当代游戏艺术社会心理分析

2014-12-25 01:25初卉
城市建设理论研究 2014年37期
关键词:社会心理网络游戏艺术

初卉

摘要:“艺术的雏形就是游戏”,这是朱光潜先生曾于《大人者不失其赤子之心》一文中提出的,因游戏中含有欣赏与创造的心理活动,游戏是艺术的雏形,即指此。时代飞速发展变化,在电子与通讯的带动下,互联网络产生,逐步推动传统的游戏演变为现在的琳琅满目的网络电子游戏,并已快步赶上了艺术,游戏不但进入到艺术行列中,而且成为当代艺术的前沿。近些年游戏产业在迅猛发展,成为文化产业经济领域不可忽视的现象。游戏使艺术的领域更加扩大,让人们欣赏与创造的审美生活更为丰富多彩。游戏开发者们也更加投入的在为怎样能更大程度的给予玩家更佳更真实的娱乐体验感受而努力,在此,就网络游戏艺术领域,CG游戏美术设计,游戏的衍生进行对社会心理的简要分析与研究。

关键词网络游戏 艺术 CG游戏周边 社会心理

中图分类号:J文献标识码: A

正文

一.网络游戏的社会心理学武器

网络游戏:英文名称为Online Game,即“在线游戏”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

社会是由一定的经济基础和上层建筑构成的整体,是人们按照一定的行为规范,相互连接而形成的有机总体。网络游戏则是一个心理学社会,一个虚拟的社会。游戏公司、开发者是这个虚拟社会的创造者和管理者。网络游戏之所以如此受欢迎,是因为它是单位时间投入最小,但获得快感最多的形式。简单计算一款按时间收费的游戏,点卡、上网、设备折旧、能源费用加在一起,玩家一小时的花费可能还不到一元,但是所获得的视听感受以及互动全方位的喜悦感和愉悦感确实不可估算的。

作为虚拟社会的参与者,玩家都喜欢用最小的投入换来最大的快感,这种投入包括金钱和精力,即玩家希望少花钱、少费力、少动脑。相对应,玩家投资的越多,包括时间、金钱、情感的投资越多,作为这个虚拟世界的创建者和管理者的游戏公司获利越丰。游戏公司需要维持这个虚拟社会的社会秩序,保持其可持续发展。归根结底,就是想要操纵玩家的行为,让玩家正面行为最大化,负面行为最小化。

网络游戏和单机游戏最大不同就是网游能促进人与人之间的互动,成为大量的群体。即成员依赖,彼此存在互动的集合体。群体的想象力高于个体,更易受控制,于是,网游里广泛存在着公会,帮会等以群体为单位的管理机制,强化了群体效力,例如,副本需要团队合作,经验值翻倍等措施。并且促进玩家行程线上线下多层次群体。其次,形成奖罚机制,玩家可以获得虚拟金钱、虚拟地位、知识、虚拟物质或装备外观等。游戏定期更新,版本世界观升级,会时刻使玩家有一种新鲜感好奇心,促进玩家有继续玩下去的欲望。再者虚拟游戏中群体间的冲突与协作。心理学意义上的冲突,是两个或多个社会成员由于反应或期望不相容而产生的紧张状态。冲突可以减少两极对立,强化群体的作用,导致虚拟社会组织内部或者权力的再分配(公会,阵营或帮派等),协作升级,组队打本,会让社会趋于平衡稳定和谐,以此促进团队间的协作,使玩家更能体会网游与单机游戏不同的人际协作。

二.CG游戏美术设计的社会心理分析

玩家进入游戏,所面对所感受到的就是一个意象世界。一款一款呈现在玩家面前的游戏就是种种的情景交融的意象世界。角色扮演游戏、赛车类和射击类游戏,感受的越真切,越真实,越具有美感,视觉体验效果越好,玩家愉悦感就会越强烈,这都要归功于游戏美术。

