寓教于乐的小学数学游戏化教学

2022-03-28 20:06陈长婷
小学教学研究·理论版 2022年1期
关键词:寓教于乐游戏化教学小学数学

陈长婷

【摘 要】结合当前基础教育课程改革的要求,针对目前小学数学课堂教学现状,数学游戏化教学作为一种高效可行、事半功倍的教学模式进入了课堂教学。在教学中,教师可根据教学内容设计穿插式游戏或深度游戏,提升课堂教学效率。

【关键词】小学数学 游戏化教学 寓教于乐

一、游戏化教学的重要性

《义务教育数学课程标准(2011年版)》中指出:“教师应该在课堂教学中激发学生的兴趣,调动学生的积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维,培养学生养成好的数学学习习惯,让学生掌握恰当的数学学习方法。”然而,现在的小学数学课堂,还存在部分教师单一的讲授、练习模式,这就使数学课堂变得枯燥,导致学生缺乏学习的兴趣。美国著名数学家、数学科普作家马丁·加德纳也曾说过:“唤醒学生最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏。”由此,结合当前基础教育课程改革的要求,针对目前小学数学课堂教学现状,数学游戏化教学作为一种高效可行、事半功倍的教学模式进入课堂教学。借助游戏能够大大激发学生的学习兴趣,帮助学生发现学习数学的乐趣,并能够充分凸显学生学习的主体地位。

在数学教学中以游戏为载体,其核心仍在数学。数学游戏作为一种娱乐活动,正如周齐国所说:“具有游戏的娱乐性和规则性,同时也具备特有的科学性和教育性。在数学游戏过程中发现数学问题,解决数学问题,学习数学知识。对于小学生来说,数学游戏主要是让小学生在做游戏中快乐学习数学,激发学习兴趣,提高学习效率。”学生天生爱“玩”,教师要抓住学生这一特性,在小学数学课堂中,以学生为本,让游戏融入数学课堂,把“教”转化为“学”,再把“学”转化为“玩”,让学生成为“玩”的主体,让学生在课堂上“玩”得高效、“玩”得有价值。

二、游戏在教学中的应用

(一)穿插式游戏

将游戏巧妙地融入数学课堂教学的不同阶段,有针对性地安排相应的游戏,可以产生意想不到的效果。下面以笔者任教的北师大版数学四年级上册第五单元《确定位置》为例,来说说在课始、课中、练习时设计的游戏环节。

1.游戏导入,激发兴趣

好的开始是成功的一半。新课伊始,用学生喜闻乐见的游戏情境引入教学,不仅能把学生带入一个欢乐的数学世界,还可以快速吸引学生的注意,使学生很快进入学习状态。

课堂实录:

师:同学们,课的开始,老师想和大家一起玩个“击鼓传‘公仔’”的游戏,想玩吗?

生:想玩。

师:请一位同学朗读游戏规则。

(生读游戏规则)

游戏规则:

(1)鼓声响起,同学开始传递“公仔”;鼓声停止时, 停止传递,拿到“公仔”的同学将“公仔”举高,同学们确定“公仔”的位置后,再将“公仔”藏入书桌。

(2)全班同学在学习单上用自己的方式表示出“公仔”的位置。(注意:表示“公仔”位置时不能提到同学名字)

(3)小组讨论:准确、简单表示“公仔”位置的方法。

师:明白游戏规则的请举手。

全班同学举手。

师:等下老师要根据大家的提示来猜“公仔”的位置,大家准备好了吗?

生:准备好了。

(教师背对学生击鼓,同学传递“公仔”,鼓声停止,学生停止传递)

师:我猜拿到“公仔”的同学已经把“公仔”举高了。

(拿到“公仔”的同学举高“公仔”)

师:同学们确认好“公仔”的位置了吗?

生:确认好了。(拿“公仔”的同学将“公仔”藏入课桌)

学生在“学习单”上用自己的方式表示出“公仔”的位置,并在小组内交流。

师:请小组派代表提示老师“公仔”的位置。

生1:第2列,第6行。

生2:我认为是第6列,第6个。

师:为什么两个学生的说法不一样呢?

生3:他们数列的方向不一样,×××是从右向左数,×××是从左向右数。

师:看来我们要统一标准才行!

师:我们约定“从观察者的角度,从左往右依次是第几列,从前往后依次是第几行”。

师:现在再说说“公仔”的位置吧!

生1:第2列,第6行。

师:只提示一条信息,例如只说“公仔”在第几列,可以确定“公仔”的具体位置吗?

生2:不能,因為一列中有很多个位置。

师:接下来老师要按大家的提示去找“公仔”啦!(师走到第2列第6行的位置)

师:同学,“公仔”在你这吗?

生:是的。(生点头微笑,其他同学也笑着看向老师)

师:老师能找到“公仔”都是大家的功劳,你们提示的位置很准确,你们太棒了!给自己鼓掌!

师:刚刚在寻找“公仔”的过程中,我们思考了如何确定物体的位置,这节课,我们一起学习确定位置的知识。(板书:确定位置)

通过游戏导入,将学生的注意力迅速集中到课堂上来,并且学生在游戏中轻松感悟到,在一个平面内,只有“二维”才能确定一个位置,增强了学生探索知识的内驱力。

2.游戏互动,探索新知

在课堂中,学生的注意力开始分散、思维不够活跃,这时教师可以穿插数学游戏,提升学生们学习的热情。这样不仅可以活跃课堂气氛,而且还可以让学生在愉快的氛围中学会新知识,收到事半功倍的效果。

课堂实录:

师:同学们真会学以致用!接下来,我们再一起玩个“点兵点将”的游戏,请熟悉游戏规则。(PPT出示游戏规则)

游戏规则:

根据我们班级同学的位置,屏幕上会出现一对数对,对应座位的同学立刻站起来。

师:比比谁的眼睛最明亮!看看谁的反应速度最快!没有点到的同学要做小裁判哦。

PPT依次出示:(8,5)、(4,4)、(2,3)和(3,2)。

(相应位置的学生迅速站了起来,小裁判反应也很敏捷)

师:数对“二三”和数对“三二”都是由数字2和3组成的,为什么表示的位置不一样呢?

