如何利用益智器具提升小学生数学思维品质

2021-05-25 16:59马楠
南北桥 2021年12期
关键词:思维品质小学数学

马楠

【摘    要】“数学是锻炼思维的体操”。小学生的思维能力要在小学数学课堂教学中来培养和发展。所以,培养小学生的思维能力是当前小学数学教学的主要任务。小学“益智教学”的基点是学生通过自己的思维活动,掌握学习的方法,培养思维能力。所谓的“益智教学”是将“益智器具”与数学学科教学科学有效地融合起来,努力打造智慧课堂,培养学生的思维能力。如何利用益智器具提升小学生数学思维品质,下面,笔者谈谈一些粗浅的看法。

【关键词】小学数学  益智器具  思维品质

中图分类号:G4      文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2021.12.046

一、优化课前导入,激发学生思维

小学生的学习过程也是其思维活动的过程,学生主动、积极地进行思维活动,才会真正获取知识。课前的导入是指教师在课前很短的时间内,迅速地集中学生的注意力,激发学生的求知欲与思维活动,引起学生学习新课的兴趣,全身心地投入学习之中,进而学生做到了心动、脑思、口说、手写。益智器具本身融趣味性、知识性于一身,容易吸引小学生。利用益智器具,导入新课,事半功倍。例如,在教学人教版义务教育小学数学教材五年级下册“3的倍数的特征”一课时,教师在课前安排一个益智器具“智取棋子”的游戏,活跃气氛,激发学生的思维。教师拿出15枚棋子,请出甲、乙两名同学。游戏规则是:两个人轮流取一枚或两枚棋子,谁在最后一次取走棋子,谁就是胜利者。根据上述游戏的规则,两人研究取胜的策略,取棋子的方法在不断变化。在变化中,寻找破解此游戏的方法,就是思维的过程,进而增加了游戏活动的趣味性。

教师提问:如果甲先拿,谁有必胜的策略?必胜策略是什么?

总结出必胜的策略是:如果甲先拿1枚,乙就必须拿2枚;如果乙先拿1枚,甲就必须拿2枚;以后每次拿法的策略与上面拿法相同。

这个小游戏渗透着3的倍数特征。如果先拿的那个人要想取胜,需要先拿2枚,另一个必须拿1枚。先的那个人拿1枚,另一个人必须拿2枚。

最后教师说:要始终保持每一轮两个人拿走的枚数之和是3,可以保证先拿的那个人取胜。这里的3和15,都是3的倍数。还有哪些数是3的倍数呢?它们都有哪些特征呢?这节课我们就来研究“3的倍数的特征”。

这样,既增添了学生学习的乐趣,又激起其思维,还为突破本节课的难点做了很好铺垫,渗透了“3的倍数的特征”,真是“一石三鸟”。

二、巧用四巧板,发展学生的思维

益智器具四巧板本身就是一幅组合图形,它是由一块长方形分解的四块不规则形状组成,其中有大小不同的直角梯形各一块,等腰直角三角形一块,凹五边形一块。这几个多边形的内角除了直角外,还有45度、135度和270度的角。

“组合图形的面积”是人教版义务教育小学数学教材五年级上册第六单元的教学内容。这一单元的教学内容是在学生已经掌握了长方形、正方形、平行四边形、三角形和梯形的特征,并会计算它们的面积基础上进行教学的。学生从学习规则图形到学习不规则图形,是从一维空间向二维空间转化的开始,空间形式也是由“标准的平面图形向不规则的平面图形”的一次飞跃。通过“组合图形的面积”的学习,一方面,是进一步发展学生的空间观念,在大脑中建立各种复杂平面图形(规则的和不规则的)的模样,充分发挥学生的想象力,掌握长方形、正方形、平行四边形、三角形和梯形的特征,为以后学习其他立体图形的学习奠定基础。

例如,教师引导学生求一副四巧板拼图的面积,让学生先用四巧板试拼自己喜欢的图案。学生拼出了各种图案。有的像路标,有的像小船,有的像飞机……

接着,教师让学生讨论几个有趣的问题:

1.这些四巧板的图形,哪个拼图的面积大一些呢?

学生得出结论:由同样的一副四巧板拼出的图形,面积是一样的。

2.拼出的图形形状各不相同,面积为什么是一样大呢?

学生也得出结论:分别求出四巧板的四块图形的面积,再相加,面积相同。

3.怎么计算这些组合图形的面积呢?

学生总结出:描出组合图形的轮廓后,用分割法、添补法、割补法等,把它们分解成几个熟悉的图形,然后利用公式分别计算出面积,再把它们的面积相加。

全班讨论交流,展示组合图形的面积计算方法。

最后教师说:通过求一副四巧板拼组图形的面积,你有什么启示?

学生再次思考交流。

有的学生说:四块板子可以拼组成一个基本图形(长方形、平行四边形、梯形),然后计算这些基本图形的面积。

有的学生说:用四巧板拼成长方形最简单,计算长方形的面积也最简便,因为长方形是基本图形里最基本的图形。

有的学生说:这些四巧板拼组的图形形状不同,面积是相等的。

最后教师总结:图形的面积不变,形状是可以变化的。我们要是能把组合图形转化成一个或几个学过的基本图形,就能计算出原图形的面积了。接着引导学生学习新课“组合图形的面积”。

这里引领学生通过画一画、拼一拼、移一移、剪一剪等活动方式,进一步探索并掌握图形与几何世界中图形面积的计算策略。再通过观察、想象、操作等数学活动,体会“等积变形”“转化”等数学思想,培养学生的空间想象力和识图分析能力,积累了数学活动的经验,提高解决问题的能力。最后通过拼图游戏、设计组合图形,发展学生动手操作能力,提升学生的思维品质。

三、注重有机结合,培养学生的创新思维

益智器具魔方与几何图形之间,存在着内在的联系,把它们有机结合,有利于知识之间的联系与牵引,方便学生的自主学习,培养学生的创新能力。

魔方本来就是一个正方体。小学生刚开始接触时只是玩一玩,拼一拼,后来对魔方有了简单的认识,当学生学了正方体的表面积和体积计算,学生马上就会联想到魔方。那些平时对魔方的结构掌握得好的學生,他们把魔方与正方体比较,通过知识的迁移,很快掌握了这部分数学的空间与图形的知识。而学到“长方体和正方体的初步认识”一课时,有的学生说:“老师,这不就是我们玩的魔方吗?这也太简单了,我们平时几乎天天和魔方打交道。魔方有多少条棱,多少个面,多少个顶点,包括它们之间的关系,这些我们在玩魔方的时候就已经知道了。”还有的学生说:“原来还能在玩中学习,现在我们对平面图形、立体图形都能掌握了。”

学生之前认识了魔方,在他们学习长方体与正方体的表面积和体积计算时,他们在脑海中就建立起空间和立体的概念,眼前出现它们各个形体的模样。学生把自己玩的益智器具与数学课堂的知识结合起来,通过对比,观察、分析和总结,发展了学生的思维。

总之,在小学数学教学中利用益智器具,能激发学生的学习兴趣,调动他们学习的主观能动性,对提升小学生的思维品质和创新能力具有一定的积极影响。课堂教学通过益智器具的引入,增强了学生的学习主动性与积极性。教师把魔方、数独、华容道等益智器具科学、合理地应用到自己的教学中,对开发学生的智力具有一定的现实价值。学生在学习中通过不断地练习,持久的训练,有利于综合能力的培养,让今天的学生成为未来为社会发展做出贡献的人才。

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