关于荥经黑砂数字博物馆视觉呈现的设计研究

2022-07-07 05:13王爱雪四川农业大学四川雅安625100
收藏与投资 2022年6期
关键词:陶器博物馆数字

王爱雪(四川农业大学,四川 雅安 625100)

一、探索的目的和意义

荥经黑砂最早被称为“荥经砂锅”,随着时代的发展,活性炭作为原料被引入其中,该原料无色无味且对人体有益,至此,荥经砂器统称为荥经黑砂。

荥经黑砂对荥经的文化传承有着重要的作用。本文希望借助多种交互形式,例如互联网线上推广模式实现对荥经黑砂文化的传承与发扬。首先让顾客通过互联网观赏荥经黑砂珍贵展品,同时也能帮助顾客更加方便、快捷地获取相关信息。其次,通过交互性、趣味性的多元展示吸引广大年轻顾客群体,增进年轻人对非遗文化的了解。最后,通过线上大众传播,对其加以推广,引起关注,这样不仅能助力非遗的发展,也能助力当地经济,拓宽人才市场,为荥经黑砂的可持续发展增添一份力量。

二、荥经黑砂概述

四川省雅安市荥经县六合乡古城村以盛产荥经黑砂闻名,这里是荥经砂器的主产地。荥经砂器主要原料为黏土,当地人俗称白善泥,颜色主要为黄白色,土质细腻,黏性极强,无色无味、无污染、无有毒物质,具有生态性,为荥经古城特有。荥经砂器主要的烧制流程分采料、粉碎、搅拌、制坯、晾晒、焙烧、上釉、出炉、入库九道工序。

在文化内涵方面,荥经黑砂的工艺价值早已超过了作为生活用品的价值范围。古朴的特性,再加上产品工艺不断地艺术化,让荥经黑砂当之无愧地成为民间工艺园中的一朵绚丽奇葩。

在艺术价值方面,荥经黑砂经历了从砂锅到砂器的转变,渐渐地开始向工艺美术产品方向发展。50年来,荥经黑砂在众多陶器中脱颖而出,其中纪录片、工艺美术展、文艺汇演、杂志、央视等地方都有它独特的身影。2008年,荥经黑砂被列入四川省省级非物质文化遗产名录,享有东有宜兴紫砂,西有荥经黑砂的美誉,荥经县也因此被誉为“中国黑砂之乡”。

三、荥经黑砂的视觉呈现历程

(一)史前时期

荥经黑砂最早可以追溯到史前时期。人类在使用火种之后发现,食用烧熟后的食物能够大大减少生病的概率。于是他们将食物置于地面的坑洞中进行烧制。自人类发现坑洞可以陶化后,便有意识地将泥土捏成圆锅形状,经过不断地烧制,陶土就形成了最初的陶器。

史前时期的陶器,外形简单大方,多为锅状,没有过多的装饰元素;烧制温度相对较低,结构较为疏松;颜色以黄褐色、土黄色为主;视觉表现并不突出,功能以满足生活需要为主。

(二)新石器时代

新石器时代,荥经地区便已出现了陶器制作技术。在战国时期,荥经地区的人们就开始大量地制作陶器,技术已经相对成熟(图1)。经过数千年的发展,陶器已经形成了40多种样式,主要用途以满足生产生活的需要为主,审美功能为辅。但在此阶段,人们已经逐渐有了审美意识。

图1 战国巴蜀青铜盖疉

(三)青铜器时期

目前发现最早的青铜器制作方法是陶制块法,具体过程为先将陶泥捏成模具的形状,再将青铜导入其中,风干后再进行打磨。此方法与荥经黑砂传统的模具制法极为相似。

战国时期的陶器就已呈现出荥经黑砂的主要特征,二者用的都是同一种特质黏土。此阶段发现的土陶颜色以深褐色为主,有线条、形状等装饰,外形较为美观,给人以小巧、轻便的视觉感受。战国土陶器如图2所示。

