数字立体电影放映技术的应用及优势分析

2020-03-11 21:11金建刚
科学与财富 2020年35期
关键词:优势分析应用

金建刚

摘 要:近年来随着整体技术的提高。立体电影技术并非新技术,其胶片时代的历史已达70多年,只是由于制作成本高、技术复杂、容易引起眼疲劳等问题发展比较受限。随着数字电影技术的日渐完善,数字立体电影的发展突飞猛进。政策的支持和大量资金投入,促进了数字立体电影的进一步发展。

关键词:数字立体电影;放映技术;应用;优势分析

0引言

随着数字影院的技术日趋成熟和规模不断扩大,近年来国际上推出了数字立体(3D)电影并得以快速发展,已成为近期电影行业的最热门话题,并被国内外专家认定为电影工业发展的新增长点。我国近几年来也一直紧跟国外数字立体电影技术和商业运行的进展,并实行了数字立体放映系统的技术。

1数字立体电影技术的原理与不足

立体电影技术的基本原理是通过用一对平行排列的镜头同时对同一物体拍摄,在放映过程中则通过两个放映机,同步对两个摄影机拍下的两组胶片进行放映,使有略微差别的两幅图像在银幕上重叠。当然,仅仅依靠这些技术是远远不够的,如果要看到清晰立体的成像还必须根据光学原理放映时在放映机前面安装偏光设备,对光源射出的光波振动方向进行过滤。在专业立体眼镜的配合下,当这两束偏振光投射到银幕上再反射向观众时,观众便能看到成像,而这种成像是有定性的,即左眼只能对左机映出的画面精确捕捉,右眼只能对右机映出的画面精确捕捉。观众所看到的立体感很强的图像,就是通过这种方法实现的。

2数字立体电影放映技术的应用及优势分析

2.1数字技术简化了立体影片制作工艺制作

胶片立体电影因为要处理两条同步的负片,因此不论是剪辑还是洗印都费时费力,还容易出错,所以愿意制作胶片立体电影的人不多。现在数字技术的应用大大简化了立体影片在后期制作时剪辑、特效、配光调色等方面的工序,而且如果是制作动画立体影片,还可以利用数字技术虚拟另外一个摄影机,用一条影片的内容就可生成两只眼对应的影片。但是拍摄真人实景立体影片在摄制方面依然存在较大的难度,不过国际上已经有许多人在尝试用数字摄影机于拍摄立体电影和,相信真人实景拍摄的数字3D影片将很快面世并逐渐增多。

2.2立体电影技术在影院的兴起,使观影体验的上限被拉高

当前大环境正盛行体验式消费,对电影技术和特效来说,这种新的影院观影体验促使人们对其要求越来越高,是推动其不断发展的方式之一。但立足我国近年来的很多国产电影来看,在技术和特效方面十分粗糙,其制作环节已经越来越被人们所诟病。这种情况的产生主要在于国内电影制片环节的技术并没有跟上当前电影放映技术和观影环境不断更新换代的步伐,这些影片技术已经落后于当前的新型影厅设备。国内从事电影特技特效制作的企业在寻求生存过程中,必须认识到自己与国际立体电影制作理念和技术方面的差距,并在此基础上不断改进。国产数字立体电影技术要想在未来的发展中追上并超过其他电影强国,首先应该在立足技术的同时加强艺术的融合。其次,在电影创作观念上也必须有一定创新,尤其是导演,不能仅仅将电影观念停留在电影特效的模糊意识上,而应在引领电影技术的同时向着电影创意前进。最后,电影评论家和研究者应该促进电影评论方式的改变,一个好的电影评论家必须不断提高自身的知识素养和科学意识,在着重电影的思想观念、艺术风格和视听语言的评判之外,还应该加深对数字立体电影技术的评判,为电影提出全方位的中肯意见,推动电影艺术和技术各方面的发展。

2.33D放映光效率比较高

经实践验证发现,偏振技术光效率高达25%以上。但是在具体应用过程中应当注意以下几项。首先在通过线偏振技术进行3D电影放映时,必须保证偏振镜在放映机镜头前的位置准确;观众在带线偏振眼镜欣赏数字立体电影时,应当保证眼镜始终保持水平状态,若眼镜同银幕水平角大于20°,那么数字立体电影的画面感将会下降,同时也可能引起观众的不适。而圆偏振则不同,其光线的区分是以旋转方式为依据,因此在观众在戴上圆偏振眼镜时,即使眼镜同银幕水平之间存在夹角,也不会发生显著的重影问题,不会影响观众观看。