通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术的范畴,其中包括了地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。很多游戏玩家在购买国产游戏软件时大多会在外包装上看见类似这样的话:“美丽得让你感动到流泪……”,游戏美术设计师就是这些通过游戏将美丽展现给我们的工作者,众多玩家购买游戏时首先关注的是画质是否细致精良、人物造型是否鲜活生动、场景搭建是否精美壮观,玩家们在游戏中直接接触到的也是人物、场景,这些都需要美术设计来实现,在一定程度上,写实风格的游戏往往比卡通风格和抽象风格的游戏更能引起玩家的代入感。因此,要将游戏的场景、文化、内涵淋漓尽致的表现出来,就要靠美术设计师们高超的技能和创意。

由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美术详细划分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作等不同的环节。游戏原画设计把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据,设计游戏世界里一切角色、场景、道具、造型、UI。以出众特色的造型吸引玩家的眼球。场景是一款游戏中极其重要的元素,在游戏这个虚拟娱乐世界里,一个制作越细腻、越精美的游戏场景能烘托整体游戏的气氛,就能更佳快速将玩家带到游戏世界观中,更能使游戏玩家能感悟到游戏策划者所想传递的游戏内涵与游戏文化。游戏中人物的服饰、技能的光晕、爆炸的烟雾、燃烧的火焰、水流的质感、环境的光影这些都是特效范畴,以带给玩家华丽耀眼真实奇幻的感觉。一个完整精细制作的游戏的制作工序是非常反复的,每个流程都以玩家的心理需求为基础,最大程度的增加其操作视觉体验的愉悦感与享受感。

三.游戏社会心理延伸品周边

游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来。国内几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场。多家游戏公司都相继推出了自己鲜明特色的周边商城,尤其是腾讯代理的《地下城与勇士》所推出的周边商城在国内已成为周边文化的代表。

这也是线下群体的一种延伸,充分体现了公众参与性。对于一款共同中意的游戏,志同道合的玩家亦会自发的形成线下群体,例如,一起进行cosplay的排练演出,绘制插画本,举办同城会,玩家见面会,产品发布会,参加各种漫展赛事等等。《剑网情缘网络版叁》是线下群体延伸的代表,持续发展的游戏情节,深入人心的NPC,多种多样的活动,活跃的微博官方互动,汇聚了大量的粉丝,让玩家更开心的融入自己的角色,跟随角色成长,与其他玩家更多的有趣的交流与互动。这不仅扩大了游戏的宣传规模,同时也成为游戏公司以及玩家获利的新途径。

游戏虽不是传统高雅艺术,却是新型的大众艺术。游戏给消费者提供的是精神的愉悦和满足,给玩家提供的是精神的享受和人性的完整。游戏作为一种艺术,应为玩家提供健康的有品位的娱乐,从而给玩家带来有品位的人生。当玩家进入网络游戏开始就在编织着一个虚拟的社会网络。这个网络越庞大越复杂,相互间的纠结就越深,玩家对于这款游戏的沉淀就越彻底。这个网络是玩家有时间情感精力编制而成的。对于任何一个游戏而言,这才是最宝贵的财富,是游戏的灵魂。游戏公司每开发一款游戏都仅仅是一个躯壳,灵魂是玩家一点一滴灌铸出来的。网络游戏就像是虚拟的现实,凡在游戏中存在的问题,在现实社会中也能找到对应的问题,以及解决办法,不光娱乐,也会让我们学到很多。

进一步去了解这种现象如何影响人们的心理及行为,对游戏的概念、游戏的设定、游戏的开发具有很大探求的价值。相关的边缘性研究,如时尚心理、游戏商业等,能够进一步的对这一领域进行更深入的探索。

参考文献

①[美]弗里德曼,《社会心理学》,黑龙江人民出版社,1984

②柳沙,《设计艺术心理学》,清华大学出版社,20067

③王世颖,从心理学角度解读玩家对游戏自由度的需求,2011年.

④王鸿翼,游戏艺术品位,2011年

猜你喜欢
社会心理网络游戏艺术
纸的艺术
网络流行语“宝宝”的自称功能探析
冰川网络股份有限公司财务报表综合案列分析
青少年网络模仿性暴力犯罪特点、成因及预防对策
从社会认同浅谈萧峰之死
网络游戏对当代大学生造成的危害研究
浅析大学生仇富现象
因艺术而生
艺术之手
爆笑街头艺术