《山海经》和《王者荣耀》的融合与创新研究

2021-11-27 12:42高群
魅力中国 2021年30期
关键词:饕餮神兽山海经

高群

(青岛滨海学院大专文理基础学院,山东 青岛 266555)

《山海经》中保存了不少我国古代的神话资料。古人丰富的想象力也多为现代社会借鉴,应用在游戏角色设计、服装设计、化妆品包装设计等各领域。

2015 年,腾讯公司旗下的游戏工作室天美在手机应用商店中推出了《王者荣耀》APP,这款游戏自发布起就在全国范围内掀起了手机游戏的热潮。截止2017 年5 月,据王者荣耀玩家人数统计,在用户人群分布方面,中本科学历用户占比高达49.5%。[1]高知识分子对于游戏本身的历史背景,历史人物关系及属性的契合度提出了更高的要求。由此可见,《王者荣耀》巨大的影响力。

极光大数据发布了《2018 年手机游戏行业研究报告》[2],这份报告从10 个维度分别调研了三个年龄层手游玩家关注要素,玩家对故事情节及人物设定的关注都排在前四位。

游戏产业影响力之大,高知识分子对于游戏中传统文化相关知识的重视程度之高可见一斑。

虽然腾讯十分重视历史事实、历史人物等与游戏的有机统一,对传统典籍的人物或内容还原度越来越重视,但仍存在不足,《人民日报》《光明日报》等著名报刊都对其与历史背景和人物不相符的问题进行过评价,这也就证明传统典籍与游戏产业的融合方法亟待探索。

一、《山海经》和《王者荣耀》的融合现状

天美工作室在游戏设计方面追求极致,他们借鉴的范围涉及面十分广,其中大部分来源于古代名著,《山海经》也是他们借鉴的其中之一。目前,《王者荣耀》已推出的人物以及皮肤中,共有7 处借鉴了《山海经》。

英雄角色有两个,分别是:后羿和女娲,英雄皮肤有五个,分别是:烛龙(曹操的皮肤)、穷奇(典韦的皮肤)、饕餮(太乙真人的皮肤)、重明鸟(芈月的皮肤)、狰(白起的皮肤)。S21 赛季则推出了概念版皮肤4 个,分别是烛龙(东皇太一的皮肤)、诸怀(牛魔王的皮肤)、句芒(云中君的皮肤)、天狐(妲己的皮肤)。这些设计的第一个系列是2018 年S8 赛季开始推出的 “无畏之灵”皮肤系列,第二个系列是2020 年S21 赛季的四个概念版“山海经系列”皮肤,其中“烛龙”这一皮肤进行了两次设计,也方便更为直观地进行比较,腾讯两年期间在《山海经》和《王者荣耀》两者的融合上做了哪些努力,还存在何种不足,在下文中将一一列举。

(一)《山海经》和《王者荣耀》融合的缺点

1.避重就轻,不全面。

《山海经》中描述了很多神兽的形象,有的神兽都只介绍了表象的特征,例如:全身赤红、彘耳人目等。有的神兽的侧重点则在于它的能力或属性,但游戏在研发时忽略了这一点,这就造成有的皮肤为了艺术效果或单纯的酷炫,丢失了典籍中神兽应该具有的侧重点。

烛龙在《山海经》中的描述是“视为昼,暝为夜,吹为冬,呼为夏,不饮,不食,不息,息为风,身长千里。其为物,人面,蛇神,赤色”。[3]由原文可见烛龙这一形象的侧重点应该在于它的属性,拥有神一般的“超能力”,而对烛龙的外形描写仅仅六个字,但《王者荣耀》在设计烛龙这一皮肤时,却因小失大,只保留了外形特点。

狰在《山海经》中的描述是“其状如赤豹,五尾一角,其音如击石……。”[4]根据描述很是直观地能了解狰的外形及声音,但在游戏中而狰的皮肤只保留红色,豹子的形状以及一角这三个特点,对于五条尾巴和声音像是石头撞击声这两个特点则没有进行设计。

