大班数学游戏:趣味对对碰

2022-05-09 23:27杜琳
中学生学习报 2022年19期
关键词:大班游戏化教学数学

杜琳

摘要:幼儿园是每个幼儿离开父母,接触社会的第一步,同样也是幼儿人生中的启蒙阶段。幼儿园阶段的幼儿,无论是自控能力,还是理解能力都还处于初始阶段,相对较弱。这一时期的幼儿在对待学习上并没有相对的概念,因此无法主动的跟随老师的讲解进行知识的学习。数学相对于其他科目来说,难度更大,对于年龄较小的大班学生来说,学习难度较大。因此,游戏化教学便属于幼儿园大班教学中的重要方式。

关键词:大班;数学;游戏化教学;趣味对对碰

幼儿园是每个幼儿学习的启蒙阶段,因为年龄的原因,幼儿园阶段的学习任务并不会很难,学习的主要目的在于培养幼儿的学习兴趣、思维模式以及学习习惯等。在很多情况下,幼儿的兴趣发展是否能够长远发展,幼儿园的启蒙起到了决定性作用。幼儿园阶段的数学学习,直接关系到幼儿今后小学、初中、高中,甚至是大学的数学科目学习。通过游戏化的教学不仅能够帮助幼儿园教师更好的开展班级教学,同时还能够大大增强幼儿的学习兴趣。鉴于此,本文笔者将对大班数学游戏:趣味对对碰展开详细分析。

一、 趣味对对碰特点

根据我国《幼儿园教育指导纲要》中关于幼儿园的数学教育目标明确指出:幼儿在学习过程中,需要从生活和游戏中感受到事物与事物之间的数量关系,同时体验到数学的重要作用以及数学的有趣性。那么,如何帮助幼儿在轻松的氛围中学习数学,如何让幼儿积极主动的参与游戏,并从中積累经验,逐步吸收数学知识呢?

《趣味对对碰》是大班数学教学中比较常用的游戏之一,其主要的特点在于趣味性充足,能够有效激发幼儿参与游戏的积极主动性。幼儿在翻棋的过程中寻找到相同的物品,并在两两相碰的过程中了解数物对应、数字的组成等数学知识。在参与游戏的过程中,既锻炼了幼儿的记忆力,同时又锻炼了其思维能力,实现寓教于乐的目的。此外,幼儿在做游戏的过程中,既学习到了数学知识、数学方法,同时还学习到了数学思想,再加上幼儿之间的合作游戏,使得其对数学探究产生了非常浓厚的兴趣。

二、 游戏准备

带有圆孔的泡沫板若于、贴有标记的“棋子”若干(棋子颜色不同.每组由两个或四个同样的图案或数字)。

游戏开始前,教师需要准备一定数量的带有圆孔的泡沫板作为游戏道具,另外还需要准备贴有标记的“棋子”,棋子的颜色需要几种不同的颜色,另外,每组棋子都是由两个或四个同样的图案或数字组成,棋子的数量根据幼儿的人数决定。其次,准备对对碰使用的棋谱。最后,制作标有10以内数字的步行卡。

三、 游戏开展方式

玩法1:

准备一块有20个圆孔的泡沫板(如果没有圆孔,可以画小圆),中间用红线分成A和B两部分。两个幼儿分别占据A和B。游戏前,幼儿会将对方的10张棋子的图案向下随机放置(10张棋子的图案或数字是成对的,相同的2张棋子不要相邻)。在指定的时间内,两个幼儿依次翻开自己的棋子,记住每个棋子的图案或数字的位置。在游戏开始时,幼儿们根据自己的记忆,将两块具有相同图案或数字的棋子同时拿出来。把所有的棋子一个一个地翻出来,快的赢。根据幼儿的接受程度决定棋子的数量,在游戏开展后如果教师发现绝大多数幼儿都能够非常迅速的掌握10以内数字的玩法,那么就可以将10个棋子增加至20个,大大激发幼儿的挑战性。

玩法2:

准备两块有20个圆孔的泡沫板,每个幼儿一个。猜拳获胜者获得一个棋谱,两个幼儿根据棋谱在自己的棋谱上玩。在游戏开始时,幼儿猜拳游戏,胜者按照事先制定好的规则,沿着水平、垂直或对角线方向,将第一个棋子的图案或棋子数目重叠为胜利。

例:如下图所示,幼儿需要将黑灰两组棋子行进成同子重叠,便需要经过箭头所指的方向路线进行,每个各自代表1步,想要将灰子与灰子重叠,那么就需要3步,黑子重叠则需要5步,总共需要8步才能够完成。

四、游戏指导与建议

为了能够进一步加强幼儿对游戏中数学知识的印象,教师在游戏开展过程中需要进行适当的引导与干预,从而提高游戏的看开展质量。首先,在游戏初期,教师需要根据不同的玩法区别游戏用具的颜色,并按照相对应的颜色盒子进行收纳,以便于幼儿的日常取放。其次,在游戏初期进行时,同组棋子中可以出现较多数量的相同图案以及数字,以此减少不同图案给幼儿造成的干扰。随着幼儿熟练程度的上升,教师可以适当增加游戏的难度,从而减少重复率,并且有效避免幼儿对游戏产生厌倦感。再次,在游戏材料中所反映的路线是多样化且可选择的。为方便幼儿游戏,可提供相应的记录纸,供幼儿记录自己的路线。以记录的形式,你可以画短线、点等等。鼓励幼儿进行有效的观察和比较,找出最方便的路线。最后,当幼儿与幼儿之间出现意见不同而发生纠纷时,教师需要及时进行干预与指导,避免强制性、命令式的制止。

总结:

伴随着社会的不断发展与进步,对幼儿的要求越来越高,越来越多的孩子在幼儿园阶段便同时上好几门课外课,进而导致越来越多的孩子的童年缺乏快乐。每个幼儿的天性都是爱玩,让幼儿在玩耍中学习,不仅能够起到逻辑思维能力的锻炼,同时还能够激发幼儿学习兴趣,培养其发散性思维能力,提高幼儿园教学效率。

参考文献:

[1] 周慧利. 大班数学游戏:趣味对对碰[J]. 早期教育(教师版),2015(12):26-27.

[2] 韩鸿君. 幼儿园大班科学领域数学活动游戏导入的实践探索[J]. 新课程,2020(17):189.

[3] 孙成娥. 游戏化教学在幼儿园大班数学活动中的实践研究[J]. 中外交流,2020,27(14):358.

[4] 刘凤华. 大班幼儿园数学教学游戏化的实现与价值探索[J]. 赤子,2019(14):234.

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