《断线(Broken Lines)》一场拷问人性的战争博弈

2020-07-29 12:11郭东明
计算机与网络 2020年10期
关键词:断线二战玩法

郭东明

在游戏发展历程中,二战这一被用烂了的题材现如今已屡见不鲜,而历史悠久的回合制战棋玩法同样也很难让人和新颖一词联系起来。但同时含有这两大元素的《断线》,却能令人感受到一种不同寻常的魅力。

在Steam平台里,《断线(Broken Lines)》这款刚刚上架不久的策略战棋类SLG并没有显得多么起眼,甚至,说它并不能很好地取悦大部分玩家也不为过。

但就是就是这样一款并未获得多少关注的游戏,在其发售2个月后却依然如官方所承诺的那样如期更新了官方中文。这对于国内绝大多数SLG游戏的受众人群而言,无疑更加容易理解剧情的一道福音。

其实站在开发者的角度来想,他们完全可以轻而易举地找到关注度、疫情或者文本量大等无可厚非的跳票理由,但PortaPlay却并没有让对这款游戏感兴趣的中国玩家等待太久———尽管这群人的数量并不算多。

东拼西凑的临时小队

《断线》是一款以二战野史为故事题材,策略战棋为主要玩法的游戏。它讲述了1944年的一支英军小队,在经历了意外的坠机事件后所发生的一系列扑朔迷离的故事。

这支由幸存者组成的临时小队并不像其他二战游戏那样作战高效、配合默契,而是各自有各自的性格、各自有各自的定位、各自有各自的人物关系。玩家需要指挥他们击败敌人,最终逃出生天。

在游戏玩法上,《断线》在传统策略战棋的固有模式下还加入了大量的即时战略要素。玩家在完成每一轮的精确调度后,都会有一个8秒钟无法操控的自由战斗时间,籍此来将两军交接的即时战场更加直观地呈献给玩家。

这种汲取了2种创意的设计既是《断线》的玩法核心,又是这款游戏真正新奇且出彩的地方。因为它既给予了玩家回合制游戏的充裕思考布局时间,又让游戏的交战过程犹如RTS作品那般的瞬息万变。

一次巧妙的结合无疑为游戏玩法注入了灵魂,而在其他方面,《断线》也加入了很多颇有意思的元素,让游戏的整体内容显得相得益彰。比如,该作并没有明确的职业划分,而是交由玩家来为每名角色安排合适的职责。

作战勇敢的角色使用霰弹枪突破,喜欢独来独往的则是狙击手的不二人选。在此基础上,玩家还需要考虑成员之间的人际关系。性格相合的2名成员一同执行任务相对来说会配合更加得当,反之则是互相掣肘,得不偿失。

正因为有了这种颇具真实感的设计,所以在玩《断线》时不仅要在战场上深思熟虑地做出每一步战术行动,而且还得做好执行任务之前的各种准备。只有具备多方面思维能力的玩家,才能轻松应对各种各样未知的敌人。

充满危险与未知的求生之旅

虽然当下的玩家对大多数二战题材的游戏早已审美疲劳,但《断线》在整体世界观的构架上却表现的不落俗套。二战野史这一题材给予了制作组们充分的发挥空间:如果抛开武器装备不谈,很难想象这是一款二战游戏。

举例来说,玩家在游戏中所遇到的敌人虽然使用的是清一色的德械,但无论是从服装还是话语中来判断他们都不像是纳粹。他们带着诡异的防毒面罩,大规模的制造毒气,但玩家却并不知道其身世和目的所在。

如果说《断线》的具体玩法是围绕着战术层面来构建,那么它的叙事方式则是通过战略来展开。因为它相较于同类型游戏,既没有最终目标,也没有明确的剧情导向,玩家需要在小队成员中采纳意见,决定故事的发展路线。

也正是由于这种“N选1”式的关卡设计存在,所以玩家在一周游戏时并不具备到边到角探索全地图的条件。因此,是一意孤行的揭开敌军的秘密,还是尽快地寻找逃离险境的机会,都需要玩家一次次地做出抉择。

除了必要的行进路线选择外,玩家还要应对士气低迷、物资匮乏、突发事件以及遭遇敌军等。而这些因素也会或多或少影响着玩家们做出的下一步决策,毕竟要是连最基本的生存都保证不了,只是一味地寻求逃离并无意义。

带领8人小队在这条不归路上渐行渐远,极力避免牺牲、避免士气过低,在两难之中做出选择,最大程度保证团队的有生力量……为了达成心目中的那个相对理想结局,玩家不得不在《断线》中一次次的挣扎与努力。

或许仅仅一次突发事件,事情就会向玩家难以控制的地步发展;又或许许历经千难万险达到零牺牲,最终获得的却并不是good ending。而这一切,恰恰就是《断线》所讲述剧情内容的深层部分。

正所谓真正的战争,从来都没有赢家可言。

硬核、慢热、不科学而独特

从《断线》整体的设定来说,大家不难看出该作是一款有一定难度门槛的游戏。人物脆弱的血量加上多次倒地永久死亡的设定,使玩家做出每一步行动都需要仔细考量,继而导致游戏节奏变得有些缓慢。

虽说结合了策略战棋和即时战略之所长的该作能让人眼前一亮,但要将其战斗过程与《英雄连》等传统RTS相比,《断线》无论是音画表现还是激烈程度都要稍逊一筹,且敌人种类与武器种类也较为单一。

但相较于传统的战棋策略而言,《断线》下達命令之后8秒内不能操作的设定又让战斗的可控性急剧降低。事实上在很多采用了半即时制战斗的美式RPG中,“暂停下达命令”都是很重要的策略组成。

除此之外,该作在平衡性方面也显得有些“不科学”,冲锋枪的短CD压制技能效果堪比机枪,相比之下瞄准时间极长、地形要求苛刻的狙击手就显得相当鸡肋,完全不如全员自动武器来得实在。

呈现给SLG玩家的一场战争艺术

尽管《断线》并不是一款能被称为“神作”的游戏,也存在着很多或大或小的问题,但作为一款独立游戏来说,《断线》的表现终归是瑕不掩瑜。

虽说受制于游戏体量的限制,《断线》并没有通过太多的过场动画来表述剧情,就连人物配音也只是一笔带过。但官方在人物的刻画方面如同《极乐迪斯科》那般采用了大量对话、文本堆砌的处理方式,依然能令人在字里行间清楚感受到每名角色的独特性格,让玩家明白自己指挥的并不是没有感情的战斗机器,而是在另一个不知名次元中真实存在的“人”。

也许对于国内玩家来说,它那风格强烈的美漫画风以及缓慢的游戏节奏并不能被大多数人所接受,但如果你是喜爱二战题材、喜爱SLG游戏的玩家,那《断线》绝对算得上是近期值得慢慢欣赏的一部战争艺术作品。

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