建筑动画设计与制作技术应用

2018-02-17 00:19王星博郭芳
西部皮革 2018年9期
关键词:动画效果游戏

王星博,郭芳

(长春建筑学院,吉林长春130000)

1 前言

建筑动画是一个关于展示建筑和体现建筑效果的一个专业,用3dmax等三维软件设计的动画,总体大致的分类是建筑表现,投资还有房地产行业。建筑动画是上世纪的图形学。受到早起的各个因素影响。他是一个在效果图基础上的一种形式。但是现在3D技术非常喜欢书法展,所以建筑动画不只是一种单调的。它随着时间而增长出非常多的表现手法。它出现在建筑动画中伴随着艺术。

建筑动画是一种近期的新产业,传统渲染是这个产业的优势。首先,它是最直接的一种方式。建筑动画这个产业使建筑成为三维动画。它能使开发者感受到此时这个计划的优势和劣势,为了防止计划决定时候的损失,从而是提高成功的几率。让观看者受到更好的了解。其次,建筑动画也是一个非常便捷的工具。建筑动画不只是一个展示作用。也是一个快速工具。建筑动画不用太多的图纸,操作者可以用自己的想法来制作。

2 建筑动画的设计与制作

(1)脚本规划。每部电影是由一个镜头一个接一个组成的。不需要不同场景的镜头,每个场景所使用的环境。对于这些问题我们应该怎么去做,如何的去放在动画中去,这些就是规划,例如从早到晚的变化,我们应该注意他们之间的不同和表现方法。一个好的剧本应该被更加贴近大众的日常生活和整个环境的行为习惯。习惯这就需要一个好的分镜,它充分表现了每一个分镜头,通过分镜可以改变我们的前期计划。

(2)模型。根据场景的分镜,来制作相同的模型,场景的不同使用不同的模型,拍摄的场景非常大时要求的模型非常多的时候,我们可以去寻找模型,当需要特写,模型需要的不多,我们就可以制作模型,使得模型非常精细。先建立主题做的精致一些,再去制作其他的次要模型。建筑动画出来建立主体建筑其他的都要在三维场景里建立,并且建模时要求简介、准确、快捷。

(3)镜头动画。每个分镜头有不同的要求,因此,每个镜头需要不同的实现方法,并且不同的镜头动画也不同。在动画中,有很多技术和技巧,从模糊到清晰,远推近或接近距离;镜头可以直接显示,对比鲜明,突出特色。在建筑动画中有很多形式的动画,如素材动画、摄像机动画等。通过各种形式的动画,也运用了思维的技巧和技巧。我们可以很大程度的展示建筑,渲染画面氛围,得到我们需要效果。

(4)环境导入。在确定了动画分镜场景和范围之后,我们就可以把需要的模型添加进去渲染环境气氛,提高表现效果。在制作建筑动画时,它与效果图完全不同。我们想做照相机和物体的运动。它还需要制作张武动画的技术,使用动画控制器,因为建筑物动画的运动不仅能很好地使摄像机行走,而且能采取相应的运动而不出现问题。动态规律,比如汽车在路上,比如说,我们需要建立一个社区。设计一块修仙娱乐区,那休闲区里必然会有些座椅,喷泉,鱼池等,如果在制作时把喷泉用动起来,整个动画会增加很多的气氛和自然干,并且给人一种温馨的感觉。如果镜头掌握好的话,能制作出超越一般感官的动画效果。

(5)渲染输出。在完成环境之后,就要进行渲染,但是渲染之前需要先把数值调低进行测试渲染,从而来观察模型数据等一系列没有问题之后才开始进行渲染。渲染的同时不能注重速度的快慢,需要注意渲染的图片质量。在注意图片的质量之后在注意渲染的速度。用渲染好的镜头场景代替线框预演中的镜头,然后调整部分效果及转场效果等,完成最终生产。

(6)后处理。我们将使用后期软件编辑特殊效果,然后我们将添加背景音乐,通常使用EDIUS和AE。在制作时,为了减轻硬件的负担,一般不会去用特效。要完成对每个场景加强的转换,同时运用后期处理软件做特效,运用光效来增加场景模型的表现。动画的后期合成也是整部三维动画成品的一大关键点,色彩校正,运用3dmax渲染,特效的运用增添了一整部动画的唯美。添加音乐使得整部动画更加完整。间隔10帧渲染的预演来看看整体画面是否撕裂,或者画面颜色是否正确。整部动画流畅,具有感染力,还要变先出应有的效果。

3 建筑动画技术的应用

随着我国科技的快速增长,电脑三维技术产业的发展在动画产业方面取得很大的进步。可特别是近年来,我国的房地产生意发展迅速,既是国家控制了它。但是全国房价依然没有减少,房地产行业的火爆,推动了这个产业的发展,建筑动画是建筑的一种必须专业,建筑动画也受到了推动,经过一系列摸索,目前的建筑动画就是现在的城市规划。

4 建筑漫游动画的定义与优势

建筑漫游动画采用动画虚拟数字技术。根据房地大厦、花园、室内的规划设计方案。预先展示生活场景、内部结构、物业管理等,使人们能够在不到家的情况下清楚地了解生活质量。建筑动画的镜头是无限的。它可以为未来房地产的整体形象提供一个全面、现实的解决方案。读,并能产生无法实现的图像。

5 动漫课程的建设规划

(1)动漫制作技术(游戏设计与制作方向)。①培养目标:在游戏策划设计、原创绘画、网络游戏、高精度模型、游戏动画、游戏效果等领域培养专业人才。②主课:PS图像处理软件软件操作、3DMAX软件基础、3DMAX高级模型、3DMAX材质与地图、AO地图、3DMAX高级动画、VRE渲染、后期影视后期合成、首映视频编辑、游戏素材库、游戏道具产品离子、游戏场景制作技巧、场景素材制作、ZB雕刻制作等课程。

(2)动画制作技术(建筑动画设计与制作方向)。①培养目标:本专业具有建筑设计、城市设计、室内设计等方面的知识。可从事设计部门的设计工作,具有多种多样的复合型先进的工程技术人员,具有多种专业适应性。②主课:学习PS可以使图片编辑更有效。目前,它是最主流的图像处理软件。3DMAX被广泛应用于游戏、广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学和工程可视化等领域。学习VRE为不同领域的优秀三维建模软件提供高质量的图片和动画渲染。

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