高中信息技术课堂教法整合优化

2017-01-10 23:46盛丽春
江西教育C 2016年11期
关键词:整合高中教学方法

盛丽春

摘 要:高中信息技术教法选择应用,涉及学生学习主动性激发,关系课堂教学有效性提升。教师针对教学实际展开教法整合优化,符合学生认知成长规律。生动讲述、任务驱动、游戏介入、分层分组,都能从不同侧面形成教学促进,值得大胆尝试、广泛推演。

关键词:高中 信息技术 教学方法 整合

高中信息技术课堂教学方法资源丰富,教师要针对教学实际作出科学选择。生动讲述法、任务驱动法、游戏教学法、分层分组法等,都与学生学习认知个性特征有较高契合度,教师在做好教情学情调研基础上,适时介入教法选择应用意识,为课堂教学构建科学教法体系,能够有效提升学生信息技术综合素质。

一、生动讲述法,提升教学认知接受度

生动讲述法,是教师对信息技术抽象概念、术语展开的形象解读,将比较难懂的信息专业名词进行浅显化处理,学生快速接受,以提升教学有效性。高中学生对计算机信息技术有一定认知基础,遇到一些难懂的专业名词,教师不妨借助比喻、对比等方法进行形象解读,让学生形成形象感知。这方面特别是比喻的应用非常重要,不少信息术语和操作过程都带有鲜明专业性特征,教师很难引导学生理解,只能通过生动形象的描述、比喻,让学生展开思维想象,形成认知的多重对接,这样才能帮助学生真正理解掌握相关认知。

高中一年级信息技术“网络信息检索”,教师讲解搜索引擎概念时,采用了生动形象讲述:“我需要的信息带有个性特征,要到网络上去寻找,怎么个找法呢?谁替我去找呢?网络上有专门负责搜索信息的平台,只要将关键词输入其中,它就可以启动搜素功能了,在成千上万信息中搜索筛选,将需要的信息给找出来,这就是网络搜索引擎。如百度、搜狗、谷歌等等,我们可以根据学习需要筛选搜索方式,搜索目录、全文都可以。同桌展开合作学习,一个负责设计搜索关键词,一个负责操作搜索,并比较哪一种搜索获得信息更丰富、更贴近。”学生快速介入操作学习中,课堂学习研究气氛良好。

教师通过生动讲述,将搜索引擎构成、功能、操作要领展示出来,学生很快就掌握了概念内涵,教师设计合作学习任务,让学生在具体操作实践中建立搜索引擎相关认知。教师讲得清楚明白,学生接受顺畅。高中生大多对搜索引擎操作并不陌生,教师稍微点化一下就可以完成教学任务,关键是引导学生对搜索引擎进行比较,了解不同搜索引擎的优劣特点。

二、任务驱动法,增强教学操作有效性

任务驱动法是高中信息技术课堂教学中最常见的教法应用。所谓任务驱动是指教师将一些操作认知任务分解到指定接受对象。任务驱动大多通过教师设计问题情境,启发学生学习兴趣,了解教学内容。任务驱动有明确的学习方向和具体的操作目标,教师要做好规范引导,帮助学生快速介入任务驱动活动中,特别是集体任务驱动活动,每一个成员都要深度介入其中,各负其责,形成集体学习合力。

教学“信息资源的下载”时,教师利用任务驱动法设计教学:如班级要组织一次环保主题宣传活动,给每个小组下达制作三张宣传海报任务。小组长做好分工,谁负责制作宣传传单,谁负责下载相关信息,谁负责整理应用下载信息,谁最后审核校对修改。任务下达之后,各个小组积极行动起来,小组长对任务进行再分解,成员各负其责,操作实践活动开展顺畅。成果展示时,许多小组都给出比较精彩的宣传海报。宣传海报图文并茂,有宣传口号,有相关图片,也有文字介绍,特别是下载图片信息格外醒目,给人以深刻触动。任务完成后,教师对每一幅作品都进行多重评价,学生深受鼓舞。

