基于Scratch的小学信息技术课程创客教学研究

2022-02-22 23:52李乌兰图雅
小作家报·教研博览 2022年3期
关键词:小学信息技术

李乌兰图雅

关键词:Scratch;小学;信息技术;创客教学

中图分类号:A 文献标识码:A 文章编号:(2022)-3-

一、Scratch基本概述

Scratch是一个可视化编程环境,允许用户(主要是8到16岁的用户)在从事有个人意义的项目(如动画故事和游戏)时学习计算机编程,允许用户创建交互式、媒体丰富的项目。Scratch的一个关键设计目标是通过与同伴协作来支持自主学习。

本文中讨论的交互技术基于网络的思想,通过计算机与外部实体之间的信息交换和通信,实现对计算机的交互式访问。在实践中,基于课堂教学的普遍性,选择了Scratch互动相结合的方式。基于这些交互式软件适应技术,学生可以开发交互式数字媒体技术创作。当然,这种技术对于小学阶段的学生理解起来有些困难,但是基于这种技术进行教学,对小学阶段的学生进行信息技术的学习是非常有效的,并且进行创客教学,还能够促进学生创造力的提升。

二、创客教学的重要性

创客活动的发展带动了教育的发展,对于国内的教育领域而言,也对其很感兴趣。随着实践发展,创客活动与教学结合,成功进入校园教学之中。创客活动与教育的结合改变了传统的教育模式、方法和手段,加强教育已成为现实,当然也是当务之急。创客活动是日常教育的一部分,该课程能有效地解决学生缺乏创造力的问题,使学生在实践中学习,享受学习乐趣。在游戏学习领域,小学生非常重视游戏学习。在这种氛围中,学生们被想象力和创造力所激发。在知识和信息的爆炸式增长中,学生往往认为他们无法创新。在这样的背景下,创客活动的出现对教育来说无疑是一个机遇和挑战。

研究表明,针对现有的差距,创客教学能够大幅度的提高学生的学习兴趣,并且也能有力增强动手能力,加强交流与合作精神,鼓励学生之间的交流。小学信息技术课程就是学生认识信息技术的基础,创客教学的融入可以很好的提高学生对信息技术的认识。在实践中,创客活动在信息技术基础训练计划中的应用具有一定的价值。

三、小学信息技术课程创客教学策略

(一)转变教学观念

鉴于小学教师的教育水平,有必要改变传统的教学观念,充分发挥学生的作用。作为教学团队和活动的组织者,教师要积极学习先进的理论训练,不断反思和加深对先进科技成果的认识。为学生提供更科学、更有意义的指导。学生还应将其学习能力从被动学习转变为主动学习,以提高自己的创造性思维能力。

由于受传统教育的影响,教师对学生仍然扮演着重要的角色,它极大地阻碍了学生的学习动机,并没有显著提高他们的创造力。作为教师,我们一方面要有扎实的经验,不断更新自己的知识,另一方面,我们首先要对新的科技知识有一定的了解。另一方面,我们应该善于转换角色,走出讲台,甚至打好基础,与学生一起学习,成为他们的伙伴。鼓励学生,让学生在学习过程中发现问题,通过自主合作学习,共同分析问题,解决问题。

(二)拓展教学内容

在教育领域,我们必须通过信息技术培训,不断提高学生的学习兴趣和创造力。小学信息技术具有较强的功能性、实用性和发展性。与此同时,小学教育的目标和内容不太可能更新。因此,教师应根据时代的实际,为学生提供更先进的教育信息,使学生的知识得到发展。教学内容不断更新,将学习与生活联系起来,向学生传播知识,使学生更好地理解知识发展,全面促进知识发展。

(三)改变教学模式

创造具体的教学形式可以有效地鼓励学生积极参与教学活动,开发适当和有针对性的环境,以实现教学目标,有效提高信息技术基础教育的质量和效果。教学环境应具有一定的情感色彩,发挥主导作用,提高学生的学习取向和积极性。学生可以通过自主学习和合作学习知识,得到分析和解决问题的方法。

(四)加深交流和分享

当今社会是一个知识社会,加深学生的知识和沟通是非常重要的。小组成员可在特定条件下提交改进项目的建议,在教师的领导下,作品以小组推荐的形式呈现。在展览中,介绍了自己的设计理念、步骤和方法,其他小组的学生可以提出修改和建议,旨在改善知识冲突的知识和技能。这种交流方式使学生能够发展他们的思维和想象力,创造创造力。

四、结束语

每个人都是有创造力的,创造力可以在适当的教育和环境框架内得到提升。本研究提出了利用scratch软件开展小学信息技术课程活动的一些建议,通过创客活动提高学生的兴趣,发展他们的实践和创新技能。

參考文献

[1]吕忠明.面向创客教育的小学信息技术教学模式的研究——以《Scratch程序设计》为例[J].新教育时代电子杂志(教师版),2019.

[2]陈发钊.浅谈Scratch编程在创客设计下的小学信息课教学[C]//2019年教育信息化与教育技术创新学术论坛年会论文集.中国智慧工程研究会,2019.

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