五感设计在儿童绘本升级中的设计研究

2021-03-31 01:29关新春
西部皮革 2021年18期
关键词:五感嗅觉绘本

关新春

(南京工业大学,江苏 南京 211816)

1 儿童绘本的概念界定

绘本,其英文翻译是Picture Book,日文翻译为“绘本”,这一词从字面意思来看就是“画出来的书”。为便于儿童阅读,因此绘本主要以绘画插图为表现方式,此外带有少量的文字故事。绘本不等同于人们普遍意义上讲的“画有图画的书”,它更代表着一种独立的图书形式,绘本更多地强调文字或故事与所配的插图,以及二者的一些联系,而且画面之间的逻辑关系也能够独立于文字而单独存在。在绘本中,一段文字故事和其对应的插图共同担任着讲述故事、突出主旨的重要作用。而其中的图画也不再像普通书籍中的图画一样仅仅起着辅助作用和对文字的诠释。甚至更有一些绘本只有图画,而完全没有文字。但是大多数的绘本会在图片和文字之间取得一种微妙平衡的关系,或是四六、五五分布构成,二者之间相互衬托、相辅相成,巧妙地表达主旨,烘托出整个绘本的氛围。绘本再细分,有两种类型,一种是儿童绘本,这也是本文的重点;第二种是成人绘本,与儿童绘本不同,成人绘本的代表作者是几米、赵广超、何思倩等优秀的作者,成人绘本旨在通过简单的故事传递更深层次的感悟,让人在单纯美好的画面中抚慰自己的心。但是有些时候它们二者之间的差别界限又不是很明确。

2 五感设计在儿童绘本中的体现

人们都有视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉这五种不同的感觉,经研究发现,人体对于视觉的感受最为深刻,其次是嗅觉、听觉、味觉,最后是触觉。而这个由Jinsop Lee 提出的五感设计,便是将不同的感官元素调动起来,结合这五种感觉产生对于一件事物的不同感受。儿童的一个最大的心理特点是好奇心强,他们天生对于周围的一切都感到新鲜和兴趣,他们会不停地问问题,会把感兴趣的玩具都仔仔细细地拆开查看。并且有研究显示新生儿对于母亲的认识甚至可以通过嗅觉等方式进行辨识。因此针对儿童的这一特点,可以在儿童绘本中加入其他感觉的设计,从听觉、嗅觉、触觉等方面着手,多位一体地为儿童提供全新的阅读体验。将五感设计融入儿童绘本中既可以满足儿童在各个年龄段的多方面的需求,对于儿童的感官刺激与语言发展等都有积极的影响;此外也可以使儿童在多感官阅读中提升对阅读的兴趣,在快乐中学到知识。首先,绘本的设计从最重要也是大多数人所看重的视觉角度来看,色彩设计和图像设计是最为重要的一环。经过研究发现,低幼儿童更喜欢鲜艳明亮的色彩,因此可以更多地使用高明度以及高纯度的颜色,艳丽的色彩能够提升儿童的阅读兴趣,即使对于文字和绘本内容低幼儿童并不能完全理解,但是他们也会因为颜色的喜好而选择翻阅。而之后随着孩子的年龄逐渐增长,儿童对于颜色有了其他的偏好,从理论上来看6 岁之后的女孩子更倾向于浅颜色例如粉色,而男孩子会更倾向于深色如蓝色。但这也并不是绝对的,只是大多数孩子的选择,每个儿童也会有着不同的差异。

其次,嗅觉也是人体感觉中极其重要的一部分。从嗅觉的角度来看,可以在绘本中加入一些经过安全认证的香料,在描述有特殊气味的物象时加入,诸如日本绘本作家木村裕一在《成长的味道·香味互动绘本》中描述,在展示食物制作过程的同时加入了三明治、蛋包饭等不同的味道,让儿童不仅能够看得见更能闻得到现实中食物的味道[1]。通过这些不同的手段,我们可以在儿童绘本中加入更多的多感官设计,多方面、多角度地开发儿童的兴趣和潜能,更多地从人的其他感觉入手,诸如人体的嗅觉、听觉以及触觉等,追求给儿童更好的阅读和玩耍体验。

3 VR 技术、AR 技术与传统绘本的结合的可行性

儿童绘本最重要的除了插画故事,就是交互作用。行为是儿童阅读中的天然产物,单一的阅读可能会使部分儿童觉得枯燥,难以长时间地集中注意力,而在绘本中加入交互的动作,让儿童参与到阅读中,使单一的阅读动作变得有趣,让他们不知不觉地参与到学习中,体验阅读的快乐。通过调研发现,幼儿年龄段的儿童好奇心旺盛,他们对于感兴趣的物品经常会进行撕拉的动作,因此在设计绘本时要考虑到材料的要求,既要保证绘本能够清晰印制,也要有足够的韧性。而2 岁至7 岁的儿童的动手能力较强、想象力丰富,会更喜欢把自己带入到绘本故事之中。例如,《七只瞎老鼠》这本儿童绘本就非常贴近儿童的视角,它是在2008 年改编出版的,作者从传统民间故事《盲人摸象》中汲取灵感,通过拼贴的方式,多种色彩的组合形式以及与动物形象相结合,给予传统故事一个新的视觉体验并帮助孩子们学到更多的知识[2]。

然而,随着时代与科技的进步,技术为教育事业拓宽了媒介,儿童绘本也拥有了更多远的载体。随着平板电脑、手机、VR 技术的发展,更多的家庭对于绘本也有了更多的选择。随着App 多元化的普及、VR 技术日趋成熟,从而产生了一种新的交互方式,使儿童绘本依托App 展现在小读者的面前。家长可以通过下载与绘本对应的App,让孩子更立体、更多元地体验绘本内容。在当今信息时代,传统出版业转型为数字出版是技术发展的一大不可逆转的潮流。短短几年,VR 技术的不断发展,使得原本高大上的高精尖端技术,逐渐融入了人们的生活,诸如更多的影视游戏中都使用了这项技术,VR 及时走下了神坛,给人们的日常生活也带来了极大的惊喜与便捷。因此VR 技术对于传统出版业也造成了一定的冲击,但同时也是一个机遇,与数字出版行业相结合,引领新的风潮。此外,AR 技术也同VR 一样,如何进行结合设计也十分重要。少儿图书出版工作不仅仅是为孩子提供阅读的书籍,更承载着教书育人的使命。不同于物质较为匮乏的上一代,现代越来越多年轻的父母更加重视的是孩子的早教问题,在吃饱穿暖之外如何能给孩子提供精神世界的启蒙和品行的塑造方法成了最大的问题。由于电子互动绘本的阅读平台越来越宽广,选择在平板电脑和手机等设备上进行阅读的人越来越多,这种二者相结合的互动方式能够使小读者拥有更丰富更新颖的阅读体验,从而产生对于阅读的持久的兴趣。

4 结语

在各大网购平台所推出的热销榜上童书、绘本等购买量占据了榜单的半壁江山,不难看出如今儿童图书逐渐成为我国书籍出版市场的热点。而绘本作为儿童启蒙的第一位老师,与孩子的成长息息相关。通过对于儿童心理特点以及VR 技术发展的,不难看出绘本未来的发展方向。对于设计者与出版社来说,更多了一份责任与挑战,如何能让绘本更加符合孩子的口味、更加符合未来发展趋势,也需要大家共同的努力。

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