数学教学中“随机现象”的教学模式探研

2018-07-25 10:33罗梅英
成才之路 2018年18期
关键词:统计与概率数学教学教学活动

罗梅英

摘 要:“随机现象发生的可能性”是数学教学中“统计与概率”中的内容,属统计学范畴。教学中,教师要通过创设情境、亲历活动、游戏巩固、学以致用等教学活动,帮助学生了解“随机现象”,使学生更好地学习概率知识。

关键词:数学教学;随机现象;统计与概率;教学活动

中图分类号:G623.5 文献标志码:A 文章编号:1008-3561(2018)18-0078-01

“随机现象发生的可能性”这部分知识对于学生而言是一个全新的概念,是学生以后学习有关知识的基础。在教学中,教师要帮助学生了解“随机现象”,把对“随机现象”的丰富的感性认识升华到理性认识,为今后学习概率知识打下扎实的基础。下面,以人教版五年级上册第四单元“随机现象发生的可能性”的教学为例,探讨如何开展数学教学。

一、创设情境,感知随机现象

《义务教育数学课程标准(2011版)》指出:在具体情境中,通过实例感受简单的随机现象。在教学中,教师可先创设“猜猜硬币在哪只手里”的游戏,将一枚硬币握在手中,并在背后交换位置,让学生猜一猜硬币在哪只手里,然后打开没有硬币的手,再让学生猜一猜硬币在哪只手里,是否能确定?为什么?在此基础上,教师再抛硬币,让学生猜猜抛出的硬币是正面朝上还是反面朝上,要求学生说出所有可能。教师要把学生置于随机现象的磁场中,让学生充分感知随机现象的确定性和不确定性,感知随机现象的确定性和不确定性是相对而言的,会随事件的变化而发生变化。

二、亲历活动,体验随机现象

唯物辩证法认为:一切真知都是从实践经验发源的。这就要求教师在教学中,要以学生为主体,为他们创设获取知识的活动,引导他们通过自己的实践去感知新知、发现规律、获取知识。在教学“随机现象”一课时,教师可以设计抽签活动,先做三张卡片,上面分别写着唱歌、跳舞、朗诵,然后请三名学生上台抽签。在学生上台之前,教师先让学生们想一想:你是一定会被叫到还是可能被叫到或是不可能被叫到?再说一说。当第一名学生被请上台后,第二次让学生们想:谁有可能被叫到?谁不可能被叫到?这样依次把三名学生请上台。紧接着,让学生们分析:桌面上有三张卡片时,第一名同学抽签,能确定他抽到什么节目吗?他可能抽什么节目?同桌说一说,再指名说。然后第一名学生抽签,展示抽签结果;桌面上剩下两张卡片时,第二名学生抽签,能确定他抽到什么节目吗?他可能抽什么节目?不可能抽到什么节目?能确定吗?第二名学生抽签,展示抽签结果;桌面上剩下一张卡片时,第三名学生抽签,能确定他抽到什么节目吗?为什么?第三名学生抽签,展示抽签结果。学生们对照板书分析总结出:事件发生有时是确定的,有时是不确定的;确定的事件可以用“一定”“不可能”来描述,不确定的事件可以用“可能”来描述;所有可能发生的结果跟剩下的卡片张数有关。

三、游戏巩固,理解随机现象

教育家马卡连柯说:游戏在儿童生活中具有重要的意义,具有与成人活动、工作和劳动同样重要的意义。在学生感知、体验随机现象的基础上,为了让学生进一步理解随机现象,教师创设了抽奖比赛活动。教师先出示比赛规则:男女生队各5人,每人抽一个棋子,每次抽完,棋子要放回去摇匀后再抽;抽到蓝绿棋子为中奖,中奖人数多的为获胜方。选择前,教师先让学生们想一想:你是一定会先选择还是可能会先选择?然后男女生组队抽奖,其他同学记录。当抽奖进行到能分胜負时,教师宣布比赛结果,并引导学生们想一想为什么比赛可以不用再进行下去了?从刚才的抽奖比赛结果看,左边盒子里放着什么颜色的棋子?右边盒子里放着什么颜色的棋子?在学生们猜想的基础上,教师打开盒子验证他们的猜想。最后教师让学生们进一步分析:为什么左边盒子里没人中奖,右边盒子里有人中奖?哪个盒子里一定能摸出红棋子,不可能摸出绿棋子?哪个盒子里可能摸出绿棋子?为什么?如果在右边的盒子里任意摸一个棋子,可能是什么颜色?为什么?这样层层深入,学生就能很好地理解随机现象的确定性和不确定性。

四、学以致用,内化随机现象

《义务教育数学课程标准(2011版)》指出:在整个数学教育的过程中都应该培养学生的应用意识。把数学文本知识转化成日常生活中的运用,使知识产生质变,根植于学生心中,并在其头脑中成活,应是数学教师的追求。在“随机现象”这一课的练习设计上,教师除了让学生完成书上相应的练习外,还要注重设计联系实际的练习,让学生用所学的知识来解决实际问题,体验数学的价值和意义。教师先设计了判断练习:三天后下雨,爸爸的年龄比儿子的年龄大,小明跑200米只用了2秒,地球绕着太阳转。一定的打√,不可能的打×,可能的打◎,从中检验学生对本课知识的掌握情况。然后在此基础上,教师让学生“在生活中找数学”,运用所学知识举出生活中的确定现象与不确定现象,并用上“一定”“不可能”“可能”来描述。最后教师让学生按照“一定——可能——不可能”的顺序设计游戏方案,并说一说在什么情况下是一定的、什么情况下是可能的、什么情况下是不可能。

总之,在“随机现象发生的可能性”这部分知识的教学中,不论是用什么模式教学,教师都应该让学生在情境中感知,在活动中体验,在游戏中巩固,在生活中运用。只有这样,才能为学生今后的学习打下扎实的基础。

参考文献:

[1]廖张艳.小学数学教科书“统计与概率”领域的比较研究[D].南京师范大学,2017.

[2]葛新和.数学概率教学中操作活动的创设[J].成才之路,2014(10).

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