After Effects软件中Particular粒子系统的实战应用

2020-08-13 13:31潘婷婷李文广
神州·上旬刊 2020年8期
关键词:发射器插件粒子

潘婷婷?李文广

摘要:After Effects 是由Adobe公司开发的一款视频后期处理软件,利用它可以快速地对图像、视频、声音进行剪辑、合成、添加动画及特效。Particular粒子系统是After Effects软件的第三方插件,功能十分强大,能够模拟出十分逼真的各种自然场景。Particular粒子系统的参数设置对非专业人员来说,主要设置其发射器属性、粒子属性、物理属性和辅助属性,就可以做出绚丽的效果。

关键词:After Effects;Particular;插件;发射器;粒子

After Effects中的各种光效和仿真特效在很多时候都是依靠粒子系统来实现的。使用粒子系统可以产生相似物体独立运动的动画效果,做出来的动画效果更加炫丽多彩,科技感十足。

After Effects除了内置粒子特效以外,还支持第三方的各种粒子特效插件。Particular就是After Effects软件可以使用的一个三维粒子系统插件,它可以产生各种各样的自然效果,像下雨、下雪、烟雾、烟火、闪光等。也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,对于运动的图形设计非常有用。

由于Particular插件参数众多,功能多样,对于初用者有很多的茫然和无助。下面将常用的参数和功能略做分析,并辅以不同实例进行应用,期待对使用者有所帮助。

一、插件的安装

到网站下载相应的Particular插件,进行安装。如果文件是.aex类型,将文件拷贝到After Effects安装目录下的\Support Files\Plug-ins\Effects中,如果文件是.exe等可执行文件类型,直接运行此安装文件,安装目录选择After Effects安装目录下的\Support Files\Plug-ins\Effects中。

二、常用参数

初用者可以使用Particular插件的发射器属性、粒子属性、物理属性和辅助属性就可以做出完美的特效。

发射器属性:用于设置粒子每秒发射数量、发射器类型、中心位置和速度等,它决定发射粒子的区域和位置。发射器类型选项:点,盒子,球,网格,灯光,图层,图层网格。

点:粒子从一点发射粒子。可以设置粒子数/秒,粒子的轨迹可由参数“位置XY”来设置。应用:提前用钢笔工具在一个纯色图层上画出一个任意曲线,选中蒙板路径ctrl+c拷贝,来到粒子层,双击参数“位置XY”,ctrl+v进行粘贴,将来产生的粒子就可以沿着制定的曲线运动。

盒子:粒子从立体盒子中发射出来。盒子的尺寸可由参数“发射器尺寸X”、“发射器尺寸Y”、“发射器尺寸Z”来决定。应用:制作黑夜中的一团星光。选择发射器类型为“盒子”,粒子类型为“星形”,调整尺寸X、尺寸Y、尺寸Z的数值即可。

球:与盒子相似,不过发射区域是球形。根据产生粒子的范围大小来调整尺寸X、尺寸Y、尺寸Z的数值。应用:可设置参数“位置XY”,建立位置不同的两个关键帧,使得粒子束进行关键帧动画。

网格:从网格的交叉点发射粒子。

灯光:使用灯光层做为粒子发射器。应用:创建一个聚光灯层,将灯光层名称改为“发射器”。创建一个纯色层,绘制圆形或五角星或自己的姓名等,将蒙板路径复制到灯光层“位置”选项中,此时灯光沿路径环绕。将粒子发射器类型设置为“灯光”,设置粒子为“球体”,大小为0,设置颜色为“随机梯度”,在物理学属性中设置“Air”->“扰乱场”->“影响位置”等。

图层:使用合成中的三维图层生成粒子。应用:首先创建一个做为粒子发射的图层,可以使用蒙板让图层有所变化或位置移动,设置为三维图层并隐藏。将粒子层的发射器类型设为“图层”,选择属性“发射图层”为此前完成的三维图层,再设置粒子及粒子的物理属性。

图层网格:发射器从图层网格发射粒子,与网格选项相似。

发射器属性中还可设置位置、方向、旋转、速率、随机性等。

粒子属性:用于设置粒子的生命、类型、尺寸和透明等。

常用粒子类型选项:球体、发光球体、星光、薄云、烟雾。

球体:使用2D的球形图片作为粒子。应用:制作一个“粒子散落”的效果。首先创建一个图层或合成做为粒子發射器类型。在粒子类型中选择“球体”,设置大小、不透明度等。在物理学属性中的“物理学模式”设为“碰撞”。在碰撞属性的“地面图层”设置反弹图层。设置重力为一定的数值。

发光球体:同“球体”,粒子加强型。应用:制作烟花效果。粒子发射器类型为“点”,粒子类型为“发光球体”,在不同时间帧设置不同的“粒子/秒”参数,调整Z轴参数来调整烟花的远近。

星光:四角星形状。应用:制作黑夜里的一团星光(同上)。粒子发射器选择“盒子”,粒子选择“星光”。

薄云:如同一堆羽毛当作一个粒子。应用:制作爆炸的烟雾。发射器类型选择“球体”,粒子类型选择“薄云”,设置大小及烟雾的透明度。

烟雾:由几个粒子组成统一的一组形状。应用:制作绚丽光带特效。发射器类型选择“点”,“位置”属性设置为一条路径,粒子类型选择“烟雾”,“条纹”属性设置条纹数量及大小。

物理属性:用于设置粒子的空气属性和弹力属性。

物理学模式有两种:空气和碰撞。应用:创建一个合成图层,用于指定粒子的发射类型,再创建粒子层,选发射器类型为“图层”,并选择刚完成的合成图层为发射器图层。粒子类型选择“球体”,在“物理学”属性中选“空气”。在“AIR”属性中设置风向及扰乱场。重力值为负值,完成粒子飘落的动画。在“碰撞”属性中,设置所需的地面图层为已建立的某个图层,在碰撞事件中选择“碰撞”值。

辅助系统:用于设置子粒子的属性。其发射选择为“关闭”、“随碰撞事件”、“继续”三项。“随碰撞事件”是通过碰撞事件发射粒子。“继续”是从主粒子发射粒子。

对于After Effects软件的初用者来说,仅使用上述Particular插件的属性就可以开发出变幻莫测的粒子特效来。当然这款粒子系统插件还有更多的参数、更强大的特效功能有待我们积极的探索和使用。

参考文献:

[1]汪洪,刘仰华,苏畅.中文版After Effects CC影视合成与特效案例教程[M].上海:上海交通大学出版社,2017-8

[2]田博.After Effects CC2017动画与影视后期技术实例教程[M].北京:机械工业出版社,2017-10

作者简介:潘婷婷(1970-)女,沧州南皮县人,实验师。

李文广(1970-)男,沧州盐山县人,高级实验师。

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