例谈“双减”政策下人教版小学一年级数学游戏运用

2022-06-03 13:04李咏仪
广东教学报·教育综合 2022年57期
关键词:小学一年级数学游戏双减

李咏仪

【摘要】为深入贯彻党的十九大和十九届五中全会精神,2021年7月中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》。“双减”政策要求小学一、二年级不允许布置家庭书面作业。面对学生成长的需求及家长的“教育焦虑”,一线教师应该如何面对?基于此,本文主要介绍适合一年级学生的数学游戏及其规则,并阐述在采取非书面作业布置方式下,数学游戏于课中、课后依然能达到巩固所学知识的目的。

【关键词】“双减”政策;数学游戏;小学一年级

义务教育第一学段是学生对数学初步认知的一个阶段,也是培养学生学习数学乐趣的最初阶段。根据《全日制义务教育数学课程标准》,学生在此阶段要有“对身边与数学有关的事物(现象)有好奇心,能够参与数学活动”的情感态度。美国心理学家布鲁纳曾说:“最好的学习动力是对所学材料有内在的兴趣。”在一年级数学教学中引入适当的数学游戏,有利于激发学生学习数学的热情并在这过程中获得乐趣,化被动学习为主动探索。同时,还可以让数学课堂更具互动性和启发性,给予学生一定的自主权和选择权,使他们能够透过自身的努力得到认可,同时与同伴建立积极的、相互促进的关系。此外,数学游戏还可以为家长和学生的亲子交流提供素材,及时让家长掌握学生的学习情况。

一、数学游戏在《图形与几何》中的运用

教学《图形与几何》内容时,需要提供给学生动手操作的机会,一方面可提高学习兴趣,另一方面,可培养学生初步的动手操作能力。

案例1:《认识图形(一)》——“神奇的口袋”

游戏准备:一个布袋、长方体、正方体、圆柱、球。

游戏规则:

1.两人为一组,生1出题询问,生2从袋子中摸出相应的立体图形。

2.出题:生1:请你摸出一个球。

生2摸出一个球,展示并说一说特征,如,球是圆圆的。

3.生2放回后两人互换角色,分别摸出剩余的长方形、正方形、圆柱。答对的学生获得一颗星。

案例分析:《义务教育教科书教师教学用书(数学一年级)·上册》(以下简称“教参”)中针对本单元的评价建议为“能辨认出长方体、正方体、圆柱、球等几何体”。通过触觉、视觉和运动觉的协作活动,学生对具体形状的各方面进行了知觉。当短时屏蔽了视觉这一感官后,触觉就会更为敏感。学生通过游戏中“摸一摸”的方式,对立体图形的特征有了更充分、更全面的认知。教师还可以把游戏改编成“我说你猜”:同桌两名学生,生1从口袋摸一摸立体图形后,描述特征给同桌听,让生2猜一猜是哪个立体图形。

二、数学游戏在数与代数中的运用

时间是比较抽象的概念,对于学生来说学习时间有一定的难度,需要结合操作活动来学习。例如,借助用钟表学具拨一拨、连一连时间和钟面等活动,让学生可看见、可触摸、可理解抽象的时间特性。

案例2:《认识钟表》——“你拨我说”

游戏准备:钟表学具。

游戏规则:

1.两人一组,生2摆好钟表学具。

2.生1任意说出一个整时,生2一边拨动手中的钟表学具,一边说出拨钟表的方法;

生1:请拨出8时。

生2:分针指向12,时针指向8,是8时。

3.互换角色再做一遍,看看哪两个人是班里“最快小搭档”。

案例分析:拨钟表游戏既加深了学生对钟表上整时的理解,增添了课堂学习的趣味,又检验了学生对新知识的掌握程度。拨钟表的游戏还可以应用于二年级上册“认识时间”和三年级“时、分、秒”。

人都有好奇心,充满趣味的事物更能让我们愉快地学习和成长,让我们的生活更加丰富多彩。计算枯燥,但可以在游戏的形式下变得更加灵动有趣。学生也会在生动有趣的教学中变得想算、会算、乐算。以下是针对计算教学的两则游戏案例。

案例3:《1~5的认识和加减法》——开心比大小

游戏准备:准备1-5的扑克牌各两张、大于号、小于号和等于号卡片。

游戏规则:

1.两人一组,把扑克牌的牌面向下在桌面摆好。

2.生1在自己的准备好的牌里任意抽出两张扑克牌,生2迅速用两张牌的数进行“比大小”并在两张牌之间放入>、<或=的卡片,说对得一分,说错不得分。说完将牌面放回桌面。

3.两人角色轮换,重复第2步骤。在规定时间内,最终分数高者获胜。

案例4:开心算加法——5以内数的加法

游戏准备:每人准备1-5的扑克牌各一张。

游戏规则:

1.两人一组,分别把1-5的扑克牌按顺序摆好。

2.第一人在1-5中随意抽出一张扑克,作为第一个加数。第二人在1-5的扑克牌中抽出一张作为第二个加数,只要满足两数相加不超过5的卡片都可以抽出来作为第二个加数,两个人同时将符合要求的加法算式写在堂练本上,计算出结果。

3.两人角色轮换。在规定的时间内完成任务,交换批改,每算对一道题加一分,得分高者获胜。

案例分析:低年级学生注意力难以集中、注意力集中时间短,要想方设法激发他们的学习兴趣,吸引他们的注意力,最好的方法就是激发起他们的学习动机。如何能赢过对方?那就要求参与游戏者开动脑筋,算得快、算得对。

高尔基说:“游戏是儿童认识世界的途径。”通过玩这些数学游戏,开阔了学生的眼界、活跃了教学氛围、建设了数学文化,有助于教师与学生建立密切关系。

参考文献:

[1]教育部.义务教育数学课程标准[S].北京师范大学出版社,2011.

[2]皮连生.学與教的心理学(第五版)[M].华东师范大学出版社,2009(5).

[3]课程教材研究所,小学数学课程教材研究开发中心.义务教育教科书教师教学用书(数学一年级)·上册[M].人民教育出版社,2016.

[4]罗博·普莱文.让学生快速融入课堂的88个趣味游戏[M].中国青年出版社,2018.

责任编辑  杨  杰

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