2.属性匹配欠妥。

《山海经》中的神兽由于好坏之分,有的“见则其邑大韩旱”,有的则“可以御凶”,《王者荣耀》中英雄角色和“山海经系列皮肤”人物的匹配程度有欠妥的地方。

神兽穷奇在《山海经》中有两处记载,无论是哪一个记载,穷奇在《山海经》中是都吃人的凶兽,《三国演义》中关于典韦勇猛过人的描述哟偶两个方面,一方面是勇敢是英勇,夏侯惇出射猎,典韦逐虎过涧;另一方面是力气大,“所使两枝铁戟,重八十斤,挟之上马,运使如飞”。典韦的主要特征就是力气大,但穷奇并没有力气大的特征。典韦在历史中是一个正面形象,用穷奇这样的凶兽的确欠妥。

神兽饕餮在《山海经·北山经》中的纪录是:“其状如羊身人面,其目在腋下,虎齿人爪,其音如婴儿,名曰狍鸮,是食人”。[5]据晋代郭璞注解,此处“狍鸮”即饕餮。说到饕餮,人们首先会联想到的就是嘴巴大,贪吃,但这两个特点并不是源自于《山海经》,而是后代人们根据《山海经》,对饕餮进行二次创作时,赋予它的特点。

3.出处错误。

我国古代除《山海经》之外,还有很多的神话小说,因此,在进行设计时一定要尊重原著。《王者荣耀》在这一方面做得也欠严谨。

芈月这一英雄的皮肤是根据重明鸟进行设计的,但重明鸟本身并非来源于《山海经》,最早的记录是在晋王嘉《拾遗记》卷一中:“尧在位七十年……有掋支之国,献重明之鸟,一名双睛,言又眼在目。状如鸡,鸣似凤。时解落毛羽,肉翮而飞。能搏逐猛兽虎狼,使妖灾群恶不能为害。[6]《山海经》中虽有记载以鸟为原型的神兽,但并非重明鸟,所以此处的重明鸟皮肤设计出处不严谨,存在偏误。

神兽饕餮在上文中有提到过,而《王者荣耀》中使用的并非源自于《山海经》的饕餮形象,而是来源于饕餮纹,关于饕餮纹的记载《吕氏春秋·先识》篇内云:“周鼎著饕餮,有首无身,食人未咽,害其及身。”[7]因为吃人没有咽下去,所以才变成了只有头没有身子的怪物,这个形象符合游戏中太乙真人的坐骑,一个嘴巴大大的,只有头没有身子的怪物形象,因此,饕餮的出处也不严谨,应该是参考饕餮纹的出处。

4.人物关系错乱。

截至2021 年2 月2 日,《王者荣耀》共设计了104 个英雄角色,其中包含了国内外历史名人、我国古代神话故事人物,腾讯原创虚拟人物以及SNK 游戏中的人物,这些人物的时间跨度上下几千年。

在游戏中,每个英雄关系都由三部分,分别是最佳拍档,压制英雄和被压制英雄,如此复杂的关系便存在扭曲史实的情况。

《王者荣耀》中除了参考《山海经》的神兽之外,还有两位神人也源于此书,他们分别是后羿和女娲。虽然直至现代,文学家和史学家都未能准确定位《山海经》的成熟时间,但主流认为,大致的时间范围是距今约4100 年前的夏朝时期。人物朝代跨度之大,国内外涉及人物之多,确实会使得对历史认识不深的人产生误解,尤其是学生。

(二)《山海经》和《王者荣耀》融合的优点

腾讯也并不是在一味地原地踏步,在历经两年的发展中,腾讯在皮肤的设计、皮肤与人物的契合度上的确有了进步,除此之外,《王者荣耀》以《山海经》神兽为原型,独具匠心地进行的英雄皮肤的设计,既保留了神兽的外形特点,又赋予现代机甲的科技感。

1.突出重点。

曹操使用的烛龙皮肤所忽略的细节在东皇太一身上有了很大的改进,首先,英雄选择更加契合,烛龙作为《山海经》中的一位神,东皇太一最早记录在屈原所做的楚辞《九歌》中,是楚地的一位人身蛇尾神袛,因此,用在东皇太一身上更为符合。其次,更加注重原著的描述,概念版皮肤中东皇太一左手托月,右手托日对应原文中的“视为昼,暝为夜”,他的皮肤颜色是红色,对应原文中的“赤色”。最后,腾讯在此基础上又设计了两条龙围绕其脚边,更加烘托了烛龙的神秘色彩,也增加了这款皮肤的美感。

