大学生网络文化消费行为及引导策略研究*

2016-02-05 17:31
山西青年 2016年18期
关键词:消费行为消费大学生

王 佳

长春师范大学,吉林 长春 130032



大学生网络文化消费行为及引导策略研究*

王佳**

长春师范大学,吉林长春130032

本文对大学生网络文化消费行为及引导策略的研究,着重分析了当下大学生网络文化消费行为,并有针对性的提出了相应的引导策略。

大学生;网络文化;消费行为;引导策略

互联网时代下,网络文化消费成为大学生生活中不可或缺的一个部分。大学生正处于人生成长阶段,网络文化信息的传播,对于大学生的意识形态产生了十分重要的影响,对其未来的成长和发展来说,也起到了一定的影响。对此,加强大学生网络文化消费行为的研究,并采取有效对策进行积极引导,对于促进社会整体文化消费发展来说,起到了至关重要的作用。

一、当下大学生网络文化消费现状分析

大学生网络文化消费的产生,与互联网信息技术的发展有着不可分割的关联性,同时大学生具有较强的计算机应用技术,对电脑的使用率较为频繁,这样一来,势必会导致大学生进行网络文化消费[1]。关于当下大学生网络文化消费现状,主要涉及到了以下几点内容:

(一)大学生网络文化消费个人因素分析

大学生在进行网络文化消费过程中,与大学生上网时间和上网目的有着密切的关联性。据相关数据调查显示,大学生网络文化消费,主要涉及到了影视、书籍、综艺节目消费所占比例为总消费比例的71.5%,网络聊天消费比例约占61.3%,学习和查阅资料的消费占到了总比重的45.8%,网上购物消费占到了85.9%,网络游戏的消费占到了39.8%。关于大学生网络文化消费个人因素的具体情况,我们可以从下面分析中看出:

1.影视娱乐消费

影视娱乐消费过程中,大学生为了更好地满足自己的需要,会通过网上APP播放工具,购买会员或是相应的电影产品,这一部分的消费比例相对较大。在影视娱乐消费过程中,女生所占比例相对较高。

2.网络聊天消费

网络聊天消费过程中,主要的消费涉及到了QQ、微信、陌陌等聊天工具,这样一来,为了享受到更好地聊天体验,办理相应的业务消费。网络聊天消费在总消费比例中,占据着较高的比重,是大学生网络文化消费中,一个重要组成部分。

3.网络游戏消费

网络游戏消费所占比例虽然在39.8%,比起影视娱乐、网络聊天所占比例相对较小,但是网络游戏消费的金额较大。男生在玩网络游戏过程中,购买游戏装备的投入相对较大。例如在玩《英雄联盟》这款游戏中,一部分大学生购买皮肤和符文的消费,每个月高达几百元以上。《地下城与勇士》这款游戏的消费更高,买时装、合“天空套”的投入,也在几百元甚至上千元不等。

(二)大学生网络文化消费心理因素分析

大学生在进行网络文化消费过程中,对网络文化产品需求不断提升,这也是刺激网络文化消费的重要影响因素。大学生进行网络文化消费,其文化消费是主要动机,文化消费更多地满足于大学生对文化产品的需要。同时,网络游戏的消费比例逐渐提升,并且在网络文化消费额度比例中,比重不断增大[2]。

二、大学生网络文化消费行为引导策略分析

(一)注重加强对互联网的有效监管

加强对互联网的有效监管,对互联网文化产业进行管理,能够在很大程度上解决大学生网络文化消费问题。大学生网络文化消费,对大学生的成长和发展来说,有着重要的影响,对大学生未来的消费行为培养来说,也有着重要作用。因此,要注重对互联网文化产业进行管理,并能够对相关企业进行监督,保证网络文化产业对大学生的发展产生一定的积极作用。加强对互联网的有效监管,要注重构建长效机制,能够有效促进网络文化产业的繁荣和发展。

(二)高校要注重对大学生消费进行积极引导

高校在引导大学生网络文化消费过程中,起到了至关重要的作用,学校应该在这一过程中,发挥自身的作用。高校要注重加强思想政治教育工作,能够对大学生的思想进行积极引导,使大学生树立理性消费观念,避免浪费。同时,要注重对丰富多彩的网络文化进行宣传,坚持正确的价值导向,提高大学生的消费质量和消费水平。对此,高校可以加强相关活动建设,通过宣传对大学生网络文化消费进行正确引导,从而培养大学生良好的网络文化消费习惯。

(三)加强网络传媒行业的社会责任感建设

互联网技术的快速发展,对人们的生活产生了重要影响,并且引起了人们生活方式的变革。对此,引导大学生网络文化消费,要注重对网络传媒业的社会责任感建设,使之能够为大学生提供丰富的文化产品。这一过程中,要通过社会各界共同努力,能够遵循法律,加强社会责任感,避免因为不健康的传媒产品,对大学生的身心发展带来不良的影响。

(四)大学生自身应该增强自律意识

在进行网络文化消费过程中,大学生是消费主体,其自身意识,直接影响到网络文化消费水平。大学生自身应该注重培养正确的人生观和价值观,能够加强自律,在进行网络文化消费过程中,能够保持较高的理性,对一些不良的文化产品进行抵制,能够对自身的消费层次和消费质量进行不断完善。同时,在进行网络游戏过程中,大学生要注重控制一个“度”,能够对虚拟消费有一个正确的认识,降低在游戏上的投入,更多地选择一些积极、有益的文化产品。

三、结束语

总之,大学生网络文化消费行为的引导,不单单要依靠政府、学校,还要动员全社会的力量,能够更好地发挥合力,为大学生网络文化产品消费创造一个良好的社会环境。同时,学校要肩负起引导大学生网络文化消费的责任,能够加强宣传,使大学生能够树立一个正确的消费价值观,正确看待网络文化消费,能够保证消费更加理性化,具有较高的质量。最后,大学生自身应该加强自律,能够明辨是非,减少网络游戏消费,使消费更加合理化。

[1]孙振权,杨剑英,何逢标.大学生网络文化消费行为及引导策略研究[J].管理观察,2015,06:85-87+98.

[2]江文路.全球化背景下大学生文化消费的类型、特点和引导策略[J].教育教学论坛,2015,36:65-67.

G124

A

1006-0049-(2016)18-0030-01

*本研究为“大学生网络文化消费研究——以长春市部分高校为例”成果之一(项目编号:CSKT2015ZX-0078)。负责人:王佳,参与人:矫晓军、杨立敏、李宝航、闫琳琳。

**作者简介:王佳(1982-),女,汉族,吉林长春人,硕士研究生,长春师范大学数学学院,党总支副书记,讲师,研究方向:思想政治教育。

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