基于随境游戏理念下的儿童玩具的人机交互设计研究

2015-12-18 11:00张冬松郑月婵浙江农业商贸职业学院312088
大众文艺 2015年1期
关键词:儿童玩具玩具理念

张冬松 郑月婵 (浙江农业商贸职业学院 312088)

随着高科技的发展,电子游戏的形式也发生了巨大变化,不再仅仅停留在传统的交互方式上。虚拟成像、声音合成和触屏等技术的出现让电子游戏的方式进入了一个新的阶段,游戏的方式更加注重体验感,给人一种身临其境的感觉。这种将现实和虚拟相互结合的全新游戏方式我们可以称之为“随境游戏”。比如比较火的网络游戏CF,它就是模拟了现实中的真人枪击通过虚拟技术呈现出场景让游戏玩家身临其境,让玩家得到更真实的体验!

随境游戏的这种理念现在也被人们应用于儿童玩具中,能够更好地让儿童在虚拟场景中体验到真实的物理环境,以达到寓教于乐的目的。我们可以将随境理念下的儿童玩具的交互设计分为三个方面:场景、交互和体验。

一、随境游戏理念下儿童玩具的场景研究

随境游戏给人的身临其境的感觉,在于它营造出来的“境”,这里的“境”就是我们平常说的场景。借助于高科技的手段,随境营造出来的虚拟的场景让人们可以更快的进入角色中。比如海洋音乐吊铃, 它是专门为儿童睡眠而设计的。它借助于高科技,将蓝色的海底世界投影到屋顶上,并且会播放有利于儿童睡眠的摇篮曲,让儿童在静逸的海洋世界中进入甜美的梦想。

儿童日常生活中所处的环境以及与周围事物发生的交互的环境我们都可以称之为场景。场景的不同儿童发生的行为也会不同,比如儿童摔倒之后如果有父母在场的话一般会选择大哭大闹,而如果在学校有老师的鼓励就会勇敢的爬起来。

在玩具场景设计中我们要注意以下几点:

(一)场景的适龄性

儿童作为人发展过程中的一个初级阶段,自身认知水平还有待提高,对于一些复杂的现象还没有形成自己的判断力。场景的设计如果过于成人化或者复杂就会很容易让儿童失去兴趣,就不能很好的融进场景,那就不能产生随境的感觉。

(二)体验性质的任务场景

普通的儿童玩具儿童一般在玩一阵子就会感觉到厌烦就会丢弃在一边。但是我们会发现一些网络游戏就会让玩家深陷其中,欲罢不能,原因在于这些游戏都是带有任务性质的,玩家需要不断地闯关,吸引玩家去接受挑战。我们可以看出有任务性的场景会更吸引人,让人更好的进入场景中。“学雷锋”游戏机,它的场景在步行街,儿童指挥玩具中的一个虚拟的小孩,在场景中会遇到各种人物,例如闯红灯的儿童,乱扔垃圾的老人等等,如果帮助他们纠正就会得到相应的加分,激励儿童去完成人物并且让在游戏中享受助人为乐的乐趣。

(三)实践的共同体

“实践的共同体”这个概念是由Lave&Wenger在1989年提出的,它强调的是互动是通过参与有目的的模仿活动而实现的。在虚拟场景的设计中要让儿童积极地参与进来,让儿童从观察者转变成为参与者,这样才能使实践的个体参与场景中的互动,从而熟悉所要扮演的角色。

二、随境游戏理念下儿童玩具的互动研究

儿童在使用玩具的过程中就是互动,随境游戏理念下的互动相比传统的互动而言更具有情感性。例如全世界风靡的芭比娃娃就是注重了和儿童情感上的交流,让玩具不再是冰冷的物体而让儿童在其中找到了归属感。情感的加入体现了随境理念中的人文关怀,但是如果互动的过程过于繁琐和复杂会让儿童产生挫败感就会放弃,不利于儿童与玩具互动性激情的激发。

在儿童与玩具的互动性设计上我们要注意几点:

(一)玩具的互动要符合儿童的行为特点

玩具的作用就是让儿童去玩,能够激发儿童玩的玩具就要符合儿童的行为特点,我们在儿童玩具的设计就要以儿童的视角出发,过于成年人的交互不利于儿童的理解。

比如儿童一般比较喜欢用手指去捏,摸,抠物体,根据这一个行为特征设计师设计出了一款手指互动游戏机Tuttuki Bako。儿童可以将手指伸进玩具左侧小孔,屏幕上就会出现虚拟的手指图像,随着你的手指的动作,虚拟的熊猫会做出相应的反映,比如你的手指轻轻抚一下“熊猫”就会“亲”你一下。

(二)玩具的交互要考虑到情境

交互设计的情境包含的范围比较广泛,我们可以大致将其分为物质情境和非物质情境两大类。儿童在成长很容易受到挫折,进而一蹶不振,我们就要在情境中多加入非物质情境,多一些人文关怀,鼓励儿童去尝试增加他们的成就感。

三、随境游戏理念下儿童玩具的体验研究

随境游戏流行的原因在于它能够给玩家其他方式无法给予的体验方式,这种体验方式也是随境游戏的独特之处。比如利用高科技虚拟的高尔夫场景,就可以让人们在室内进行高尔夫运动,虚拟的高尔夫球会根据你的动作的方向和幅度大小在虚拟的场地运动,让人身临其境。体验设计就是要让人与产品互动的过程中增加情感。我们每一个人都不是独立于社会中存在的,势必会与周围的事物产生互动。随境游戏理念下的儿童玩具的设计就是让儿童以我们设定场景的某种角色参与进来,去体验新的互动方式,让产品不再是冰冷的机器而是具有情感的实物。

在儿童玩具的设计中我们要融入体验,让儿童用体验的方式去认知世界。胡伊青加说过:“游戏的乐趣究竟是什么?这是一种被抓住、被震撼、被弄得神魂颠倒的心理状态。” 在儿童的体验研究可以从以下研究(图1-1)

体验感觉是人对周围事物做出的反应,儿童在其成长过程中就是通过体验来感知世界。情感体验具有三个层级,从物境到情境,再到意境。儿童的体验还处在物质和情感这两个方面。针对儿童体验我们将从本能层次,行为层次和反思层次这三个方面进行分析。

(一)本能层次

人对环境的做出的反应大多来自本能,首先通过视觉听觉等刺激大脑,然后运动器官再做出相应的反应。儿童在学习中会受到外界的各种刺激,从而产生了好奇心,进而让儿童做出相应的刺激反应。

(二)行为层次

儿童在与玩具交流过程中就会产生行为,这种层次体现在产品结构和使用方法上。

(三)反思层次

反思层次最终决定体验是否成功,从图2-2中我们可以看到它的的基础是本能层和行为层。随境理念的最终的“境”就是来源于本层,让人产生触景生情的作用。

[1]丁肇辰.随境游戏——一个可见可触的游戏体验. 2007.

[2]张剑.玩具设计[M].上海.上海人民美术出版社.2006.

猜你喜欢
儿童玩具玩具理念
建筑设计应对低碳理念的相关思考
儿童玩具包装设计中色彩的应用研究
湘绣艺术在儿童玩具设计中的创新应用研究
环保节能理念在建筑给排水设计中的应用
建筑设计应对低碳理念的相关思考
低碳理念在建筑设计中的融入
清单
武汉举办古今儿童玩具展
平衡玩具
丢失的玩具