三维建筑动画制作流程初探

2015-07-12 07:08周增辉湖南信息学院410051
大众文艺 2015年2期
关键词:动画建筑模型

周增辉 (湖南信息学院 410051)

三维建筑动画是通过计算机三维图像手段,将设计师抽象的设计理念,转化为具象真实的三维影像作品的一种艺术形式。三维建筑动画通常按照建筑设计图纸,应用计算机图像软件制作出虚拟的建筑模型,再辅以材质、灯光、园林景观、配套设施、自然现象如风、雨、雷、电等。三维建筑动画广泛应用于房地产广告宣传、工程投标、地产项目审批、旅游景观展示等领域。随着我国城市化进程的加快和计算机图像技术的不断发展,三维建筑动画将会获得更大的发展,应用于更多的领域。

一、三维建筑动画概述

三维建筑动画的优势在于房地产开发前进行全方位的宣传介绍。过去在项目没有全部建好以前,购房者无法具象的观看整个项目的完整效果。现在通过电脑三维建筑动画,应用随意变换的镜头,可以进行鸟瞰、俯视、穿梭等任意游览,增强了建筑物的欣赏效果。通过三维建筑动画,我们还能很方便的加入各种动植物,变换时间和季节,可以更逼真的演绎楼盘整体未来形象和设计师的思想。

目前市面上有很多的三维动画制作软件,常见的有3DSMAX、MAYA等。由于3DSMAX在材质、渲染插件等方面比较有优势,因此我们通常运用3DSMAX软件来制作三维建筑动画。在后期视频处理及合成的过程中,我们通常会选择ADOBE AFTER EFFECTS软件,因为该软件在影像合成、非线性编辑、颜色调整等方面拥有非常强大的功能。

二、三维建筑动画制作流程

三维建筑动画制作流程通常分为四个部分,分别是项目策划、模型制作、镜头制作、后期处理。

1.项目策划。制作具体的项目前需要大量的准备工作,如客户信息沟通、项目计划、脚本制作、人力资源调度等。要根据项目的类型、要求制定不同的解决方案。在制作建筑动画前制作者需要制定一个详细的计划,然后根据项目规模、类型、特点、重点来准备资料及素材,其中的资料包括项目设计思路、设计方案、地质资料以及一些相关影像资料等。策划书中还应该包括动画时间、镜头数量、动画风格等元素。策划书需要待客户过目并签字后才能开始后面的制作。

2.模型制作。模型包括建筑模型和地形两个部分,地形又分为平面地形和高差地形两种类型。模型制作首先需要制作人员找到相对应的CAD图纸,并进行删减、归零、写块等操作。然后将CAD图纸分别导入到3DSMAX软件中进行成组、归零、对齐、冻结等操作后才能开始模型的制作。最后将平面地形、高差地形、建模模型合并到一起并贴上材质,整个模型的制作才算完成。在建筑模型制作的过程中,一定要严格按照图纸尺寸、结构要求进行制作,制作人员不需要进行自我的创作,更不能对建筑模型进行自我删减和添加。模型制作人员,要对镜头看不见的面进行删减,并将模型按照材质类型进行塌陷,这样可以减少模型文件的大小,加快动画的渲染速度。

3.镜头制作。镜头制作分为摄像机动画、场景制作、镜头渲染三个部分。摄像机动画要根据项目策划书中的分镜头画面进行制作,要综合运用推、拉、摇、移等镜头语言,要力求通过镜头来全面、丰富的展现建筑项目的美感及优势。场景制作包括场景布置、场景动画、灯光设置等内容。场景布置的过程中,需要注意植物、小品、人物的色彩搭配及疏密安排。场景中植物可以选择Speed Tree和Tree Storm等插件进行制作,也可以选择运用代理植物进行制作。插件和代理植物各有优劣,代理植物更加的真实,细节也更丰富。植物的搭配和安排是场景制作的重中之重。场景动画包括水景动画、车辆动画、人物动画、摄像机漫游动画等类型。场景中各种动画的制作,使场景更加的真实、生动、有活力。灯光的制作要根据场景的氛围进行设置,要反映出不同季节、天气、时间的灯光特点。因为镜头渲染需要比较长的时间,因此在渲染之前要反复确认无误,才能进行最终的渲染。镜头渲染出图应该选择TGA格式的序列帧文件,在渲染元素里面最好添加VRAY漫反射过滤、反射、折射、阴影、线框颜色等通道图,这样能非常方便的进行后期较色和剪辑。在实际项目的制作过程中,渲染环节往往通过网络渲染或者发往渲染农场进行,这样可以加快渲染速度,提高项目的制作效率

4.后期处理。后期制作包括片头制作、视频处理、特效制作、音乐与配音等环节。视频剪辑软件有Vegas、Premiere、AE等等,可以根据个人或公司习惯进行选择。视频处理的时候要充分利用渲染出来的各种通道图进行较色和处理,要让各个镜头的对比强烈、色调和谐。音乐的选择方面,可以选择原创音乐,也可以从其他的各种音乐类型中进行剪辑。动画与音乐的结合是一个非常重要的环节,选择音乐和旁白配音必须充分考虑到和动画及项目是否协调。加入配音旁白和音乐的目的,是为了烘托动画氛围,更充分强烈的展现出项目的特点和优势。

三、结语

上述就是完成一个真实三维建筑动画项目的四个常用步骤。在这四个步骤中,项目策划是整个项目的纲领,后续的一切制作流程都是严格按照策划方案进行的。模型制作是项目的基础,没有准确无误的模型,后面的所有步骤都是空谈。镜头制作是项目的关键,一部片子的好坏,主要取决于镜头制作的好坏。有了好的镜头,才可能制作出优秀的建筑动画短片。后期处理是画龙点睛的重要环节,经过后期处理的润色,可以让整个建筑动画更美、更有说服力。

[1]赵阳.水晶石技法3ds max建筑动画高手之道[M].人民邮电出版社,2010.

[2]张松涛,谷祖涛.虚拟现实动画技术在城市规划设计中的应用问题[J].黑龙江科技信息,2010.

[3]水晶石教育学院,水晶石3ds max建筑动画制作[M].人民邮电出版社,2009.

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