基于结构功能主义理论下电子竞技运动发展研究

2020-11-24 05:36徐科伟湖北大学体育学院
灌篮 2020年9期
关键词:功能主义体育项目电子竞技

徐科伟 湖北大学体育学院

一、研究目的

电子竞技运动就是指利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。它早在2003年就被国家体育总局批准为第99个正式体育竞赛项目(2008年改批为第78个正式体育竞赛项目),是当今世界发展速度最快的现代竞技体育项目之一。在推动我国竞技体育和体育产业的发展上,它都做出了极大的贡献。但是在电子竞技运动快速发展的同时,也不可避免地产生了诸如青少年过度沉迷、管理体制缺漏及过度商业化宣传等问题。通过研究电子竞技运动的发展历程,分析其不同发展阶段的特点和功能,可以为解决此类相关难题提供理论依据。本文主要通过社会学中的结构功能主义理论,把电子竞技运动视为社会系统中的一个子系统,利用帕森斯的AGIL模型研究该子系统的发展历程,就每个发展阶段的特点和显著功能进行分析,为日后电子竞技运动的相关研究提供参考,并为促进电子竞技运动和社会的良好互动提供相关的理论支持。

二、研究方法

本文采用文献资料法,利用图书馆官网和中国知网查阅并整理电子竞技运动与结构功能主义的相关文献和资料,并结合帕森斯的AGIL模型进行分析研究。

三、相关概念界定

(一)结构功能主义理论界定

结构功能主义由美国现代社会学的奠基人帕森斯提出,是指从社会系统的制度性结构进行功能分析的社会学理论,是结构主义与功能主义的综合。它认为社会是具有一定结构或组织化手段的系统,社会的各组成部分以有序的方式相互关联,并对社会整体发挥着必要的功能。整体是以平衡的状态存在着,任何部分的变化都会趋于新的平衡。在此基础上,帕森斯提出了一般系统理论。他认为社会是一个生命系统,而任何生命系统要维持生存都必须满足两个条件:一是处理系统内部状态和应付外部环境;另一是追求目的与选择手段。从而提出了维持系统正常运行的四个功能前提,即AGIL模型——适应功能、目标实现功能、整合功能及维持功能。

1.适应功能

适应功能(Adaptation),指系统必须通过适应外部环境去获取自身发展所需要的各项资源而生存下去。在适应的过程中,一般以市场自发的资源配置方式来实现系统的继续发展。该功能一般在系统发展的初期较为明显。

2.目标实现功能

目标实现功能(Goal attainment),主要指系统具有一个统一的目标,并以此为目标为导向,确定其实现的先后顺序,调动系统内的资源,最终达成目标。该功能主要表现为系统由无序发展转为有序发展。

3.整合功能

整合功能(Integration),指系统的一体化或连贯性,通过系统的各组成部分相互之间的协调合作整体发展。这一功能主要表现在系统的成熟期,各组成部分之前相互协调,并且发挥资源带来的最大效益。

4.维持功能

维持功能(Latency),系统通过观念、符号等文化供应维持系统的稳定性,并且通过文化消除系统发展过程中可能发生或者已经存在的隔阂与矛盾,并构建或者更新统一的社会价值观念。它主要表现在系统发展的后期,顺应该系统的一般本质规律并不断更新。

(二)电子竞技运动概念界定

电子竞技运动是以信息技术为核心、依托软硬件器械,在电子技术营造的虚拟环境中,在同一竞赛规则上进行对抗的智力对抗运动。电子竞技运动起源于网络游戏,但不同于网络游戏,且有明显区别。电子竞技是一项竞技体育项目,而网络游戏是娱乐游戏。电子竞技运动追求的是技巧、对抗和竞赛。网络游戏追求的则是角色扮演和单纯地追求感受。本文将从电子竞技运动在我国的发展出发,而非是网络游戏的发展。

四、功能主义理论下电子竞技发展历程及其具体功能

(一)功能主义理论下电子竞技萌芽阶段及其适应功能(1998-2002年)

1998年,金融危机席卷全球,对世界各国和地区的国民经济都造成了很大的负面影响。在此背景下,以《星际争霸》为代表的即时战略游戏由韩国传入中国,电子竞技游戏第一次出现在国内人们的视野中。他作为一种新鲜事物,迅速在青少年人群中传播发展。在丰富人们业余生活的同时,也产生了青少年沉迷其中的社会问题。而这一现象受到了主流社会的口诛笔伐,限制了电子竞技在我国的进一步发展。与此同时,国内当时的互联网技术发展尚未成熟,远远落后于欧美等发达国家,不能给电子竞技发展提供较好的客观环境。因此,这一阶段国内并未产生真正意义上的电子竞技运动,而是出于萌芽阶段。

在这一阶段,电子竞技作为社会系统的子系统,初有雏形但发育不全。它努力发挥自身的适应功能,在不被国内主流社会认可的前提下,凭借已有的资源(电子竞技自身的特点和价值)吸引了一小部分人群作为将来发展的基础,电子竞技在国内艰难地向前发展。

(二)功能主义理论下电子竞技形成阶段及其目标实现功能(2003-2008年)

