我国三维动画的现状与发展方向

2018-02-17 00:19王星博胡盛楠
西部皮革 2018年9期
关键词:三维动画动画发展

王星博,胡盛楠

(长春建筑学院,吉林长春130000)

三维动画,是电脑艺术形式的另一个起点,三维动画艺术形式是随着网络技术的发展而形成的别样的新的艺术形式。三维动画技术使人们在生活技术上取得了重大突破。动画工作者利用3D动画在网络中创建一个虚构的世界。在虚拟三维世界中,设计者可以完成所需要的物体和场景来完成真实的片子。动画的创造和生产不受天气和季节的影响,但同时对生产工作者的技术性的需求也越来越多。

1 三维动画的发展史

可用三个阶段来概括三维动画发展至今:(1)三维动画的起步初期为1995年至2000年是三维动画发展的第一阶段,自1995年由迪斯尼发行的《玩具总动员》的上映,取得了空前的成功,这部纯粹是三维制作的动画片,标志着动画进入三维时代。

(2)从2001到2003年,3D动画的第二阶段也是3D动画快速发展的阶段。这一阶段三维动画涉及的产业逐渐从一个演变成多个。

(3)自2004以来,3D动画进入了其发展的第三个阶段——鼎盛时期。三维动画进入了快速的发展阶段,成为了巨型产业之一。

2 三维动画的现状分析

近十年,三维动画发展迅速,对操作技能上的要求也是其他动画表述形式不能相提并论的。随着社会的不停前进与成长,科学信息技术也在不断成长。动画的体现方式也由开始的二维动画演变成如今的三维动画,二维动画体现样式灵活多变,具艺术感染力,而现如今的三维动画更夸大物象的视觉真实性和立体感。三维动画可以通过数字化信息技术而生成,无论从动画的制作方式上还是动画内容结构上来说,都产生了翻天覆地的变化。中国在影视方面有较高的艺术造诣,视觉冲击性等多方面的特点,而这些特点就需要更多更灵活的表现空间和高端的特效手法来体现,而三维动画的出现,成为了当今中国的影视道路上的点睛之笔。

随着时代的进步与发展,游戏中的组成人物不再是简单的色块堆砌而是演变成现如今画面中有数百万多边形组成的更细致的人物造型特征,游戏利用虚拟世界给我们展示了相对的更广阔的真实世界,我国数字娱乐产业发展迅速,2003年全国动漫产业总收益已经逐渐超过了电影行业。我们想象不出十年前的3D游戏是怎样的简陋,现如今的网游画面更加华丽,在画面的质量上就达到了一个新高度,三维游戏现如今基本都是大中型游戏,画面效果绚丽、带有真实色彩,对玩家有较强的吸引力,同时也使得玩家有更好的视觉体验和娱乐效果。

3 三维动画在发展中存在的问题

(1)题材单一,缺乏想象,没有属于自己的风格和特点。在这个发展迅速的世界,在这个贸易价值优先的年代,较多三维动画制作忽略了自身产品的文化发展,一味的模仿国外的成功案例,不追求自主创新,这使得我们总是站在被动的位置,无法超越其他国家。

(2)技术前提的约束驱使三维动画的成长速度相对于落后。三维动画的出世仿佛在世界上开展了一场革命运动。它淘汰了手绘工艺的繁琐,利用计算机顶替了手绘工艺,同时也实现了计算机独立制作,也为我国发展提供了一条快速进步的捷径。当然快速进步也就有了“快”的问题出现了。正规动画人才的质量差是一种中国制造的三维动画产品落后的重要原因。3D动画制作比较粗拙,图片质量低,效仿印迹太明显,等等。

三维动画产业的快速发展,经济增长十分迅速,使得一些从业人员都陆续的转向动画领域,但是并没有形成优良的团队合作。虽然中国的三维动画技术的发展相比国外要暂时落后,但是未来的发展前景是值得我们肯定的。我国的三维动画在成长的问题还远远不止这些,三维动画产业在市场上的行业竞争、资金链条的不稳定、知识财务产权保障不完整等诸多外界因素都将影响三维动画在世界上的发展。

4 三维动画在我国的发展优势

三维动画与二维动画相比较是质量上的突破,从画面和视觉两方面都大大改善了动画的形式,无论是三维动画还是三维动画制作都有着辽阔的成长空间。中国是世界上人丁最多的国度,无论是人才资源还是销售途径都有极大的发展前景。我国的传统文化博大精深。虽然已经有很多内容被采用,但在原来的故事上还有很深的挖掘和创造空间。现如今,中国也出现了新政策来保护本国动画产业的成长。开始支持国产动画片等在各个平台播放,政府的态度与支持是对中国动画工业成长的一种动力与保障。

5 结论

三维动画技术是一个需要不断创新的产业,无论是从事三维动画工作的人员还是仍在学习三维动画创造的人员,一定要有久远的眼光,不断的学习进步,注重团队配合。在三维动画产业发展中的问题才能被我们逐个击破。每一个行业都需要从兴起到成熟的过程,中国的三维动画产业在这个过程中属于早期阶段。所以在三维动画产业我们还有比较良好的发展前景。相信三维动画这个在虚拟现实中建立现实色彩的新兴产业会在我国发展壮大。

[1]赵云来.作为艺术的技术——三维动画发展概览[J].电视字幕(特技与动画),2004,(07).

[2]王高波.三维动画的发展趋势[J].安徽文学(下半月),2010,(09).

[3]曾学军.基于影视作品中三维动画技术的运用.电影评介.

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