电子竞技是不是体育项目?

2020-10-20 22:31李珂
锦绣·上旬刊 2020年6期
关键词:网络游戏电子竞技健康

摘 要:伴随着科技时代的冉冉升起,新世纪的发展伴随着科技水平的进步,电子信息化步入了一个新的阶段,电子经济产业应运而生,掀起了新的科技浪潮。21世纪以来,国家体育总局正式批准将电子竞技列为正式体育竞赛项目。电子竞技运动会以及历年世界的该项目成功举办,使得我国电子竞技受到群众广泛关注,引得部分青少年跃跃欲试。一时间,电子竞技是不是体育项目一提被推到风口浪尖?引起诸多专家学者热议,曾经这影响学生学习,使学生不务正业的游戏,一时间如雨后春笋般发展起来,不少高校设立了电子竞技专业,有些地区建立了电竞学校,由于政府部门和体育部门的重视支持与引导下,使得近年来电子竞技运动在我国被大众人士普遍接受。2018年雅加达第十八届亚运会电子竞技被纳为表演项目,一时间各方言论层次不穷,电子竞技到底属不属于体育项目?这一话题再次被推到风口浪尖。

关键词:科技;电子竞技;体育概念;体育运动;健康;网络游戏

引言

就现在身边总是有着矛盾的问题,比如具有争议的电子竞技项目,从以前网络游戏摧残人的身心健康,到现在电子竞技发展为体育项目,不少人对电子竞技纳为体育项目提出了质疑,有着各种言论,现将通过文献资料,人员走访以及互联网调查访问,现将探究电子竞技体育到底属不属于体育项目。

1.本文采用的研究方法有:文献资料法、调查访问法、互联网调查法

1.1文献资料法

在论文的研究过程中,根据研究目的需研读了文献《什么是体育》《电子竞技运动概念》以及《新华字典》《现代汉语小词典》的名词解释,《体育概论》(北京体育大学出版社出版图书)了解了所涉及的研究前沿,为研究分析奠定了一定的理论基础。

1.2调查访问法:本次走访的是南京师范大学体育系大一年纪苏同学,我们详细谈论了认知领域中本次话题,并进行简单采访,同时搜集了对电子竞技纳入体育项目的看法,为本文的研究提供了依据。

2.电子竞技与体育的概念

2.1电子竞技概念

根据国家体育总局委托的电子竞技课题组,把电子竞技的概念做以下定义:电子竞技运动是以信息技术为核心的硬件设备为器材,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性智能电子游戏运动。从概念中我们看出电子竞技是依托电子设备和智能化所进行的竞赛,从竞赛规则中体现了电子竞技的对抗性,竞技性等。

2.2体育概念

通过查阅资料得出了以下合理性的答案,体育是一种广义的运动,它以身体与智力活动为基本手段,根据人体、技能形成和机能提高等方式,使得人体各方面指标全面提高、有利于提高身体素质和人体寿命增长、从而得到体质强健与运动能力提高、更有利于积极向上的生活方式与高质量生活品质的养成。会让人愈发想要融入到有目的有积极意义的社会活动中来。随着体育项目被国际认可重视,体育事业发展的规模成就和知识水平已经是衡量一个国家、一个民族社会发展进步的一项重要指标,也成为国际社会各界认同的国与国之间交流的一种切实可行的方式。体育可分为多种形式,比如竞技运动、娱乐体育、大众体育、医疗体育等。

在我国,体育一词有两种解释,一种是狭义的,以发展体力增强体质,为任务的教育,通过身体活动强健体魄,加强自我锻炼身体的知识与技能技巧技术,培养优秀道德品质与坚定的意志力,并有目的,有计划的融入教育大业。另一种是广义的,是指以身体素质锻炼为基本手段,以增强体质强健体魄,促进人的机能的各方面发展,充实日常文化生活和促进精神文明建设为目的的一种有思想,有组织的社会活动,总之体育是增强体质的最要方式之一。

3.互联网调查法

3.1通过互联网查询,在体育总局网站、知乎,交流平台上 查询到关于电子竞技的归属问题。其中,在国家体育总局官网上发布的2006十大体坛风云人物非奥运项目运动员候选投票中,李晓峰(WE、IGE、Sky)(电子竞技)以117960票,占总票数76.89%的绝对优势获得第一名,其票数遥遥领先丁俊晖(台球)徐星华(国际象棋)从选票中可以看到,绝大多数网民是认可电子竞技属于体育项目的。

3.2本次调查受疫情影响,由于无法到周围电竞娱乐场所做实地调查,只好在有关论坛上,电话搜集网友对电子竞技纳入体育项目的看法,网友对此观点也各不相同,赞成的认为电子竞技队员每天进行着高强度训练,不仅需要快速的手速,还需要高超的意识,卡着年龄问题,影响着速度反应是否允许从事该职业。不赞成的认为电子竞技是一种动动手的娱乐方式,与篮球田径这些传统体育不同,没有达到强身健体的属性。其中多数反对者表示,许多电竞选手的身材很差,身体素质也不如传统运动员那样强壮,从体育形象来说,这些使人颠覆了人们对体育项目的理解与认知。

4.结论与建议

4.1结论

4.1.1电子竞技运动具有竞技成分,但竞技并不等于竞技运动,不能笼统的将电子竞技与体育运动混为一谈,所以电子竞技不属于体育项目。

4.1.2体育的本质是促进人健康,增强人的体质,而电子竞技不具备促进人健康的属性,相反过度沉迷电子竞技运动会影响生活与学习。

5.建议

5.1从两者体制上划分体育和竞技运动的界限,确定传统体育与电子竞技的概念,防止造成概念的混淆。

5.2要讓家庭、社会、学校等各有关部门对电子竞技行业进行正确引导,发掘有爱好,有天赋的苗子进行鼓励培养

5.3有关部门对电子竞技行业正确进行规范管理,规范国内电子竞技团队建设和正规化发展道路,推动网络精神文明建设。

结语

合理区分电子竞技和体育项目,两者有着相似之处,笔者建议合理安排体育生活,从而使得自己身心健康。

参考文献

[1]网络互联网

作者简介:

李珂,2001年1月,男,汉族,山东泰安人,专科在读,现就读于烟台南山学院商学院工程造价专业。

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