关于四川电视动画片创作现状的思考

2014-03-26 07:21
关键词:电视片备案动画片

张 娟

(成都大学 美术学院,四川 成都 610106)

国家从2004年至今为扶持动漫产业先后出台的十份指导意见已经发挥显著的效果,使国产动画电视片产能从2000年的4000多分钟提升到现在的20多万分钟,中国一跃成为动画大国,并呈现出以江苏、浙江、广东、北京等地为首、各省(市)动画电视片创作全面铺开的强劲发展态势。

四川省也将文化创意产业列为发展重点之一,在2005年出台的《四川省动漫游戏产业发展规划指南(2005年-2010年)》中明确提出建立具有四川文化资源特色的动漫游戏产业链,建立和完善以知识产权保护为核心的动漫游戏产业市场,打造一批具有鲜明四川特色的重点文化产品。在2011年印发的《四川省“十二五”文化改革发展规划》中提出四川文化产业到2015年要成为重要支柱产业,产值达到1200亿元,占全省GDP比重的4%,并建设覆盖全省、辐射全国,集创意、研发、生产、营销为一体的动漫游戏产业研发运营体系。然而,尽管有“国家动画游戏产业振兴基地”、“国家网络游戏动漫产业发展基地”和“国家数字娱乐产业示范基地”等多个高级别产业发展平台,开设了二十余个动画相关专业,攫取了份额位列全国第三的网络动画游戏市场,但四川动画电视产业却并未成为新名片,无论产能质量还是影响力,均处在全国各省的中下等水平。

动画电视片的创作指标包括三个方面:第一,衡量产能的预测性指标是动画企业在生产之前在广电总局的备案立项数量;第二,衡量生产的决定性指标是最终取得发行许可证的制作数量;第三,衡量发展的重要指标是真正具有品质和影响力的创作质量。

一 四川电视动画片备案立项情况

在备案数量上,四川备案电视动画片共26部,总计12863分钟。其中2006年四川备案部数占全国备案公示总部数的1.21%,四川备案分钟数占全国备案公示总分钟数的0.57%;2007年四川年占全国备案公示总部数的0.59%,占全国备案公示总分钟数的0.28%;2008年占全国备案公示总部数的1.04%,占全国备案公示总分钟数的0.49%;2009年占备案公示总部数的0.69%,占备案公示总分钟数的0.29%;2010年占备案公示总部数的0.17%,占备案公示总分钟数的0.05%;2011年占备案公示总部数的0.88%,占备案公示总分钟数的0.44%;2012年占备案公示总部数的0.52%,占备案公示总分钟数的0.29%;2013年占备案公示总部数的0.65%,占备案公示总分钟数的0.88%;

在备案机构分布上,资源都集中在极少数领域,在四川近200家动漫游戏企业中,只有18家单位真正参与电视动画片备案。2006年集中在四川峨眉电影音像有限公司、四川广禾千雅科技有限公司两个单位,2009年集中在四川和煌影视动画有限公司,2011年集中在成都谛听文化传播有限公司,2012年集中在遂宁电视台。此外,四川广告人经济文化传播有限公司联合四川电视台、昊丰文化传媒有限公司及四川省川剧院备案了两部;四川艺森文化传播有限公司、成都恒风动漫制作有限公司和成都火车头文化传播公司分别备案了两部;还有6家单位各备案一部。

在备案题材分布上,四川备案的26部电视动画片中涉猎题材较为广泛,童话题材8部,教育题材6部,科幻题材2部,神话题材2部,现实题材2部,历史题材2部,其他题材4部。童话题材和教育题材在八个题材分类中占据较大比重,只有特殊题材未出现过。

二 四川动画电视片制作生产情况

在生产制作上,四川完成制作并取得广电总局发行放映许可证的电视动画片共11部,总计4560分钟。其中2006年四川动画电视片完成部数占全国动画电视片完成总部数的0.57%,完成分钟数占全国完成总分钟数的0.11%;2008年占全国完成总部数的2.01%,占全国完成总分钟数的1.79%;2009年占全国完成总部数的0.31%,占全国完成总分钟数的0.03%;2010年占全国完成总部数的0.52%,占全国完成总分钟数的0.39%;2012年占全国完成总部数的0.25%,占全国完成总分钟数的0.23%;2013年占全国完成总部数的0.28%,占全国完成总分钟数的0.33%。其中,2004年、2005年、2007年和2011年没有完成片。

在完成制作的机构分布上,18家备案立项单位中最终只有8家完成制作并“领证”,分别是四川广禾千雅科技有限公司(3部)、成都恒风动漫制作有限公司(2部)、成都中漫伟业文化产业开发有限公司、四川峨眉电影音像有限公司、成都市火车头文化传播有限公司、成都电视台电视剧制作中心、四川和煌影视动画有限公司和四川艺森文化传播有限责任公司。令人遗憾的是这8家单位中现有两家不再从事原创作品研发和制作,令资源更加稀缺。

在备案题材分布方面,四川完成制作的11部电视动画片中,童话题材5部,教育题材4部,科幻题材1部,现实题材1部,神话题材、历史题材、其他题材和特殊题材都没有出现过,题材涉猎范围非常有限。

