动画的多样性在三维中的表现形式与现状

2018-02-17 00:19王星博韩蕾
西部皮革 2018年9期
关键词:三维动画表现形式动画

王星博,韩蕾

(长春建筑学院,吉林长春130000)

三维动画作为多样化媒体形式的体现形式,在每一次的技术性变革中都显得尤为重要引起极大的关注。但是未来人们所接触到的各种形式的媒体产物多数都是三维动画所生成的,这些所带给人们的,除了视觉和听觉等方面的感官的极致体验,还有动画在科技类领域所达到的一定比率的高度,动画与可视化媒体方式的交互呈现也有了空前的成功,这带来更加非凡的享受。随着三维动画技术,特别是其在更多领域的灵活性应用,动画的创作及制作方式被全面革新,其表现形式的多样性也更加凸显出来,使用方向也更加多元化。

1 动画表现形式的多样性

动画,是一种艺术性综合门类,是工业社会人类寻追求精神层面解放天性的高级产物,它集合了漫画、音乐、影视、文学、数字媒体等多重艺术门类于一身的艺术表现形式。随着我国信息技术的逐步发展,信息化时代加速了产业和行业间的融合度,科技和信息的发展与需求的多样化使得媒体行业开始了更加有效的转型升级,新媒体时代企业更加关注对资源的整合和市场的定位,注重对于产品的价值开发与客户需求之间的链接,来逐步实现产品的自身价值,实现企业的盈利和生存、发展。作为媒体传播中的一项重要元素,动画这一艺术表现手法在新媒体时代的表现形式也有了多种发展走向,在内容和形式上都得到了创新与发展。

2 三维动画中多样性的表现

三维动画就是通过动画工具制作的一系列动态影像来描述场景的变化,使人们更加详细且直观地了解产品的本质以及所想表达的内容。解决了以往无法直观地详解物品本身内部的构造以及所想呈现的预期效果。

三维动画这种多样化媒体表现形式已经在各个领域广泛应用,从企业的综合性生产服务到产品的展示展销都在多方位地展示三维动画这种媒体表现于各个领域应用的所占比重。现在,三维设计已经深入到生产生活的各个领域,精美炫目的院线影片、创意独特的动画广告、寓教于乐的动画视频教学、生产建设的视频演示、高尖端设备的视频说明书、三维数字沙盘等等,时时刻刻都在影响并改善着我们的信息化生活。

3 目前三维动画的发展状态

就目前全球化经济体系下的大环境中的三维动画产业来说,三维动画产业在全球化经济占比重越来越多,其带来的附属文化影响也趋于强势上涨。我国在世界经济中是不可缺少的重要一环,是世界性经济大国之一,故此我国对于三维动画的发展和其带来的附加文化效应极为重视。但是,初期的接触就产生了一系列难题,比如新形势下的专业化动画人才的缺失,人才培养机构的结构化和质量化的问题,动画剧本方面的原创性和创新性,中国化三维动画产业的品牌形象和知名形象。这些都是现阶段下我国动画产业需要深入分析解决的问题。

动画产业的迅速发展和占全球经济的比重,促使了动画专业人才的需求量直线上升,国外的动画企业渴望与中国合作,也在一定程度上加快了人才的需求。中国开始投足于全球化动画产业的发展,加以政府在一定程度上的政策扶植,本土化的动画企业开始大量涌出,并且培训机构的升级,使中国本土的动画产业日益壮大。但是一个三维动画不仅是生产流程十分复杂,其后续的销售也是如此。前期的整体策划和剧本架构,包括细致的人物形象的设定和场景的明确细化也是要下许多功夫的,中期所要做的建模灯光材质也是其中重要的一个环节,后期的合成特效都是需要细细来斟酌的,制作完成后的销售等,都是需要大量优质人才来完成的,其中还需要人才的整合与部门的配合,任何一个环节都是不可缺少的。但是每个行业的发展都是需要时间的,这是一个不断探索的过程,而现在我国的三维动画处于一个初期起步的状态。

4 我国三维动画的发展前景

任何事物的发展都是需要一定的过程的,就如中国本土的动画产业一般也是需要经历一个过程的成长才能够壮大的。如今,我国也出台了许多扶持本土动画产业的新型政策,大力支持本国动画的出产制作以及后续的播放,严格把控动画出产质量以及价值观的引导,都给本国动画产业提供了机会。就目前而言,我国三维动画产业还是有很大的发展空间的,上升的空间非常大就导致了一定的压力和问题,这就要求快中求稳。目标是成为世界一流的三维动画出产大国,这需要每个环节的努力:更多三维动画从事者的努力和热情以及肩负责任的使命感,三维动画培训机构的培训转型和治学标准的坚持,坚持输出更多的优秀动画人才作为目标,更多中国本土的动画企业也要立志图新,把出产更高标准的三维动画作为自己当前的重要任务,使中国本土品牌走向世界,成为动画产业中的新一代领跑者。

5 结论

动画的多样化表现形式在三维动画中的应用是极其广泛的。制作方式的多样性,应用领域的多样性,使得表现形式也千姿百态,但归根结底还是取决于三维动画的发展能否更多地去表现动画这门艺术的精彩之处。这需要所有的动画人去不断探索与前进的,相信我国的动画产业拥有更加灿烂的明天。

[1]莫林·弗尼斯.动画概论[M].

[2]赵一鑫,张宁.论动画在不同文化与艺术中的多样性.四川美术学院.

[3]曾学军.基于影视作品中三维动画技术的运用.电影评介.

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