简述同步信号和时间码

2010-12-31 11:20布伦特胡佛编译何青青
演艺科技 2010年11期
关键词:帧频音频信号

文/[美]布伦特·胡佛 编译/何青青

简述同步信号和时间码

文/[美]布伦特·胡佛 编译/何青青

介绍同步信号和时间码的概念、原理与使用等基础知识。

时间码;同步信号;SMPTE;MTC

什么是时间码?

时间码是和一段视频或者与音频一起录制的一种简单的“时间”记录方式。比如:歌曲开始于0秒,而钹在2分53秒敲击。信号随即就和音视频媒体一起存储起来,当信号从一台设备转移到另一台设备时,时间码保持不变。

最普遍的时间码格式是SMPTE。它最早的开发目的是为电影做声音的同步,此后用于音视频。

另一种常用的时间码格式就是Midi Time Code(MTC)。

同步信号如何工作?

想象一下在这个世界上你和你的朋友两人只有两只表,除了你自己这只,没有其他时间参考标准。一天稍晚些的时候,你需要准时开会。没有一只表是绝对准确的——可能你的那只稍微慢了点,你朋友那只又稍微快了些。 结果一天下来这两只表的时间差为10 s。

你的表慢10 s也许生活中没问题,但对打击乐器钹来说就太糟糕了。音频中,甚至瞬间的延时都会出现重音现象(doubled vocals)。

第二天,为避免这种时间差,你选一人作为“主人”,选另一个作为“从属”。“主人”打电话给“从属”,每过几秒就说明具体时间,这样从属者就可以重新将自己的手表设置成跟“主人”的同步。虽然,这种方式对于人类来说也许比较麻烦,但对于设备却很有用。

同样,每一个时间码装置都必须选定某一台设备作为主设备(只能是一台),选定一些设备为辅助设备。通常设备的限制性决定了哪一台设备为主,哪些为辅。比如,模拟的多声道往往不会作为辅助设备使用,因为它们中很多都不能追寻时间码。

如何使用时间码?

笔者提供两种使用时间码的情况,一种用于音频同步,一种用于视频同步。

只有音频的情况——SMPTE时间码经常用于音频设备,用于同步自动缩混或者将音序器同步到一台模拟多轨录音机。混合前按SMPTE要求在磁带某些点上做标记。

这就意味着时间码是作为一种音频信号在磁带上的一轨被录制的。通常使用外磁轨以减少串音。很多设备都有时间码的功能,典型的做法就是将唱机的输出端口接入调音台面板。(如MOTU MicroExpress和Emagic Unitor8等设备。)

像任何其他音源一样,时间以实时方式记录,设置适当的电平值,不加EQ。

音频设备的帧频一般为30 fps(帧/秒),因为这样正好跟实时匹配。

许多MIDI设备专为音频设备设计,使用30 fps进行读写。(不使用30 fps时可查阅下面“视频同步”部分。)这类SMPTE叫作LTC(用于线性或者纵向时间码)。

时间码是线性的,同样磁带也是线性的——这就如同音频,如果磁带停止播放,就不会产生时间码,就像没有了音频信号一样。SMPTE的另一种类型VITC不能用于音频,因为它不能在音频声道上录制。

键盘部分等可以在音序器里或调音台上被记录并进行自动缩混(如果调音台本身支持自动缩混)。记录之后时间码被转化成MIDI格式的时间码(MTC)。(SMPTE可以通过不同的接口转成MTC格式。)

时间码允许模拟多声道作为主机。而多声道必须是主机,因其最不稳定。由于是机械设备,因此容易“抖晃”(速度有些小的变化)。磁带播放时,这些变化往往察觉不到,但是随着时间的推移会导致音序器漂移脱离同步。

比如,第一次播放混音节目时,大鼓和钹之间的间隔是0.98 s,第二次播放时就变成了1.01 s。这两种情况下,时间码只允许节目从0开始,23 s,22帧。(当然没有视频也要用到帧)。因此,钹敲下之前就没声了。

