我与游戏的十年

2020-09-10 07:22李国盛
信息技术时代·上旬刊 2020年4期
关键词:电子游戏电子竞技人生

随着信息技术的发展,电子游戏的受众越来越多。如今很多小学生,中学生也开始接触电子游戏。不幸的是有很多同学沉迷游戏,学习成绩一落千丈。更有的学生打算辍学做电子竞技运动员或做游戏方面的网络主播。鉴此,我想谈一谈十年来我对游戏的体会,给大家一些启发。

首先来谈一下电子游戏的发展过程。游戏最初是非常简陋的,只有非常简单的画面,非常简单的模式,只是为了工作后闲暇的休闲娱乐。一开始类似计算器的黑白游戏机就足以羡煞旁人,后来小霸王学习机成了孩子们在暑假的主要休闲方式,超级玛丽、魂斗罗、坦克大战是这个年代的代名词。后来,随着个人电脑的迅速普及,端游也迎来了发展高峰,比如说梦幻西游、劲舞团、地下城与勇士、诛仙、天龙八部、穿越火线、跑跑卡丁车之类的游戏迅速俘获人心。再后来,随着移动互联网的兴起,游戏人数大幅上升,比如说王者荣耀、刺激战场、一梦江湖之类的游戏。如今越来越多的人知道了游戏标语大吉大利,今晚吃鸡,越来越多的人开始关注电子竞技,游戏的上下游行业也越来越受人瞩目了。随着处理器性能的增强,5G网络的普及以及虚拟现实、增强现实等信息科学技术的发展与应用,游戏会变得更加精致,会带来更加多元的体验,换句话说,也会让人越来越难以自拔,所以保证适当的游戏时间是对人生至关重要的,特别是是对青少年来说。

在这十年间涌现了很多值得称赞的游戏,比如古墓丽影,古剑奇谭,仙剑奇侠传,秦殇,生化危机、梦幻西游之类的爆款游戏。同时也出现了一个新的群体-游戏主播,像逍遥散人、PDD之类的主播。他们直播风格不同,游戏的内容也不同,但他们都有了大量的粉丝,积攒了大量的人气。同时中国也出现了一大批优秀的游戏厂商和游戏工作室诸如河洛工作室、腾讯、网易、盛大、畅游、完美世界等等。虽然游戏行业变得越来越受人关注了,但也暴露了它的很多短板。很多人仍然把游戏视作电子鸦片,从某种程度上来说的确是这个样子,因为它让很多年轻人沉迷虚幻,最后抱憾终生。

在与游戏接触的十年间,我曾与张无忌一同守卫光明顶,曾和萧峰一起血战雁门关,也曾和桃花影落飞神剑,碧海潮声按玉箫的黄药师一同把酒言欢,也曾和扶苏一起出谋划策,帮他问鼎天下,也曾和岳飞一起保家卫国。我曾追寻徐霞客的足迹遍游神州大地,我也曾驾驶战机与敌人鹰击长空,也曾飞出九霄云外探索另一个星系。从历史的角度看,我去过刚刚大一统的秦朝,体验了三国的战乱纷争,经历了从大唐的贞观之治到安史之乱的历史岁月,也曾体验过文胜武衰的大宋,也曾经历过一战与二战的磨砺。就技能来说,管理餐厅、经营农场,驾驶挖掘机也均不在话下。准确的来说,电子游戏给我打开了一扇窗,让我更沉浸的体验到了传统文化与现代科技的魅力,并以最少的成本去体会一些日常生活中接触不到的东西。但是,这仅仅是学习、工作之余简简单单的休闲娱乐,如果你真让我驾驶战斗机,让我去NBA打篮球,去探索另一个星系是根本不可能的。

随着时代的发展,游戏逐渐变成了盈利的工具。游戏逐渐适应了快节奏的生活,很多游戏的互动模式简单了很多,20分钟左右就可以结束一局游戏。正是这种短时的刺激使越来越多的人沉迷于虚幻世界无法自拔,最终使我们产生了近视、散光、颈椎、腰椎等身体问题。最后,游戏会影响我们的精神使我们陷入游戏-劳累-游戏的恶性循环之中。

