浅析日本TV动画重制

2015-01-28 15:12周一椿南京艺术学院传媒学院210000
大众文艺 2015年1期
关键词:美少女动画受众

周一椿 (南京艺术学院传媒学院 210000)

一、重制的界定

《HUNTER x HUNTER》《灌篮高手》《美少女战士》等的重制版现已播出,在2013年《魔卡少女樱》15周年又有日本杂志刊载了其可能重制的消息,而在2012年日本COBE杂志则评选了最想重制的90年代动画片。经典动画片重制已然成为CG时代TV动画发展的又一趋势。那么到底何为动画重制。有人认为单独画质的优化不属于重制,类似《灌篮高手》。但是笔者认为如果是出现在无纸动画以前的作品,在经过现有CG技术的处理使得画质提升,并且重新完整播出,那么应该属于重制动画,因为其运用了之前没有的技术。而百度百科对“重制”一词的释义为:首先重制一词最早用来表示重拍电影,后来广泛用于电视剧、电视动画、电子游戏、音乐、时尚及书籍(已绝版)等领域。重制是将过去制作的作品在相同的媒介上重新制作或翻新。而翻新也理应包含画面质量的更新这一含义。最新《英汉美术名词与技法辞典》对重制一词的释义为:在原版作品已告罄,尤其是在第一版作品已停止发行相当一段时间后,用金属版、木版、石版、丝网模版、模或冲模版等可重复制作的方法进行印制的印制品。由此看出,“重制”意为在首次制作发行并停止发行后,再次由原来的制作方式或者新的制作方式制作与原作一样的作品并重新发行。综上所译,动画重制可以被界定为将过去制作的动画作品在其停止播出一段时间后,在相同或不同的媒介上重新制作或翻新,并完整播出。

二、日本TV动画重制的原由

动画重制的原因与电视剧重拍相类似,电视剧重拍能够满足受众的收视需求,它所打造的重拍剧一方面符合了受众一定的收视期待;另一方面实现了对受众怀旧心理需求的满足。1重制不但能够满足受众的收视需求,从而带动收视率。而且可以激发受众对动画周边产品的消费欲,达到多重盈利的效果。在此可以分别从内、外两方面对其进行详细的剖析。

1.内部因素

TV动画重制的内部因素有以下几点。首先自1963年日本第一部TV动画《铁臂阿童木》播出已过去56年,当今TV动画无论在角色造型、还是故事情节亦或是绘画风格上都很难推陈出新,例如新作《精灵使的剑舞》《潜行吧!奈亚子》《我要成为双马尾》的人物风格几乎如出一辙。《潜行吧!奈亚子》在剧情上与《灼眼的夏娜》十分相像,开头都是女主角救了被怪追的男主角并以保护男主角为由住在了男主角的家里。而同为体育竞技类的动画《飚速宅男》和《排球少年》也都是讲述看似废柴的男主角其实有着潜在的实力,并且逐步变强的故事,坚持、团队合作、友情亦是二者的共同主题,这与《灌篮高手》也十分类似。新番难以超越经典,而以往的经典作品纷纷迎来各自的周年庆,例如2013年《魔卡少女樱》15周年、《灌篮高手》20周年,2012年《美少女战士》20周年和2011年《圣斗士星矢》25周年。老剧新作一边为自己的周年庆生致敬,一边以动画的播出勾起了老粉丝们的种种回忆,一边吸收着90后00后的新受众群体,在确保收视率的同时也带动着周边产品的销售。

经典动画的传承亦是动画重制的一个重要因素。动画是文化传播的载体,而经典动画亦是包含着经典文化,经典文化对于一个国家和民族意义重大。如《灌篮高手》就是对篮球文化最好的诠释和传播,SD的播出激发起了青少年对篮球的热爱,至今美国NBA都认同井上雄彦为美国篮球事业做出了巨大奉献。但是,即便是经典也会因为人们的价值观、审美观和生活方式的变化而变成无人问津的东西。而在当今,一个消费文化主义盛行的时代,很多00后、90后甚至80后的年轻受众群体,在快节奏的生活模式下更倾向于追求快餐文化、享乐主义,追求直观的视觉冲击,很少耐心品味经典动画中的小细节以及故事背后的深刻意义。通过重制经典可以在迎合新受众的同时,将经典文化很好的流传下来。同时,过去的经典作品通过现代CG技术的重制,也使得自身进行蜕变和升级。

2.外部因素

50多年的时间培育出了三代人,80、90、和00。三代人在审美观、生活方式和价值观上都有所不同,80后儿时在电视上看到的是《一休》《哆啦A梦》《圣斗士星矢》《龙珠》《美少女战士》等,90后看到的是《火影忍者》《网球王子》《死神》等,00后们对《黑执事》更是推崇。80后看到的大多是以传统方式制作的动画,现在看来其画面风格已经带有岁月的质感,而90、00所观的更多的是无纸动画、以单线平涂方式为主,是当今追求快捷、便利、高产的时代的产物。80后的怀旧情节无疑是动画重制的外因之一。人们怀念过去,怀念过去带给他们的心灵体验,怀念只有过去才有的生活和质感。重制经典动画完全满足了80后们对过去的感怀,同时带给老受众们对新制作品的期待与好奇。而吸引新的受众群体更是动画重制的又一重要因素。

