穿戴式VR头盔在美术教学中的设计研究

2022-01-15 02:52黄兵桥
中国新技术新产品 2021年21期
关键词:头盔美术游戏

黄兵桥

(湖南环境生物职业技术学院,湖南 衡阳 421005)

VR技术依托科学技术,结合模型分析将数据信息化,能够实现信息多维度解析。同时,VR技术一般与穿戴式VR头盔相结合,通过三维成像技术,将自然环境与设计内容有机结合,进而增强用户代入感,使设计更加贴合用户需求[1]。

1 VR技术的内容及意义

1.1 VR技术内容

VR 技术包括显示技术、声音技术和感觉技术等,以人的视觉为切入点,从用户角度出发,深入探究人脑与图像的关系,并对接收到的图像进行整合,由眼睛传入视觉中枢,以便达到3D效果,其中,VR显示技术可模拟生物动态,即模拟人眼接收信息的帧率,使用户能够“身临其境”。声音技术利用蝙蝠效应,结合声波定位,从而保证用户能够听到并感受到真实的环境,体现为空间性和多维度,一般以手套为感受器,将人的信息传入数据中心。

1.2 VR技术应用于美术教学的意义

VR技术可以增强专业知识的展示效果。美术教学中的VR技术可将抽象的设计知识生动化、直观化和形象化地展示出来,在教学中可引领学生进入深层思考,加强学生对空间设计内容的理解,使学生更加投入,在设计产品时能够扩展用户思维,使设计产品别具一格。

VR技术可以激发学生的探究兴趣。美术教学中该技术的应用可使学生灵感实体化出现,以产品的方式展现给大众。而VR技术能够辅助教师教学,并打破传统课堂学习空间和时间的限制,让学生身临其境,在虚拟的环境中展现出自己的创意,从而激发学生探索的兴趣。在VR技术的辅助下,将创意进行实践,能够帮助学生找到高效的学习途径,并使艺术设计更具有鲜明的特色[2]。

VR技术可以增强实训教学的互动性。该技术相当于一个虚拟的实训场地,可以说,VR技术应用于美术教学,并体现在实践中,能够使学生充分发挥主观能动性,理解老师教授的知识,比如结合VR技术对产品包装设计,可以将图像展示得更加真实,以互动形式来提高学生自身实践能力。

2 穿戴式VR头盔与美术设计的结合

2.1 VR游戏中美术设计

随着VR游戏的诞生,次世代游戏体验得到了质的飞跃[3]。VR将玩家从3D开发,并依靠2D屏幕进行观察的传统游戏中脱离出来,进而“亲身进入”到游戏场景中,切身感受游戏里的氛围。玩家不但能够近距离观看各场景、道具和角色,还可以近距离体验到游戏里面的各种炫丽特效。VR实现了次世代游戏玩家的终极梦想。然而VR游戏的开发依然尊崇次世代游戏的制作流程。

比如在游戏某一场景山地创造时,可根据以下步骤进行操作:1)升高或降低山势的。按住 Shift,再点击鼠标左键即可降低。这对于后面的操作也同样适用。Brush Size 刷子的大小,还有一个Opacity密度;2)通过调节Height,调到指定高度;3)使地形更加平滑;4)对各种地势进行贴图;通过点击Edit Textures 图标 Add Texture 操作即可。5)添加树和花草的模型,通过Edit Trees/Details来操作即可。

2.2 VR家居中美术设计

随着人类生活的提高,家居设计更加贴合人们“享受生活”的需求,对房屋的结构、外形进行细致构思,这些构思与设计完全需要美术基础,为了使之定量化,结合图纸内容,威亚技术可将故事变为看得见的虚拟物体和环境,这种设计可将用户想象内容表现出来,去构建、装饰“虚拟”的房间,同时可对不合理的地方随时进行整改,一方面可将想象虚拟化,另一方面又节省了做模型的费用,最终设计的家居更能满足用户需求。

2.3 VR技术与艺术相结合

艺术家通过对VR、AR等技术的应用来满足其创作需求,并赋予创造的过程以新的含义[4]。随着信息时代的发展,艺术与科技相结合是未来发展趋势,结合VR性质的交互装置系统将作品表现出来,借助软件和硬件将产品虚拟化,同步放映增强效果和重新塑造、处理过的影像,即结合真实环境,利用编程语言将数据内容具体化表现出来,可以通过自身动作控制投影的文本,进入作品的内部,操纵、观察该作品,加强其创新性[5]。

3 穿戴式VR头盔在美术教学中的设计

穿戴式VR头盔是一种能够将想象事物虚拟成真实物体和环境的头盔,能够将内容可视化,在美术教学中具有重要意义,如图1所示,VR技术基础开发工具为Java语言,数据库中间件可满足终端客户需求,实现服务化标准,进而完善对智能家居的控制。

图1 VR技术相关体系示意图

3.1 安装VR场景的编辑器和观察器

3.1.1 完成VR场景的编辑

MATLAB作为使用率高且性能好的软件,可完成VR场景的编辑,步骤如图2:1)安装 VR 观察器,首先 在 CMD 窗口中输入“vrinstall -install viewer”。软件中 会提示Direct3d 加速,随着操作,会出现 blaxxun Contact viewer 的安装程序,按照指令进行。2)输入命令“vrinstall -install editor”安装编辑器;3)创建一个VR场景,“vrinstall -check”检查是否安装成功。