很多同学遇到的最大问题是游戏沉迷,直到最后沦为网瘾少年。如果你想要保证自己不沉迷的话,最重要的是找到你玩游戏的原因是什么,然后对症下药。每个人接触游戏的原因是不同的,有的是因为消磨时间,有的是因为逃避现实而追求廉价的胜利,有的是为了社交。其中导致沉迷的最主要的原因便是逃避现实而追求廉价的胜利。游戏一般是固定、可控的,它会给你一个进度条,向你反馈任务进行到何种程度了。如果你完成了某个小任务,就会获得某种即时奖励,游戏正是通过这种及时的反馈奖励机制将你留在游戏中。但现实不会,我们不知道付出的努力会带来什么样的结果,所以当同学们遇到学习上的困难时,往往在游戏中寻得乐趣,麻痹自己。如果不是一次又一次的胜利你还会喜欢游戏吗?如果一个游戏不停的让你挫败,你还有兴趣的话,那就说明你是真的热爱,否则你便是逃避现实,仅仅是通过游戏去寻找廉价的征服感和胜利后的喜悦。如果你渴望的是容易的、及时的成功,那就摆脱掉游戏,我们应该更加关注的是游戏过程中的乐趣而不是胜利的乐趣。队友坑了,你骂骂咧咧;网络延迟,你大吼大叫;输了游戏,你气急败坏。游戏仅仅是一种休闲娱乐方式,就像有人总结的那样:是你玩游戏而不是游戏玩你。我们应当拥抱现实生活,在现实生活中去锻炼自己,不断奋斗,去感受真正付出后的真正喜悦而不是把游戏当作人生,把人生当作游戏。

很多同学遇到的另一个问题是戒了又玩,玩了又戒,陷入了一个循环。如果你想戒了游戏,那就去培养另外一个爱好。当你爱上其他有意义的爱好时,慢慢的对游戏也就提不起兴趣了。就我个人而言,我是学习了编程与游戏制作的相关知识后才发现,电子游戏其实也就是那么回事。因为当你的审美趣味提升了以后就会发现当下的游戏,粗制滥造,模式单一。当你发现这个世界上还有很多其他美妙的事物时,也就不再投入时间沉溺在游戏中了。

也有很多同学打算把游戏当作自己的职业。如果你觉得在校学习很困难,学习成绩不好的话,那就放弃电子竞技的理想吧。因为学习是最基础的能力,无论做什么都需要不断的学习与刻苦的训练。如果你认为自己有千万分之一的电子竞技天赋,那你的学习能力是差不了的。所以在人生最美好的年纪不应该沉迷游戏,而应该是努力学习。通过游戏盈利的人有很多,但是当你的爱好变成工作后,你还会喜欢游戏吗?到最后,游戏只会变成单一的训练,变成一种赚钱的工具而不是一种简简单单的休闲娱乐了,最后你的眼里都是数据而不是快乐。总的来说,在最美好的年纪选择电子竞技是得不偿失的,只有认真学习,你才会有更广阔的天地,有更多的选择机会,更美好的未来。

我们关注的应是真实的生活而不是虚幻的网络,关注的应是游戏的过程而非游戏的结果。游戏仅仅是生活的一部分,如果你把投入在游戏中的时间用在他处,你的人生亦会精彩纷呈。少年们,沉迷网络就会与现实中的美好失之交臂。也许你会为了游戏中的成就而沾沾自喜,但是你在游戏中获得的那些成就是很廉价的,这些游戏成就根本不值一提,也不会给你带来太大的提升。希望你也可以在與游戏的接触过程中收放自如,有所收获,有一个健康美好的人生。

作者简介:李国盛(1997-),男,山东省济南市人,学历:在读本科生。

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