图2 土陶器

(四)20世纪80年代至今

1980—1990年,考古队员在墓中发现一批陶器,其中一部分陶器含有活性炭粉,其各项工艺也与今天的荥经黑砂一致。黑砂在没有列入非遗名录之前,其样式以普通砂锅造型为主;轮廓多呈倒梯形样式,体态敦实。黑砂的顶部以及锅身都带有祥龙纹样,传统意义上祥龙纹样是祥瑞的象征,黑砂中的祥龙纹样寓意也如此。黑砂颜色以其固有色为主,并没有太多创新,烧制温度也一直遵循固有的温度要求。

直到1982年,荥经黑砂开始它的工艺化之路后,黑砂的样式逐渐变得多种多样,颜色也更加丰富,在茶具等方面有很高的造诣。其烧制温度、时间等都有创新,在视觉上给人更加新颖、震撼的效果,让人们对黑砂有了更多认识。

四、荥经黑砂数字博物馆的视觉设计

(一)荥经黑砂数字博物馆概述

数字博物馆是实体博物馆的延伸,英文是“Digital Museum”。它是新时代的产物,是一种文化宣传方式,利用虚拟现实模拟技术、三维图形图像技术、计算机网络技术等高新技术对实体博物馆进行仿真展示,供游客查看展品的相关资料和信息,帮助游客更好地了解和领略各地的文化瑰宝及内涵。

(二)荥经黑砂数字博物馆的视觉呈现

荥经黑砂数字博物馆是基于Web形式设计的,作为承载数字博物馆的载体向大众呈现。Web即全球广域网,是一种基于超文本和HTTP的、全球性、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。之所以以基于Web的形式呈现,是因为它有几大特性。第一,它是图形化的,易于导航的;第二,不依靠任何平台就可实现网页的浏览;第三,它是动态的,可将日常所需的内容实时更新。

首先,用户在进入网站后,由荥经黑砂品牌二维动画引导并代入主题。其次,由动态品牌logo带入正式网页,网页会出现两个板块,分别为“艺”与“技”,每个板块对应不同的内容。

1.二维数字动画

二维数字动画是在二维空间中模拟真实的三维空间效果。数字博物馆中有两种二维数字动画,其表现内容的形式大相径庭。

品牌二维宣传动画,顾名思义是宣传整个荥经黑砂器这项非物质文化遗产的,主要内容讲述了荥经黑砂的起源,将其视觉化,以一种轻松有趣的方式让游客认识黑砂,同时又保留神秘感。同时,为体现荥经黑砂粗糙的质感与黑砂的物理特性,颜色多选用墨黑色、褐黄色,还能体现黑砂的稳重、沉稳感,黄褐色为点缀色,使黑砂在众多陶器中脱颖而出,并在后继发展中再创新高。

工艺价值二维动画,主要从历史渊源、黑砂与陶瓷的区别、砂器到工艺品的转变、黑砂的后继发展4个部分来分别展示;主题颜色以大地暖色调为主,通过色彩学体现荥经黑砂在历史演变过程中的变化。在数字博物馆中,色彩也是一种很重要的画面语言。

2.三维数字动画展陈

三维动画的“虚拟”是通过强大的“合成”能力,将设计中的元素进行重组置换。其不受时间、空间、地点、条件的限制,可以将复杂、抽象的内容用形象生动的形式表现出来。

三维数字动画的主要目的是展示藏品的历史价值、艺术价值,该表现形式也能很好地展示荥经黑砂的质地、样式等。动画风格以藏品自身风格为主,颜色也从其自身色彩中提取。由于黑砂受烧制温度、冷却时间的影响,颜色较为多样,但其色彩范围都在邻近色间变化,这样设计的目的为尽可能地高度还原藏品的真实性。