图2 创建一个VR场景流程图

进入目录:

C:ProgramFilesSoftMATLAB2018b oolboxsl3dvrealmprogramvrbuild2.exe,双击启动 vrbuild2.exe。

3.1.2 新建一个三维场景

File-New(或 Ctrl+N)新建一个三维场景(New world)。

选中左边的 New world 节点,通过工具栏进行设计,比如点击图标按钮,即在场景中添加了一个画面,以便进行设计。

并结合绘画内容填写名字,可将左边的 transform 改成设计标题(名字而已),从而对场景进行编辑。如图3所示,为三维场景基本元素,包括center、rotation、scale、scaleOrientation、translation 等,MATLAB 软件可通过编程控制。

图3 VR场景编辑流程图

此时设计中可以根据对象的大小、位置、颜色等,建立三维实体,像fog、背景、灯光、视角等。此时点击保存,保存为 tstBall.wrl。wrl 文件是 VRML格式。

注 1:如果想通过 Simulink 的 VR Sink 模块引出输入端口,对 3D 对象命名。

注 2:vrml 格式类似于 html,是一种 3D 场景的文本描述格式。可以用文本编辑器查看。

注 3:VR 场景的方向定义为:Z 轴垂直屏幕向外,Y 轴正向指向屏幕上方,X 轴指向屏幕右方。

3.1.3 将 VR 场景导入 MATLAB

Simulink-File-New,新建一个 Simulink 文档。在“Simulink 3D Animation”库中选择”VR Sink”组件,加入文档中;第一次双击 VR Sink 模块,弹出参数配置窗口;导入之前制作的 tstBall.wrl,右侧将展开场景对象列表。我们找到名为“Ball”的对象,选择“Scale”(尺寸)和“translation”(位置)两个属性。点击 OK。 此时 VR Sink 模块将出现两个输入端口,对应刚才选择的属性。

这样,就可以通过输入数据来控制虚拟场景中小球的尺寸和位置。可以简单地测试一下:在 Simulink 库下的 Source 条目中选择 Sin Wave 模块,作为小球的 Y 轴位置。X、Z 轴保持为 0,结构如图4。

3.1.4 仿真模型

仿真演示:配置“Sine Wave”,双击打开“Sine Wave”的编辑界面,设置所需内容。

连接模型:将模型的各个模块建立如图4的结果,然后保存起来;然后,双击模型“VR Sink”,打开显示界面。

图4 VR虚拟场景变化

在打开的界面中,我们单击运行按钮,就可以对模型进行演示了,模型就会运动,行成VR仿真效果。Java代码:

3.2 穿戴式VR头盔在美术教学中的具体应用

3.2.1 VR+课堂教学

传统的美术教学局限于课堂空间,形式表现为“教与学”通常以老师面授为主,因此,学生的兴趣并不浓厚。而VR技术与教学的融合,能够打破传统课堂的弊端,建立立体化学习情境,直观展示设计内容,增强学生直观感受。VR+课堂教学科室学生在虚拟情境中学习,并能够加深对设计的理解,继而提高学习效果。比如,在课堂上,将VR触控黑板和教学资源相结合,将二维转变为三维立体。

3.2.2 VR+实验教学

美术教学以书面表达的方式表述出来的东西太过难懂,从而影响学生学习效果。所以将VR技术与实验教学相融合,可模仿现实环境,让学生身临其境,进而对设备进行调整。由于艺术设计需要的材料较为复杂,所以,将VR技术与实验课相结合,一方面能够使学生在有限的资源下完成美术设计,另一方面,可以打破传统教学空间和时间上限制,进而加强学生对实验教学的理解。比如vr技术可应用于爆破真实场景的设计将爆破场景展现出来,让学生不必进入爆破现场,就能够完成设计知识的学习。所以说VR技术在实验教学中更能够增强学生艺术设计能力,对学生帮助良多。

3.2.3 VR+实践教学

美术教学的实践课时比较多,但是理论教学还有所欠缺,所以采用VR技术,可在实践教学中帮助学生提高设计能力。一方面,教师可依托项目提供学生操作平台,另一方面,在VR实践平台上,借助平台软件辅助工作。比如包装设计,结合美术教学内容,包装设计更能贴合用户需求,同时包装设计更要突出产品效果,所以教师在课间讲授绘制三维视图的方法,在实践平台展现立体效果,学生也可以通过软件进行设计,构建三维模型,通过模型信息来分析包装设计的可行性,进一步提高学生实践能力。

4 结论

现今VR使用的编辑器像Unreal Engine、CryEngine和Unity都是风靡多年的次世代引擎。能够以精简的面数表现出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图通过美术设计,凸显出写实的效果,更注重质感,逼真的画面效果具备独特的性格魅力。综上所述,随着我国网络和计算机技术的发展,穿戴式VR头盔在美术教学中的应用也越发广泛,该文对穿戴式VR头盔在美术教学中的应用进行论述,从概念入手,探究其在美术教学中的应用,并结合具体技术进行分析,进而充分了解和认知该技术的内容。

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