家战略性新兴产业发展规划》中明确指出,把新一代信息技术服务作为国家战略性新兴产业,重点发展。以虚拟现实技术为重点发展的多媒体技术作为信息技术服务的重要组成部分,必要得到大力的支持和发展。2012年,北京市发布《北京市国民经济和社会发展第十二个五年规划纲要》,该纲要提出,将进一步强化文化创意产业的支柱地位,并相继出台大力扶持、优惠政策,其中重点突出了数字影视、虚拟现实技术的示范效应。使得行业有着惊人的发展速度, 2010年中国多媒体产业的GDP贡献增幅超过40%。北京作为全国的文化中心,大力发展文化创意产业的战略决策,更使得它成为了多媒体人才的集散地,作为创意与科技相结合的数字内容产业,已经成为文化创业产业的核心产业。

VR行业应用也将在2016年迎来元年。排名前三的VR热点行业分别为房地产、零售、教育;除此之外,VR还可以广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域。从专业走向大众,价格的降低无疑是最为关键的驱动力。无论是Oculus、谷歌,还是三星、HTC,均会推出消费版或者平价版的VR硬件产品,价格降至100美元更是已经成为现实。 并且形成了相对比较成熟的产业链。

从内容角度来看,目前VR视频以短片和商业广告为主,影视作品由于制作成本高以及终端设备渗透率低等原因,短期内难以成为主流。在VR游戏领域内,现阶段主要是Demo,但不难注意到已有大量内容公司投入开发制作,但是,当前VR内容还不足以对消费者产生很大的吸引力,都以半成品为主。同时,在内容上出现了明显的短板:一是专属VR内容极度缺乏,尚未出现行业标杆级别的作品;二是现有内容并未在交互体验方面与以往的娱乐设备产生本质的不同和区别。

通过对上述八家北京市内容制作类企业的访谈,我们发现,目前这类企业的目前的重点依然是教育、地产、医疗、工业仿真等传统类的内容制作,但是已经开始逐步加大虚拟类游戏、旅游等消费类虚拟现实产品的投入与研发,同时这类资源的制作需要大量的各级别规格的制作类人才,为技师学院的发展提供了一定的发展机会。

2.虚拟现实内容制作类企业发展趋势分析

虚拟现实硬件的纷纷出现,行业应用已经成为虚拟现实发展的必然途径,根据Goldman Sachs的预测,未来十年VR应用细分领域市场规模都会增长数倍。

未来十年内,市场份额最大的会是VR游戏,到2025年将会达到116亿美元。爆发潜力最大的也是VR直播,2025年达到41亿美元,是2015年的五倍多。当然以上还仅仅是未来十年的数据。VR作为平台的影响力一定更加深远,未来更多的VR应用模式也一定会诞生。

对着技术的发展,更加先进的内容制作工具被投入市场,CP经验不断丰富,生产效率得到提高,有硬件逐渐培养的用户群形成一定规模,吸引更多CP进入该领域,进行内容开发。随着社会的发展进步和人们需求的变化,VR内容进一步拓宽,不限于游戏娱乐,与教育旅游观光等更多行业形成联动,社交、地图导航、智能查询等生活类服务应用不断发展,AR与建筑、设计、工业制造等工作领域的合作更加紧密。

随着硬件设备发展和生产的日益成熟,对内容的需求必将迎来井喷。研究指出,符合VR市场发展的内容盈利模式已经产生,必将影响虚拟现实内容设计和制作的格局。

3.虚拟现实内容制作类企业人员需求分析

通过对上述北京市八家虚拟现实内容设计与制作类企业的调研和访谈,我们得知,这些企业都是开展虚拟现实多元化的内容服务,作品包括但不限于增强现实的VR影视类、虚拟现实的VR交互类、虚拟现实的VR建筑游历以及VR虚拟仿真类等不同类型的作品解决方案。针对主要的业务板块,我们进行了分析和归纳:

1.VR影视类

主营业务:VR影视制作;VR广告制作;全景拍摄

技术岗位:航拍员,视频剪辑师,视频合成师,特效合成师,视频修复

员工学历:本科、专科均可,对学历没有严格要求

初级员工应聘要求:看重艺术修养和审美,软件操作熟练、无人机操控与拍摄、要有行业经验、基础知识、踏实肯干,有团队精神,热爱本行业。对学历无硬性要求。

2.VR交互类

主营业务:3D售楼交互体验系统;虚拟沉浸式交互娱乐系统;产品网上互动展示

技术岗位:建模渲染美工,3D建模师,3D角色美术师,建筑效果图渲染后期

员工学历:本科、专科均可,对学历没有严格要求

初级员工应聘要求:看重美艺术修养和,对构图、色彩有一定深入认识。若有一定的手绘能力者优先;相关专业软件操作熟练、无人机操控与拍摄、要有行业经验、基础知识、踏实肯干,有团队精神,热爱本行业。对学历无硬性要求。

3.VR游历展示类

主营业务:VR产品展示、VR发布会、空间VR漫游系统、VR视频拍摄等

技术岗位:建筑制图/模型/渲染 视频策划/制作人员,场景设计与制作

员工学历:本科、专科均可,对学历没有严格要求

初级员工应聘要求:看重美术修养,软件操作熟练、无人机操控与拍摄、要有行业经验、基础知识、踏实肯干,有团队精神,热爱本行业。对学历无要求,越高越好。

通过以上分析和归纳,我们发现针对虚拟现实内容制作类的岗位,主要是两个方面,视频制作类和3D设计制作类。

4.虚拟显示内容设计与制作人才主要工作任务和对应能力分析

四、调研结论

1.人才培养方向定位

通过分析虚拟现实内容制作类企业的发展现状和发展趋势,结合相关的各类工作岗位主要工作任务和任职能力要求,将本专业方向的培养定位为:面向虚拟现实类企业、相关视频类企业,针对全景拍摄,视频剪辑师,视频合成师,特效合成师,视频修复,建模渲染美工,3D建模师,3D角色美术师,建筑效果图渲染后期等内容制作类岗位,培养从事虚拟现实视频和三维两个方向的技能型人才。同时,为了实现稳定就业的目的,需要培养学生其他方面的综合能力,达到一专多能的水平,能在公司内部实现转岗。

2.虚拟现实内容制作方向人才培养层次定位

2.1知识层次要求

学习美术、艺术相关的素描、色彩、构成等基本美术基础课程,掌握计算机动画设计与制作,视频制作、视频编导,影视特效与合成等。图形图像、版式设计等网络媒体制作软件的使用;让学生熟悉数字媒体的设计、制作开发及融媒体新工艺、新技术能力。

2.2能力要求

掌握图像图像处理、视频处理、版式设计软件、三维建模与制作软件、全景拍攝等技能;具备新媒体时代的创新意识与能力,多媒体素材的策划、素材加工和产品制作能力,能顺利完成拍摄、视频编辑合成、三维建模、贴图、材质、灯光、渲染等虚拟现实产品设计与制作的工作。

2.3素质要求

养成良好的自我身体和体能锻炼的知识和技能,能自觉的开展与职业匹配的锻炼习惯,不断的增强个人综合身体素质。

具有一定的美学知识,能通过训练掌握一定的音乐和艺术技能,具有良好的心理素质和自我调节能力;

具有良好的气质和社交、沟通、协调能力。具有较好的文学艺术修养,有较高的审美能力。

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