中学信息技术教学之我见

2017-01-28 09:07吴琼
科学中国人 2017年24期
关键词:分层教学效果中学

吴琼

吉林省长春市东光学校

中学信息技术教学之我见

吴琼

吉林省长春市东光学校

由于中学《信息技术》课时较少、学生受教育环境的不同、个体差异较大、基础知识的掌握差异较大等原因,造成中学《信息技术》教学效果不尽如人意。中学信息技术教师在信息技术教学中要坚持寓教于乐教学,变“让学生学”为“学生自己主动学”;做好分层教学,均衡发展,让不同层次的学生都能得到提高;创设探索激励课堂教学气氛,培养学生的创新精神。

中学;信息技术;教学;创新;教法

随着社会信息化的发展,对大众快速搜索信息、遴选信息、分析信息、加工信息和利用信息的能力要求越来越高,信息技术和各学科基础知识一样,成为人们必备的重要的基本技能力。由于中学《信息技术》课时较少、学生受教育环境的不同、个体差异较大、基础知识的掌握差异较大等原因,造成中学《信息技术》教学效果不尽如人意。怎样创新信息技术教学方法改进教学,全面提高《信息技术》课教学效果,是每个信息技术教师必须重视和解决的问题。中学信息技术教师在信息技术教学中要坚持寓教于乐教学,变“让学生学”为“学生自己主动学”;做好分层教学,均衡发展,让不同层次的学生都能得到提高;创设探索激励课堂教学气氛,培养学生的创新精神。

一、坚持寓教于乐教学,变“让学生学”为“学生自己主动学”

信息技术属于工具性质的学科。具有较强的操作性及技能性。大多数同学在刚刚接触计算机时,内心都是充满了好奇。但随着学习内容越来越深奥,操作越来越复杂,学生会感到手忙脚乱,会感到十分棘手:无法熟练使用鼠标、键盘,鼠标不能做到得心应手,键盘的特殊键子的功能也难以掌握。教学时,教师要坚持寓教于乐教学,变枯燥的信息技术知识传授为妙趣横生的技能训练,使乏味又单调刻板的学习变为有趣的游戏,从而使学生愿学乐学,对《信息技术》课产生浓厚的兴趣。例如,在Scratch软件基础学习时,教学的重点是让学生掌握并会使用Scratch工具,运用Scratch可进行互动式的动画、游戏制作,教师要选取贴近学生生活的实例,从难度较低的带有互动的动画制作入手,例如:运用Scratch制作打招呼的小狗、翻跟斗的小猴等,让学生先了解Scratch软件制作流程。在此基础上,再选择难度高一些的带有计算和少数传感器的应用,例如:小鸟在天空中飞翔、小猫在河边钓鱼等。学生十分感兴趣,能够积极、主动地学习、研究、制作,课堂效果十分理想。教学中,教师不单纯要求速度、进度和质量,允许学生多次进行修改,教师只做适当的巡视指导和对学生的错误进行纠正。还可以进行比赛,让信息技术知识、技能的学习不再抽象、枯燥和乏味,变“让学生学”为“学生自己主动学”。

二、做好分层教学,均衡发展,让不同层次的学生都能得到提高

每个班级的学生来自不同的农村、城镇,由于义务教育阶段学校办学、师资力量、家庭教育、自身基础的差异,学生之间是存在个体差异的,班级内学生的信息技术知识和技能水平可能差别很大。因此,信息技术教师要弄清每个学生的基础状况,做好实施分层教学。因材施教是分层教学的基础,教师要根据学生的不同层次做不同的要求,切记千人一面,“一刀切”,教学中,要保证教师授课进度、不同层次学生的学习、同学间的合作学习的统一,如,将信息技术好一些和差一些的学生分为邻桌,以好带差。在信息技术课堂教学中,科学进行分组管理,进行分层教学。做到教学目标分层,教学任务分层,学习成绩考核分层,使各层次的学生在每节课中都能各有所学,各有所得,学有所获,让不同层次的学生都能得到提高。教师尤其要发挥好评价的作用,努力让学生获取成功的体验,让学生个体的进步带动集体的进步,从而全面提高《信息技术》课堂教学质量。

三、创设“探索激励课堂”教学气氛,培养学生的创新精神

信息技术教师在教学中要努力创设良好的教学环境,让学生的学习多一些主动性,多一些积极性,多一些创新性。在信息技术教学中,坚持以学生为主体,教师为主导的原则。教师科学创设教学情景,提出富有激励性的问题——“探索点”,创设“探索激励课堂”教学气氛,促进学生主动探究。这个问题要难易结合,既不能太浅,让学生一目了然,缺少探究性,又不能太难,超过学生探究水平,使学生望而却步。问题提出之后,能使学生觉得有探究的余地,有解决问题的希望,教师可帮助学生提出多种设想,组织学生自主讨论、合作研究,教师适时引导,发展学生的思维。让学生通过探究,学到信息技术知识,掌握技能,解决问题。例如,教学3DOne内容时,教师通过精心设计3D打印创意课程,让抽象、枯燥的知识变得充满趣味。入门教学时,通过堆积木游戏开始,教师可布置学生先设定自己需要制作的简单的物品,指导学生通过堆砌、拖拉、点击等完成自己的设计。3DOne通过智能建模技术与3D打印对接,让学生兴趣盎然、跃跃欲试、各显特长……学生不仅学会了3Done软件的使用方法,还掌握了其他相关的操作技巧,发挥了主观能动性,起到了举一反三、事半功倍的教学效果。在积极和谐的课堂探究氛围中,学生通过细心的观察,不断地思考,大胆地设想,勇敢地实践,得到了自己对新知的理解和发现,这种自我探索获得的新知比被动接受的知识印象要深刻得多。教师在教学中创设“探索激励课堂”的教学气氛,提高了学生学习信息技术的兴趣,加深了信息技术知识的掌握和实际技能的提高,同时,培养了学生的创新精神。

四、结语

总之,中学信息技术教师要不断探究创新教学方法,在信息技术教学中坚持寓教于乐教学,变“让学生学”为“学生自己主动学”;做好分层实施教学,均衡发展,让不同层次的学生都能得到提高;创设探索激励课堂教学气氛,培养学生的创新精神,以取得最佳教学效果。

[1]梁乐明,曹俏俏,张宝辉.微课程设计模式研究--基于国内外微课程的对比分析[J].开放教育研究,2013,(01).

[2]周智兰.高中信息技术教学模式的创新探索[J].中国科教创新导刊,2012,(03).

[3]张亚娇.微课在中学信息技术课程分层教学中的应用效果研究[D].陕西师范大学,2015.

[4]徐卫军.分层教学在信息技术课上的应用[J].中小学电教(下半月),2016,(11).

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