云中君使用的句芒皮肤也及其符合人物设定,云中君是记载在先秦时代神话中的一位神明,句芒的特点则是“鸟面人身,乘两龙”[8],这些特点都在云中君的身上进行了保留,云中君作为神话故事中的云神,天美在进行皮肤设计时将句芒脚下两条龙转化为云彩的形式,使得整个皮肤更为和谐,更贴合云中君“云神”的身份。

2.属性一致。

上文中提到,《山海经》中的神兽有好坏之分,诸怀和天狐就是神兽中坏的代表,诸怀在《北山经》中的描述是:“其状如牛而四角,人目,彘耳,其名曰诸怀,其音如鸣雁,是食人。”[9]天狐在《南山经》中的描述是:“其状如狐而九尾,其音如婴儿,能食人,食者不蛊”。[10]这两个神兽分别具有牛和狐狸的特征,因此天美将两款皮肤分别匹配的英雄是牛魔王和妲己,在属性上来说,他们都是神话故事中恶人的代表,又符合本体是牛和狐狸的特征。较S8 赛季的皮肤设计与人物对应来讲,有了较大的进步。而烛龙和句芒既是正派代表而且还具备一定的超能力,与东皇太一和云中君匹配也是较为适合的。因此,腾讯这一次的设计相比起两年之前,在尊重原著与适配程度上都有了很大的提升。

3.细节出彩。

《山海经》中的神兽往往是几种动物拼合在一起组成的形象,要将这特点完全还原还要符合游戏视觉效果或者与英雄角色相配合不是一件简单的事情,但《王者荣耀》的美工团队在这一方面下足了功夫。

烛龙的原型是蛇,但为与曹操相匹配,蛇形象就贯穿于涉及的各个方面,首先是蛇的眼睛出现在曹操的面具和武器的剑身处;其次,曹操的铠甲保留了蛇的鳞片设计;最后,剑身处有蛇牙作为装饰。与之类似的还有白起的狰形象,狰的外形是一头豹子,所以白起的腰带中央是豹子头装饰,整个皮肤手脚纤长,符合豹子轻盈的形象,脚趾也保留了豹子脚特有的脚趾形象。典韦的穷奇形象,则保留了牛角和刺猬的毛形象,并且为了符合穷奇凶狠的特点,典韦在招式上也有类似于血液飞溅的效果。饕餮形象和太乙真人的炼丹炉相结合,营造了一个憨态可掬的形象。

二、传统典籍和游戏产业的融合途径研究

国外游戏开始于2008 年注重史实与游戏的融合的时间,其中做得最好的应数刺客信条。刺客信条中的人物、房屋建筑以及使用的武器都是根据历史原型进行还原的。游戏还设计了主线以及支线任务,主线任务就是完成刺杀进行人物的升级或者是提高自身的经验值解锁新关卡,支线任务则包括了浏览名胜古迹,可以点击游戏中的人物及名胜古迹,了解当时人们的生活状态。例如:在背景在古埃及时,可以通过点击游戏中正在做面包的人,了解当时古埃及贵族的饮食习惯以及面包的制作过程,通过这两点,可以知悉现在为什么贵族木乃伊牙齿磨损严重的原因。在历史与游戏结合方面,国外走在前列,这是值得我们学习的。

国内的游戏产业起步相对比较晚,近几年才开始有学者渐渐关注到传统文化与游戏产业融合的必要性。由于游戏产业这个概念提出的时间并不长,国内外在将传统典籍与游戏产业相结合的案例也并不多,所以参考资料不多。

除此之外,游戏应结合最新科学技术手段如:VR、AI、CG 等技术,以灵活多样的形式给文化基因和民族记忆注入新的活力。

总而言之,虽然《山海经》和《王者荣耀》的融合仍存在不少问题,但随着时间的发展,腾讯没有在逃避这些问题,而是积极探索一条创新之路,《王者荣耀》走出了一条示范之路,但成功的途径远不止这一种,这给了游戏产业很大的启示,在国家大力推行文化产业发展的大背景下,新兴产业应如何弘扬中华优秀传统文化,从传统中汲取灵感,走一条属于自己的创新之路,从而实现经济与文化的共同发展。

《山海经》和《王者荣耀》的融合与创新对宣扬中华传统文化,引领中国文化产业的发展有极为重要的意义。

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