要注意的是,尽管数字调音台不易受漂移影响,但是时间码仍然用于将它们跟其他设备同步。要同步多路相同的设备比如ADAT或DA-88,可以经常使用一种专用的同步方式,那样便于设置。

视频同步——这种情况时间码选择变得更有意思,因为我们有好几种SMPTE时间码类型。

最简单的视频同步方法的使用类似上文提到的音频设备同步:VHS录像机将LTC时间码录在其中一轨音频声道上(作为主机)。

被同步的设备(辅助机)读取该时间码然后追寻它。棘手的是需要决定选用哪种类型的SMPTE。

若使用30 fps(帧/秒)的SMPTE,一秒对应一秒。那么NTSC彩色视频在30 fps时不会运行,而是在29.97 fps时运行。为什么视频会这样呢?

这要从视频说起:它就像人的生命,黑白两色时很简单。但介入颜色后,它们就会以0.03帧的间隔来填补颜色信息。

当帧频为29.97 fps时,第二个节目不再是第二个节目,而是延长了。而这对电视从业者的影响很大。所以他们采取了“丢帧”的方法。

这就意味着必须丢掉几帧才能使SMPTE时间与实际时间相匹配。

所以,SMPTE的帧频就有30 fps,29.97“丢帧”和29.97“无丢帧”三个速率。事实上,所有这些问题的关键是需要一种可以处理所有不同帧频的工具,而且必须准确知道所使用的需要同步的视频帧频是多少。

很多MIDI设备提供SMPTE,但是很少会提供所有必须的帧频。其他SMPTE帧频包括用于电影的24 fps以及用于PAL/SECAM视频的25 fps EBU时间码格式。

因此,需要一种像MOTU数字时间码的设备,可以处理帧频的范围。如果同步到一个音序器程序或者多声道软件,那么软件可能会处理同步问题。

一台能处理所有帧频的硬件就是DA-88八轨数字录音机,通过加载一张SY-88卡;另外还可以选择MOTU Midi Time Piece AV或DA-78HR。

胶片电影会如何?

处理视频同步最后一个非常重要的细节来自电影。大多数专业的电影仍然用胶片播放。但当电影进行后期制作时,它通常被转换成视频格式。正如前文提到的那样,电影的帧频为24 fps,视频则为29.97 fps。所以转换时,电影的帧频必须“延伸”到跟视频相同。

为了能够匹配,音频必须也要延伸。这种延伸叫作“下拉”(pull-down)格式,它将音频的长度增加了0.01%(当然音调会相应地降低)。

所以,当使用录像磁带时,必须使用pull-down格式的音频以便能跟视频保持同步。任何添加的音频(如音乐或者来自DAT的音频),也同样要求pull-down格式。

当音频被转换回电影时,如果音频格式已经下拉过,就不能再下拉,或者接收到已经下拉的音频后可以将它“上拖”(pull-up)。如果遇到这种不寻常的情况,就需要软件或者硬件来处理同步。

(本文编译自 www.prosoundweb.com网站《Synchronization and Timecode Basics》一文。)

(编辑 张 翔)

Synchronization and Timecode Basics

Original/[USA]Brent Hoover Translate/HE Qing-qing

The paper introduced the concept, principle and use of synchronization and timecode.

timecode; synchronization; SMPTE;MTC

10.3969/j.issn.1674-8239.2010.11.007

猜你喜欢
帧频音频信号
用于高速碰撞过程拍摄的5万帧摄像系统设计
信号
唯快不破—从《双子杀手》看高帧频技术的前世今生
完形填空二则
必须了解的音频基础知识 家庭影院入门攻略:音频认证与推荐标准篇
基于Daubechies(dbN)的飞行器音频特征提取
基于FPGA的多功能信号发生器的设计
音频分析仪中低失真音频信号的发生方法
当代世界电影技术革新亮点:高帧频
浅谈视频文件帧频转换的一些方法及常见问题