新媒体传播下二维动画的创作探究与艺术分析

2021-09-10 07:13李盈洁程素素王韩
科教创新与实践 2021年12期
关键词:二维动画新媒体传播

李盈洁 程素素 王韩

摘要:近年来,经济的发展,促进我国科技水平的提升。随着科学技术的进步,传统媒体将被新媒体逐步取代,而传统二维动画在这二十年来也逐渐和新媒体融合,慢慢向新媒体动画转型。新媒体动画的出现给人们的日常生活增添了一份乐趣与色彩,也为动画艺术的创新作出不少贡献。本文就新媒体传播下二维动画的创作探究与艺术展开探讨。

关键词:新媒体传播;二维动画;创作艺术表现

引言

新媒体时代下,短视频逐渐成为重要的信息传播方式之一。短视频内容灵活多变,使得短视频产业表现出了巨大的商业价值潜力与文化传播潜力。然而在动画制作领域,短视频传播并没有得到业内人士的关注,这成为制约动画短视频发展的重要因素之一。因此,新媒体时代下,有必要在动画制作领域拓宽短视频制作的渠道,推动动画短视频的传播,提升其价值。

1新媒体在二维动画中的应用

(1)自助服务类型机器的动画运用。由于科技发展,为了更好地方便人们的生活,自助服务类型的机器越来越多,如ATM机、自动售票机等,都是通过动画的表现形式来服务于人们的。ATM机的使用分两种,触屏式和按键式,触屏的ATM机是在屏幕上直接点击选项,每一个选项都会显示不同的画面,按照自己的需求来选择。按键式的ATM机就是通过按键输入的方式来操作画面,只是不能通过触摸屏幕来操作。自动售票機是触屏类型的机器,根据自己的需要可以查票、购票、取票,通过触屏选择自己需要的信息。和人工服务的区别就是:自助服务跟你沟通的是一个动态的画面,人工服务跟你沟通的是一个人。动画运用在这些自助服务类型的机器上,更好地体现了动画的交互性,通过与人之间的互动交流,可以更好地服务人们,使人们的生活更加便捷化。(2)手机动画。手机动画是动画的一种新的表现形式,手机动画是指采用交互式矢量图形技术制作多媒体数字动画内容,并通过网络提供下载、播放、转发、运营等功能的一种动画类产品。现在的智能手机都是通过手指滑动来控制,最常见的滑动解锁,这个就是二维动画的应用。动态壁纸也有运用到二维动画,有一种动态的壁纸是池塘里面有很多鱼,你用手指触摸到哪条鱼,哪条鱼就会游走,水也会跟着动,手触摸到水,就会荡起涟漪。基本上每个用手机的人都会安装手机游戏,二维动画与游戏的结合在手机上得到了很好的应用,各大视频网站都有APP,通过手机下载安装可以观看高清视频,动画作品也可以在手机上进行观看。QQ、微信等一些社交软件的兴起,也带动了一些动态表情包的发展,最早的兔斯基就是在微信上面开始流行的,现在的QQ、微信都会有专门的表情包选项。

2新媒体传播下二维动画的创作形式

2.1以绘画的方式制作二维动画画面

二维传统动画以手绘方式为主,一般会画在纸上,也有的会画在黑板上。后期制作会将这些画面画在胶卷上。这种创作方法的优点是静止绘画,会呈现出连续的画面,动作也是连贯的。将播放速度调整到一个合适的值,所呈现的画面就是连续的,最终形成有较好播放效果的影像。二维动画与定格动画的原理是相同的,通常用到的传播媒介是电视和影院。但是这种制作方法也有缺陷,就是过于复杂,需要耗费大量的时间,而且有比较高的错误重复率。需要投入大量的人力和物力资源,制作成本也比较高。就二维数字动画而言,是以传统动画原理为依据,在制作的过程中,会用到计算机图形、图像软件,从而完成逐帧制作活动。通常每秒是24帧,这样就能达到连贯动画的效果。新媒体是主要的传播媒介,也就是如今人们常用的智能手机和平板电脑,另外,还有网络媒体中的网络视频和各种社交平台,电视和影院也有一大部分受众。

2.2以新媒体传播下二维Flash动画的创作

Flash制作的MTV动画,是网络上Flash动画的主力军之一,因为Flash采用了矢量动画和流式播放技术,是为了减少宽带对巨大网络数据传输量产生的负荷,其优点:(1)软件自动生成动画补间,省去了传统手绘时间,降低了难度;(2)采用软件的“洋葱皮”工具可以直观调节画面及动作;(3)文件小、传输快,制作出来的MTV易于在网络媒体上传播。当然也有明显的缺点:(1)自动生成的动画补间,在复杂的动作中生成补间会导致动画跳帧或者动作变形,这时需要人工逐帧调节,费时费力;(2)动画风格统一,色彩方面单一,不能像手绘那样产生丰富的质感和笔触。

2.3融入实时动作捕捉技术

动作捕捉技术的应用越来越广泛,一些动画从业者和软件开发者开始把目光投向二维动画。当前,Adobe Character Animator是其中非常具有代表性的一个。Adobe Character Animator会用到一些摄像头和麦克风辅助设备,主要工作是获得用户的表情信息,在此条件下才能进一步实现关联和绑定。随着真人的表情发生变化,静态的图像和角色也会发生相应的变化,这会明显减轻二维动画逐帧绘制的工作压力,此时二维动画的制作难度和复杂程度都会有明显的降低。动作捕捉技术应用较多的是面部捕捉,Adobe Character Animator也有很多优点,比如用户在将文件导入到图层之后,软件就能按照用户所设置的图层识别,这个过程是自动的。还能有效匹配到其他的元件部位上。假如识别的过程不顺利,没有全部识别成功,用户就需要对图层进行手动修改,并制作相应的链接,这个过程比较方便。Adobe Character Animator是Adobe的系列软件,因此,可以直接与PS、AI软件进行链接,可以实现同步修改和更新,而且这些技术条件也能有效促进二维动画的大量生产。

2.4加强科技与动画短视频制作的结合

随着新媒体技术的不断进步,动画短视频的创作已经开始逐步同科技结合起来了。将科技融入动画视频的内容创作中来,可以突出动画短视频作品的视听风格,使观众能够在动画短视频中感受到全新的“沉浸式”的体验。

结语

在新媒体的推动下,新技术给动画带来了质的飞跃,动画作品不仅具有艺术价值,同时也给人们带来了娱乐和商业价值,顺应了潮流的发展。本文以动画中的二维动画与新媒体传播作为研究方向,通过新旧媒体对比、新媒体艺术特征、二维动画传播艺术和创作探究、文化与艺术的共性等方面的分析,对动画艺术与新媒体技术层面进行探究与融合研究,对动画在新媒体时代下的传播与创作具有一定的借鉴与参考价值。

参考文献:

[1]康佳.Flash课件制作中交互式技术的应用[J].软件导刊(教育技术),2019(4).

[2]沈春桥.谈二维和三维形式在动画制作中的结合[J].中国校外教育(理论),2018(1):159-160.

[3]曹爱华.交互式动画影片的叙事特色[J].戏剧之家,2019(08).

南阳师范学院 473061

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