经过五年的蛰伏,电子竞技运动终于迎来正名,在2003年被国家体育总局批准为第99个正式体育竞赛项目,其合法地位得到保证。在官方的支持下,GTV游戏竞技频道得以创办,电子竞技运动有了专属的媒体宣传和推广。这并不意味着电子竞技运动的发展从此一帆风顺,在2004年,国家广电总局发布了网游类电视节目的封杀令。众多电竞节目被停播,其中包括中央电视台《电子竞技世界》栏目。电子竞技运动还未成长就进入了低谷,在宣传和推广上都陷入困境。但并未完全阻断电子竞技的发展,在2005-2008年,随着国内互联网经济的发展,为电子竞技运动的发展提供了一道新的契机。相关的政府部门放宽了监管和审查门槛,《穿越火线》和《地下城与勇士》等新型网游加入电子竞技运动,资本开始流入电子竞技市场,WE、M3等一系列知名战队成立、民间开始举办小规模的电竞比赛。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。电子竞技运动由第一阶段的电子竞技游戏发展完善,真正成为一项官方认可的体育项目。

随着电子竞技运动的合法地位被保证,电子竞技真正成为社会系统的子系统之一。在这一阶段,电子竞技系统的适应功能弱化,转而依赖其目标实现功能。电子竞技想要突破社会主流意识的围剿,就必须得到最权威最官方的支持。由于电子竞技运动自身的竞技性以及未来潜力巨大的价值,政府发挥了电子竞技系统的目标实现功能。政府初步出台了相关的规定,引导市场从无序走向有序,并为电子竞技运动未来的发展制定了更为具体的目标。

(三)功能主义理论下电子竞技成熟阶段及其整合功能(2009-2017年)

2009年,国内开始筹办全国性电子竞技赛事和专业电竞场馆的建设工作。2010年,国内最大电子竞技、游戏、资讯和在线竞技平台竞游网成立。同年,全国首个电子竞技运动中心在北京石景区成立并举办了全国首届电子竞技冠军联赛竞游ECL(Esports Champion League)。随后的时间里,曾占据主流的即时战略电竞游戏被《英雄联盟》和《王者荣耀等》等MOBA类电竞游戏所取代,与之相对应的全国电子竞技大赛NEST(National Electronic Sports Tournament、2013年)、英雄联盟职业联赛LPL(League of Legends Pro League、2013年)、中国移动电子竞技大赛CMGE(China Mobile E-Sports Games、2016年)和王者荣耀职业联赛KPL(King Pro League、2016年)等具有代表性的赛事也相继举办。国内知名高校也开设了电子竞技运动的相关专业。2017年,国际奥委会第六届峰会也承认电子竞技是一项体育活动。在这一阶段,中国选手在国内外顶级赛事中屡创佳绩、电子竞技运动被越来越多的群体接纳认可、众多电子竞技战队成立、赛事体系越来越规范、更多资本流入电子竞技市场、国内电子竞技产业迅速崛起等都标志着我国电子竞技运动进入了成熟发展阶段。

电子竞技系统在此阶段,已不再单独依赖市场或者政府控制市场的功能,而是依靠系统内部的组成部分搭造了一个更为坚实的结构。电子竞技从传统的市场和政府细分为选手、教练、裁判、观众、新闻媒体、赛事主办方、赛事赞助方、赛事执行方、政府监管部门及其他类型消费者等。在这个较为完备和成熟的系统里,每一个部分都发挥这不可替代作用。通过系统的整合功能,电子竞技在这一阶段的发展如火如荼。

(四)功能主义理论下电子竞技融合创新阶段及其维持功能(2018年至今)

2018年,电子竞技运动在国内外都取得了空前的发展。中国英雄联盟多家战队豪取英雄联盟2018年所有国际型赛事冠军,勇夺暴雪嘉年华《炉石传说》冠军,首次取得《绝地求生》PGI大奖赛冠军,雅加达亚运会上更是为中国代表团新添两枚金牌。在取得诸多辉煌战绩的同时,电子竞技运动也不再局限于《英雄联盟》和《绝地求生》等传统电子竞技赛事,开始与传统体育项目相结合,例如篮球、滑雪等;电子竞技运动设备不再局限于街机、电脑和智能手机,开始与AR、VR等智能可穿戴设备相结合;电子竞技运动赛事不再局限于传统高水平竞技赛事,开始平民化、大众化和娱乐化的发展方向。如今,如何更好地满足更广大电子竞技运动受众日益增长的参赛和观赛要求、如何更好地将电子竞技运动与新时代科技、经济和政策相结合、如何培养更多优秀的后备电子竞技人才都是这一阶段需要解决的问题。创新电子竞技运动,是时代的潮流,也是我们当下面临的挑战和机遇。

这一阶段,电子竞技系统发挥的主要是维持功能,需要去思考的是如何在整个社会中保持优异的竞赛成绩的同时得到更多人的认可,并且走得更远。回顾整个体育发展史,一个受人喜爱并且传承不断的竞技体育项目,必然是一个拥有深厚文化底蕴的体育项目,也必然是一个不断与时俱进推陈出新的体育项目。电子竞技系统刚刚到达体现维持功能的阶段,打造一套完全契合自身特点和价值的文化体系是一件任重道远的事情,同样也是势在必行的趋势。

五、结语

电子竞技运动进入我国仅有不到二十年的时间,其真正作为一项正式体育竞赛项目也十五年的时间,而它所带来的经济和社会效益确是很多传统与体育项目无法比拟的。如今电子竞技也将有可能正式登上2024年巴黎奥运会的赛场上,随着这种趋势,电子竞技迅猛如虎的发展趋势根本无法停止。基于结构功能主义的理论,透过帕森斯AGIL模型分析研究电子竞技的发展历程,可以让我们更清楚的梳理出其发展脉络,并总结其特点,为今后电子竞技的发展提供可靠的理论依据,促进其创造更大社会和经济效益。

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