信息技术课堂中的“T”和“A”

2017-10-31 14:54舒薇
中国信息技术教育 2017年19期
关键词:动画数字艺术

舒薇

教师在进行信息技术教学时,不可避免地会涉及数字艺术,这就对教师素质提出了更高的要求,要求教师既是技术高手,又有一定的艺术美感。数字艺术的思维方式是综合的,需要借助不同领域的思考方式,解决问题,进行创造。信息技术和数字艺术要如何结合,才能既满足信息技术课标的要求,又达到培养学生艺术美感的目的,这是一个值得研究的问题。STEAM教育是集科学、技术、工程、艺术、数学为一体的多学科融合的综合教育,在信息技术学科教学中,教师用得最多的应该是T和A。A是艺术,信息技术可以看作T,也就是技术。如何在信息技术学科教学中做到技术与艺术的融合?信息技术课堂和数字艺术这两者有什么联系?哪些信息技术内容必须要和数字艺术结合?如何对数字艺术作品作出客观的评价?对于这些问题,笔者认为可以从以下几个方面进行分析。

数字艺术需要运用信息技术

随着计算机技术的发展,社会上出现了一个新名词,那就是數字艺术。以前风马牛不相及的两个词——数字和艺术现在已经紧密地结合在一起,并迸发出无限创意的火花,原画设计、交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟现实设计、新媒体艺术等这些新型的数字艺术就是二者结合的产物。目前,许多学科都出现了一种交叉融合的趋势。例如,上语文诗词欣赏课,可以利用VR技术体验诗人所处的时代和环境,从而更好地理解诗词的内容;上英文课,利用“趣配音”软件让学生分角色给影片配音,提升课堂的趣味性,鼓励他们开口说英语;在信息技术课堂上,分析电影特效背后的故事,让学生看到特效技术之外的电影发展历史;美术课上,不再采用传统的画笔,而是用电脑软件中的各种画笔来绘画创作……这一切,都离不开信息技术的支持。这些和现在提倡的课程整合概念是相符的,信息技术找到了和其他学科联系的纽带,使学科间相互联系起来。

在中学信息技术课堂中,有很多与数字艺术相关的模块要学习。在“图像信息加工与表达”这一模块的学习中,学生需要自行搜索相关资料、素材,之后加入自己的创意和想法,并进行再次加工,最终形成自己的作品。在这个创作过程中,计算机平面设计比传统的手绘等方式来得快而且精美,并能培养学生的创造力。因此,只有了解了电脑设计软件的操作,掌握了创作技巧,才能更好地进行平面设计。

信息技术课堂中的数字艺术

在中学信息技术课堂中,不管是什么版本的教材,不管是高中还是初中,以下几个部分都会涉及数字艺术。

1.图形图像处理

在Photoshop图像处理中,对于技术内容(T)的操作,学生可以通过教师讲授、网上自学等方式掌握,可如何让作品更具有艺术性、更美观呢?这就需要有一定的美术素养和审美能力(A)。因此在教学中,教师不能只讲T,也要涉及A方面的内容,如色彩的搭配、构图的合理性等。

2.办公软件应用

在讲解Office系列时,以PowerPoint的制作为例,如何操作倒不难,难的是如何处理好画面以吸引观赏者,怎样选择合适的背景图、字体、字号和颜色,应用不同的动画效果配合画面,如何通过构图更好地表达重点,使作品更具有美感和震撼力,这时的作品就不仅仅是一个PPT,更是一件数字艺术作品。

3.编程领域

在程序设计课程中,艺术也发挥着它的重要性,同样的程序,优秀的程序员书写的代码清晰、简洁、易懂,并具有友好的交互界面;在工业设计中,在产品功能差不多的情况下,你会选择哪一个?当然是更漂亮、更顺眼的那个;在企业形象设计中,符号、图形、色彩都有了象征意义,这些不是只掌握T就可以实现的。

4.动画制作

动画是利用计算机技术进行视觉和听觉设计的一门艺术。中学信息技术课堂一般会教授Flash软件,在课堂教学中会涉及逐帧动画、运动和形状变形动画、引导线动画、遮罩动画等技术性的内容,但动画中动作设计、角色安排、场景布置、镜头变化、快慢速度的处理,都是艺术的表达。动画中出现什么样的画面是艺术问题,如何出现这样的画面则是技术问题;动画中出现什么样的动作是艺术问题,而如何出现这样的动作则是技术问题。

5.课外活动

在“全国中小学生电脑制作活动”和“全国中小学信息技术创新与实践活动”中,都有关于电脑绘画、电脑动画以及电脑艺术设计、网页制作、三维动画、漫画创作等和数字艺术密切相关的比赛项目。这些赛项对信息技术教师提出了更高的要求,要求教师必须要“升级”系统,努力提升艺术素养,或和美术教师合作教学,从而使自己在有关数字艺术的课堂教学中游刃有余。

培养鉴赏数字艺术作品的能力

数字艺术作品的鉴赏可以分为技术鉴赏、艺术鉴赏和功能鉴赏。所谓技术鉴赏,就是指在制作这个作品的过程中运用了哪些技术效果,如图像处理的品质、音视频的同步性、程序的精确性和流畅性等。所谓艺术鉴赏,是指对作品的审美进行的鉴赏,如动画作品中画面的美感、镜头的变化、创意的表现、艺术风格等。功能鉴赏则着重于最后是否实现了想要的效果,如程序的控制、导航,学习效果的测试等。

在课堂教学过程中,教师可以请学生来分享自己的作品,让学生从技术性、艺术性等方面进行点评。如技术性上软件应用是否合理,技术应用是否准确、简洁、恰当,画面播放是否流畅等;艺术性上,从画面构图、角色塑造、交互效果、色彩和谐等方面进行分析。

综上所述,在信息技术课堂中,“T”和“A”是相辅相成、紧密结合的,作为一名信息技术教师,不仅仅要在T领域上精通,还要适当地培养A领域,只有这样才能更好地进行教学。信息技术课可以成为培养学生综合能力的良好平台,但需要信息技术教师做“伸展运动”,了解相关知识,体验美术技能,从认知水平和审美意识上提升自己,并结合自身的专业知识与技能,引导学生进行综合与创造。endprint

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