2.4数字立体电影放映技术的特点

数字立体放映技术所使用的系统主要有4类:通过圆偏振技术使光束通过Z屏投射、使用需佩戴专业眼镜的Real-D系统;通过同步转换器、信号发射器以及立体眼镜运行的XPAND系统;制造成本较高,通过滤光轮装置与同步控制器运行,需佩戴滤光眼镜的杜比立体系统;通过圆偏振技术运行,占地面积较大、使用需佩戴圆偏振眼镜的Masterimage系统。数字立体放映技术因为利用线偏振分光原理、液晶开关技术、圆偏振光分光技术及光谱分光技术而具有感官性、视听性、稳定性和清晰性的特点。较之旧式电影放映技术,数字立体放映技术的视觉、听觉效果更加真切生动,能够给观众达到身临其境的震撼效果。数字立体放映技术图像清晰度和分辨率都非常高,画面效果稳定逼真,声音音质在传递给观众时不会出现失真现象,与画面同步性几乎达到完美。数字立体放映技术在使用时避免了对胶片进行复制的过程,将更原始的影像和图像传递给观众,将放映质量和听觉效果得到了极大地提升,为电影播放提供了很好的条件与技术。

2.5Real-DZ屏技术

通过对Real-D专利情况进行调查研究可知,Real-D公司对涉及到Real-D技术相当重视。下面将对Z屏技术和XL系统原理进行介绍。Real-D系统基本应用技术为圆偏振技术,3D同步控制器、Z屏、圆偏振眼镜共同构成了Real-D系统的辅助设备,而系统中核心部分是Z屏装置,该装置利用固定支架固定镜头正前方的位置,待进行3D电影放映时,放映光束会经Z屏再投放到金属银幕上。从光学理论角度分析,线偏振光只需通过25%的薄片就可以成为椭圆偏振光,而若线偏振光同25%波片0轴之间的夹角成45°时,光纤则转化为原偏振光。而45°角形成可以通过两种方式。通过这两种成角方式可以产生两种圆偏振光,即左旋和右旋圆偏振光。圆偏振光偏振方向是有规律的,同时左旋和右旋偏振光之间的不存在较强的影响关系,因此旋转角度不会对其通光特性和阻光特性产生影响,使得观看效果提升比较明显。

2.6SONY推出4K3D单机放映机

SONY公司在推出的4K放映机不具备单机放映3D电影的功能,但是由于它具有了4K分辨率的基础,所以SONY公司经过对它改型,与Real-D公司合作生产出3D电影放映机,它的一个突出的特点就是具有双放映镜头,分别把3D影像的左画面和右画面投向银幕。它的左、右图像采用圆偏振技术。所以放映时要使用高增益金属幕,观众佩戴价格低廉的圆偏振眼镜。在4096×2160的区域内划分出两个2048×1080的区域。当然,如果节目源是2578×1080的宽银幕格式的,它也能放映出来,但目前普通3D的格式一般是1998×1080,所以在放映3D电影时,SONY的4K-SXRD芯片只使用了部分区域。灰色区域为4K画面的成像面积,而放映数字3D节目时,左、右眼的一對画面同时出现在成像器件上。所以我们说SONY4K放映3D电影时,其分辨率是2K的4∶4∶4全带宽信号的放映。它的最高刷新频率可达60P。由于同时显示2个画面,与其它单机3D系统相比,提高了3D视觉体验质量。

3.结语

数字立体电影技术具有广阔的发展前景,将给人们带来更高品质的光影感受,随着其不断发展和应用,将会带领电影走进一个崭新的时代。

参考文献

[1]陈纾,三维时代:立体电影的“第四次浪潮”[J],闽江学院学报,2018,2(04):19-20.

[2]杨雪培,崔志民,方捷新,张鑫,刘旭阳,国际电影放映技术发展新趋势———赴美、加考察见闻及思考[J].现代电影技术,2017,5(05):145-146.

[3]郭杰,数字立体电影放映技术进展探析[J].科技致富向导,2018,7(07):28-69.

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