荥经黑砂藏品有着独特的艺术价值属性,每一件藏品都蕴含着匠人的用意,这既是一种传承,也是一种延续。

3.交互VR

虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种结合了多种算法机制以及科学理论,将人和虚拟空间一体化的交互技术。当前,VR技术在多数数字博物馆中得到运用,其中故宫博物院、敦煌博物馆都较好地实现了该项技术的应用。VR交互技术在数字博物馆的建设中属于创新点,游客进入数字博物馆后可以边浏览边点击产品。产品可以多方位展示。这样的展示手段可以让产品以一种更加新颖的方式向大众展示,激发游客的好奇心,引起观展兴趣。

4.交互游戏

游戏最早起源于二战时期,随着科技不断地进步,逐渐成为人们传达内容、意义,表述感情的新形式。2019年9月,联合国气候规划署建立了“玩游戏,救地球”(playing for the planet)联盟,鼓励更多玩家参与到环境保护的行动中。这种结合是一种新的开端,目前正在不断地改进。

荥经黑砂也可以借鉴游戏模式加以创新。游戏的主要内容为荥经黑砂的制作、烧制工艺。根据工艺流程,将游戏分为九关,尽可能地将现实制作工艺中出现的问题向玩家展示。目的是引起玩家的情感共鸣,了解荥经黑砂的制作并非一朝一夕可以完成的。游戏的设计理念为让玩家尽可能真实地体验到荥经黑砂的制作流程,吸引玩家对荥经黑砂工艺作进一步的了解。

图3 荥经黑砂传统器皿与现代工艺品对比

游戏设计的创新之处主要分为以下四点。

创新点一,粉碎。荥经黑砂的传统碾压方式为牛碾、水碾、牛踩三种方式,现阶段为球磨机粉碎、搅拌机搅拌两种方式。游戏将5种耐压方式均放到碾压选择选项中,选择哪种碾压方式就对应哪种操作。该创新点在于让玩家自己选择游戏机制,不同选择对应不同的游戏结果,新颖有趣,着重增加玩家的体验感。

创新点二,制坯。在荥经黑砂的制作工艺中,制坯是较为复杂的。其制坯方式主要有托转盘、模具、脚蹬踩转盘等三种方式。游戏可以供用户选择制坯方式,每个选项内都有一种游戏机制。该创新点基于现实生活中匠人丰富的制坯经验和经历,让玩家体验匠人的耐心,从侧面感受到匠人制作黑砂时所用的力度。

创新点三,晾晒。初步的黑砂模型制作完之后,还需要自然阴干,不宜暴晒。荥经黑砂的完成需要2~3天的时间。对此,荥经黑砂自然晾晒的时间设置应与实际制作相对应。此创新的目的是让玩家感受到在现实生活中制作荥经黑砂不易,同时也需要玩家有极大的耐心,侧面体现了工匠等人的制作不易。

创新点四,上釉。从匠人口中得知,荥经黑砂的颜色之所以有差距是因为烧制时间、烧制温度的不同以及上釉程度不同。此创新点在于让玩家通过操作感受烧制时间、温度等对黑砂的影响。

五、总结

荥经黑砂虽已被列入非遗,但传承方式仍较为单一,在传承方面具有极大挑战。荥经黑砂的制作以传统的家庭手工作坊模式居多。当下,更多的父母教导孩子以学习为出路,因此,荥经黑砂的传承问题变得更加艰巨,但同样的问题不仅限于荥经黑砂,大多数非遗传承都面临此类问题。

荥经黑砂现已取得了较多成就,本文希望通过对荥经黑砂数字博物馆内容的简析,让更多的人了解这项文化遗产,争取解决荥经黑砂的传承问题以及经济问题。当前,荥经黑砂仍在不断地发展且未来发展空间极其广阔。相信未来会有越来越多人来到荥经,感受荥经黑砂独特的魅力。

图1、图2来源:周安勇:《探秘荥经砂器的前世今生》,《巴蜀史志》,2020年第6期。

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