教师将学习操作任务分解到小组,小组展开详细分工,让每一个学生都动起来,学生参与热情高涨,操作学习效果显著。任务驱动法不是简单任务分解,而是让学生完成指定学习任务,并在具体操作实践中建立认知。学生拿到操作学习任务时,教师要跟进引导,对学生操作过程中遇到的问题进行分析总结,帮助学生找到解决问题的方法。

三、游戏教学法,激发学生学习积极性

信息技术与游戏有太多契合点,教师在具体教学中介入游戏成分,利用游戏形式展开教学,这是教学方法的必然选择。高中生对电子游戏情有独钟,利用游戏教学方法,能够成功激发学生学习热情,提升学生感知。游戏是教学手段,在具体设计时教师要做好多重设计规范。首先,要明确学习目标,在游戏介入后,教师要强调学习目标的重要性,利用游戏完成学习目标是基本要求;其次,规范游戏规则,信息技术教学引入的游戏,不是学生随便玩的那种游戏,要有明确的游戏规则出台;再者,游戏要适度展开,学生对游戏的喜欢常常是无节制的,课堂教学中介入游戏,要体现适合性和适度性,不可过分沉迷游戏,要为教学提供多元服务。

在信息技术课堂教学中,游戏教法应用非常普遍。学生对游戏有特殊敏感性,教师要抓住学生心理展开针对性设计。如“画线”教学时,教师让学生利用工具进行画线,要求直线、曲线有机组合,形成一定图形。小组展开评比,选出优秀作品推介到班级展示。学生拿到任务后,都抓紧展开相关构思。有些学生自发展开讨论,对相关操作进行探索。小组评价时,讨论很热烈,学习气氛和谐。班级展示开始,有小组推介作品,有动物图形,也有建筑图形,还有的小组给出人物图形。因为有很强的抽象性,学生对相关作品产生观赏兴趣。

利用画线构图这种很安静的游戏,具有很强吸引力。学生利用丰富想象,对生活中的各种物象进行筛选,对各种构思进行实践尝试,一旦形成作品,给学生带来的成就感是特别强烈的。高中学生对比赛胜负式游戏不是很敏感,对富有创造力的游戏却有特殊敏感性,这是因为学生认知成长到一定阶段才有的心理诉求。教师要针对学生实际心理展开教学设计,特别是引入游戏设计时,不可追求热闹,要看含金量。

四、分层分组法,观照学生个体差异性

分层分组教学方法应用时,教师要在教学实效上下功夫。学生存在个体差异,其信息技术基础差距很大,起点较低的学生占据相当比重,教师要从多个角度展开教学设计。首先是科学分组,信息技术学习适宜采取异质分组的方法,将不同层次学生分成一个小组,让学优生带头,对其他学生进行引导帮助,可以获得不错的学习效果。其次是做好小组分工,教师要指导小组进行组织建设,设立固定职务,明确相关责任,这样才能形成帮扶效果。

分层教学对不同群体学生提出不同学习要求,在具体操作中,教师要讲究方式方法,不可公开将学生划分为三六九等,这样很容易造成一些负面影响。教师可以设计多种训练任务,让学生选择。学习能力较差的学生自然会选择难度系数小的内容;或者是让学困生先选,将较难的内容留给学优生。如幻灯片的切换问题,教师可以设计几种训练内容:幻灯片切换方式有哪些?如何运用幻灯片展示电视效果?幻灯片切换中如何增加声音效果?幻灯片切换如何形成综合效果?要求学生选择其中两个内容展开操作训练。学生介入学习操作时,会根据自身学习基础展开。

教师给出一组操作任务,让学生根据自身学习能力选择相关任务学习操作。学生有了自主选择权利,参与积极性提高,教师规定每人不得少于两项操作就更有历练。这是对学困生而言的,学优生会将所有操作技能都训练到的。

高中信息技术课堂教学中,教师对教法应用展开多重整合优化处理,极大提升学生主动学习热情。教师生动讲述,可以将抽象信息概念形象化处理;采用任务驱动方法,将学习任务分解到每一个小组、每一个学生;引入游戏教学方法,增强了教学趣味性,符合学生学习心理;展开分层分组教学,体现的是因材施教原则。多种教学方法的整合优化,形成重要教学成长力量,更能提高学生信息技术综合能力。

责任编辑:邓 钰

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