三 四川动画电视片质量情况

就所播片子质量而言,广电总局每年都会推选出部分国产优秀动画片倡议国内各级电视台优先安排播出。八年来共推荐460部,其中2006年32部,2007年33部,2008年50部,2009年52部,2010年81部,2011年82部,2012年81部,2013年49部。四川除了2008年的《大梦王小书包》外就再没有其他动画电视片被推荐,其制作质量不高和影响力不大不言自明。

在广电总局每年发布的《全国电视动画片制作发行情况的通告》中会涉及当年各省国产电视动画片生产情况、原创电视动画片生产企业前十位情况、原创电视动画片生产十大城市等内容。四川电视动画片除了在2010年因生产数量较前一年有较大增幅被提及一次,此外在各种评选中都榜上无名。

广电总局宣传司高长力司长曾强调,中国动漫产业已经进入质量型的发展轨道,现阶段重点是要培育出在国内外有影响的动画品牌和拳头产品。而同时,国家播出新政策令全国300多个电视频道每天都有固定时段播出国产动画,但就四川具体情况而言,既然没有量的优势又何谈质的升华呢?纵然中国有世界最大的播映平台,四川电视动画片创作也是望洋兴叹。

四 对四川电视动画片发展道路的思考

四川电视动画产业发展缓慢,与全国先进地区甚至是西部部分城市的差距较大,只有清醒地认识到其在全国范围内所处的劣势,才能找出制约发展的症结和出路。

(一)原创动画今安在

就内因而言,四川制作电视动画片的企业缺乏竞争的雄心与实力。2010年文化部享受税收减免优惠的100家动漫企业认定中,四川仅有3家;同年四川仅5家动漫企业通过全国认定,而此次过关企业共169家;2011年四川没有动漫企业通过全国认定,而此次全国通过认定的企业有121家;2012年四川有1家动漫企业通过认定,而此次全国通过认定的企业有110家;2013年四川也仅有1家动漫企业通过认定,而此次全国通过认定的企业有87家,四年来无一家四川动画企业通过重点动漫企业认定。

就外因而言,四川电视动画产业缺乏政府重视。据对二十多家动漫企业的详细调研结果显示,相关部门和投资者重游戏轻动画,扶持政策指导文件还是几年前的,新政策迟迟不出台,难以与时俱进。如果没有高层面的行政力量和必要保障来推动原创项目的运作,将动漫企业的积极性调动起来的话,那么90%做原创的公司都会亏损,只能靠自己单打独斗做外包项目来生存,从而形成恶性循环,从开始为了生存而加工到后来为了加工而加工,总是处在动漫产业链的中期,逐渐丧失了做原创动画的斗志和对产业链的通盘考虑,终将难有做原创动画电视片的动漫企业。

(二)人才培养意如何

第三方调查机构麦可思在2013年发布的《2013年中国大学生就业报告》中,继续把动画专业列入“红牌警告专业”,而更为权威的中国社科院《2013年大学生就业蓝皮书》也把动漫专业列为目前高校中最难就业的专业之一。目前,在四川省内有四川大学艺术学院、四川师范大学数字媒体学院、成都学院美术学院、四川音乐学院、成都师范学院美术学院、内江师范学院张大千美术学院、四川传媒学院、四川文化产业职业学院、四川大学锦城学院、四川大学锦江学院、四川师范大学文理学院、四川音乐学院绵阳艺术学院等近20所院校开办了动漫专业或相关方向。这些专业的先后开设,为四川乃至全国的动漫相关产业输送了大量人才。然而,如此之多的专业方向和人才培养,却没有实实在在地参与和转化为实践。省内高校动漫专业的人才培养模式是否适应动漫产业的发展趋势,省内高校动漫专业建设处于何种程度,师资队伍结构是否合理等问题急需反思。

(三)协同创新亟待乎

目前四川难出动画电视作品在于缺乏集成优势,政府无法扶持各自为阵,缺乏长远规划,缺乏有机产业链的弱小企业,要想成功转型、做大做强就要寻求新思路和新方向,协同创新势在必行。只有企业、政府、高校和产业化基地共同建立协同创新中心,共同进行原创项目研发、人才培养探索、建联合实验室、发挥智库功能、搭建公共服务平台,才能整合资源减少内耗、调动起各方面的积极性,实现经济转型、聚焦应用研究并打造“四川造”品牌。协同创新可以共同攻坚,在制作方面突出技术水平,在文化建设方面突出“传承创新”,在经济发展方面突出“重大需求”,促进了四川动画电视产业与科技、经济和文化的有机高效融合。

2014年是国家“十二五”规划继往开来的重要时期,也是中国动画产业转型升级的“换档期”。全国出现的产量回落现象证实了中国动画电视的发展正在从数量型向质量型转变,从规模型向集约型转变,国家大政策不再以“分钟论英雄”,更注重以质取胜。对于并不多产的四川动画电视产业,反而是利好消息,如何提升创作质量,直接在政策与市场中取得“质”的实质性突破而一鸣惊人,将是“四川造”动画电视片的发展方向。

[1] 卢斌、郑玉明、牛兴侦,《中国动漫产业发展报告2013版》,北京:社会科学文献出版社 ,2013年。

[2] 盘剑,《2010-2011中国动漫产业发展报告》,北京:中国社会科学出版社,2012年。

[3] 《四川文化发展“十二五”规划研究成果汇编》,成都:四川省文化厅,2010年。

[4] 肖永亮,《中国动画教育启示录》,北京:电子工业出版社,2011年。

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