生1:数对“二三”是第二列、第三行,而数对“三二”是第三列、第二行。

生2:数对中第一个数表示第几列,第二个数表示第几行,这两个数对的行和列各不相同,所以表示的位置也不同。

师:分析得有道理!

PPT出示(6,?)。

(第6列的学生都站起来了)

师:为什么这么多同学站起来?

生:这个数对只知道是第6列,不知道是第几行。

师:也就是说无法确定出准确位置。

师:那这个数对呢?

PPT出示(?, 3)。

生3:也找不到他的位置,因为第3行有8个人。

师:根据刚刚出示的这两个数对,你想说点什么?

生3:数对中只有一个数字不能确定出准确位置。

生4:同一列,数对中的第一个数相同;同一行,数对中的第二个数相同。

师:真是善于思考的孩子!“数对”是通过一对数来确定位置的,只有一个数是无法确定位置的。同一列,数对中的……

生5:第一个数相同。

师:同一行……

生6:数对中的第二个数相同。

通过游戏活动,不仅完成了相关的学习任务,而且培养了学生积极思考的能力,把新知的传授融入趣味十足的数学游戏之中。

3.练习游戏,巩固新知

在练习游戏中,可以进行知识梳理和知识巩固,不断加深学生对问题的理解,提高学生解决问题的能力,激发学生的自主学习意识,养成良好的自主学习习惯。

课堂实录:

师:我们来玩个“你说我猜”的游戏。

师:请你结合“学习单”上的班级座位表,用数对表示你好朋友的座位。

师:谁来说说你的好朋友位置在哪里?

生:我的好朋友坐在数对(2,1)的位置。

生:×××。

(生说出学生名字)

(师依次再请4名同学说好朋友的位置,学生猜好朋友是谁)

学生在表示好朋友位置的过程中,巩固了数对表示位置的方法,并且将数学与实际生活联系起来,体现了数学源于生活用于生活的本质,在游戏的轻松氛围下,学习变得更加高效,学生学到了有价值的数学。

(二)深度游戏

在教学中,可以根据课的类型,深度挖掘游戏元素,将整堂课以完整的游戏形式呈现。例如,可以采用“数学绘本游戏”“数学卡牌”“桌面游戏”“希沃白板”等方式,设计教学内容,使数学与游戏相结合,寓教于乐,把更多的快乐带进课堂,让枯燥的数学变得更有趣味性。接下来,笔者介绍一下用“希沃白板”设计的一节练习游戏。

游戏名称:《金银岛寻宝》。

游戏故事情节:海盗猫们要去“金银岛”寻找宝藏,但是,他们只有顺利通过六个岛屿才能到达金银岛,每个岛屿上都设置了一个关卡。

第一关——“爱暖‘温岛’”。

在“溫岛”上有三对“双胞胎”走失了,请将“走失的宝宝”送回家,此题考查学生的观察、计算和比较数的大小等能力,同时也锻炼了学生的思维敏捷性,学生可以直接触屏或鼠标操作,将“走失的动物”送回自己的家。

第二关——挑战想象力。

“精灵岛”上的小猴、狐狸和熊猫正站在箱子的不同位置,观察箱子,他们各自看到的是哪个面?学生可将数字拖动到对应的小动物名字旁。数学想象力不仅是形象思维的主要形式之一,还是创造性思维的重要成分。此练习游戏不仅提高了学习的趣味性,还有助于学生想象力的培养。学生通过观察、思考,在头脑中形成表象,发展了学生的空间观念。

第三关——导弹配对。

“冰雪岛”正在进行潜艇导弹演习,请辨别这几枚潜艇导弹是从哪个发射口发射出来的?通过游戏操作,让学生感受到学习的乐趣,既巩固“100以内的进位加法和退位减法”的计算,又玩了游戏,在学中玩、在玩中练。

第四关——最强大脑。

“圣丁岛”有对可爱的象母子,你能根据提供的信息,猜出象妈妈的年龄吗?学生结合生活实际,加以思考、分析,将答案拖动到横线上。

第五关——分类达人。

请将“冷岛”上凌乱的东西进行整理,学生可将物品拖动到对应的位置。学生进行此游戏的过程中,不但巩固了长方体、正方体和球的特征,还培养了物品分类整理的好习惯。

第六关——火眼金睛。

随着“ready go”的口号,两组学生代表开始比赛,选中从屏幕上面落下的符合条件的算式,答对个数多的获胜。此环节学生热情高涨、兴趣盎然,学生在学习知识的同时,体验到学习的快乐。

在学生的帮助下,“海盗猫”顺利通过了六个岛屿,成功找到了宝藏。整堂课,通过优美的画面、引人入胜的故事情节、动态的操作,大大激发了学生的学习兴趣,同时也丰富了他们的思维想象能力,在活跃的气氛中发展学生的智力。

三、结语

“游——自由而有规则的行走,戏——做最好的自己”,在游戏的氛围中,能让学生感悟到知识的形成过程,更能让学生体验学习数学的快乐。在小学数学课堂教学中,教师要善于开展游戏化教学,从学生的兴趣爱好出发,让学生在玩的过程中学到更多的知识,打造小学数学精彩课堂。

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