目前青少年受众集中在90后与00后,吸引他们的目光更是重中之重。《圣斗士星矢》一部经典的日本热血动画,“天马流星拳”更为80后男生所熟知,而为了迎合新受众的审美要求,新版本的新圣斗士们一改往日豪迈的风格,在造型上变得更为“柔美”、画面更为精致、打斗特效更为优良、剧情上更是打起了“基情”的擦边球。重制动画《新美少女战士》也同样如此,原版角色身高比例有所改变,新角色身高更为高挑,夜礼服假面的脸型更倾向于韩剧中的男主角,而男女主人公的感情线出现的则更早,片头动画与美少女变身都运用了3D效果。《HUNTER x HUNTER》的新版本也将原版的剧情进行删减,使得剧情更为紧凑。虽然重制版本遭到了许多老受众们的质疑与批评,但毋庸置疑的是重制动画凭借精美的画质、美型的角色造型、炫酷的打斗特效更易于被新的受众群体所接受。

三、TV动画重制的类型

TV动画重制的类型可以大致分为重新制作型和画质提升型。画质提升型的TV动画一般是影响力最为广泛,最为深刻的动画作品。其典型代表为《灌篮高手》即《SLAMDUNK》,是漫画家井上雄彦的动画作品,其于1993年在朝日电视台首播,获得了最高21.4%、平均15.3%的高收视率。它是篮球文化最好的诠释,对80后们造成了巨大影响。在传出SD重制时,就引起了大家的广泛关注,原角色造型的改动与剧情的延续是众人关注的焦点。令人失望的是《灌篮高手》仅仅进行了画质的提升。从画面看来,画面的颜色比之旧版仅仅更为鲜亮。但是即便如此,SD迷仍然为之振奋,有网友潘哚啦咪称:“灌篮高手重制版第一集就让我哭哭笑笑的。哎!真是老了。”再回首ぁ忆起的是沧桑说:“记得上小学的时候每天下午放学第一件事就是看这个,大家有多少是因为看了灌篮高手才开始喜欢打篮球的呢,如果是的话顶下吧!”

重新制作型的代表要数《美少女战士》和《HUNTER x HUNTER》。《HUNTER x HUNTER》进行了完整的无纸化制作。与原版比,新版在人物设定方面遵循了原作,基本没有改变,只是人物线条更为简练、明确。画面背景绘制更为精美,人物招式特效制作也更精良。其最成功的地方要属对已播剧情的删减和对原剧情的延伸。精剪剧情使得故事情节更为紧凑,节奏更为明快,而故事的延续更是满足了猎人老粉丝们的胃口。相比而言新《美少女战士》即《美少女战士之Crystal》则是为了顺应时代潮流进行了较大的变动。首先人设方面,角色身高更为修长,由原作6头身变成了8头身。角色脸型由圆润的瓜子脸变成了锥子脸。如果说原版的女主角是初二的邻家少女,那如今的水冰月已是时尚佳丽。而男主角夜礼服假面更是形似韩剧里的高富帅。其次在故事情节方面,原先动画中可爱的漫画版角色的形态变化已经不复存在,男女主人公的爱情路线被强化。新作中在动画片头和美少女变身中都运用3渲2的制作方式,在场景绘制和战斗特效上都更为精致。

画质提升与重新制作相比可以看作是一个让人重温经典的噱头,但是这个噱头是成功的。重新制作的经典动画在确保新作收视率的同时,也使得旧作再次被受众回顾。新作诸如《美少女战士 Crystal》的播放数从5日开始在“niconico动画”播放,截止于7日傍晚,在约两天的时间里突破了100万。2即便老受众接受不了新作的改变,也会选择回顾原作。

四、日本TV动画重制对我国动画的启发

动画重制是顺应时代发展的,它既可以弥补一段时间内原创剧本的缺失,以老受众为收视率最低保障。又可以通过对自身的改进,使其本身顺应潮流,为新受众所接受。通过连接新老受众从而在改善代际关系的同时带动周边产品的更新与销售。

反观我国TV动画,好作品仍然缺失。新作品诸如《喜洋洋》《熊来了》,虽然收视优良,但是被指责误导儿童、内容暴力,其也难以与旧时经典作品相媲美。如今大多数初中生都热衷于日本动画。往昔的经典美术片不论在造型风格还是故事情节都难以与音乐时尚、角色俊美、动作炫酷的商业动画相争锋。在日本、美国动画影片的冲击下,国产老片逐渐被老受众所淡忘,被新受众所忽视。当年的《葫芦娃》如今只有以王祖蓝的搞怪COSPLAY与《十万个冷笑话》中的恶搞情节才被人们重新关注。2012年,3D版《大闹天宫》上映,引起社会广泛关注与批评,由于批评者群体的类型丰富,况且站的角度不一样,对该片重制持有的态度也不尽相同,但总体来看,持否定态度者居多。3《大头儿子小头爸爸》的重制版虽然画质较原作更为清晰艳丽,但是小头儿子母亲角色的配音却生硬做作,重制效果不佳。经典动画的周边产品则更为罕见。我国绝大多数经典作品虽然有引人入胜、老少皆宜的情节但是大多角色形象较为稚嫩,难以迎合当今青少年的审美。通过造型风格的改变、画面质量的提升、故事情节的优化,相信它们也会再一次被新老受众所接受与喜爱。

注释:

1.谭承云.我国电视剧重拍现象分析[C]长沙:中南大学,2011:16.

2.http://jp.hjenglish.com/rijushoushilv/p624509/

3.韩文利.经典动画重制是增容还是亵渎——评《大闹天宫》与3D技术结合的得与失[J].山东艺术学院学报,2014(1).

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