网络游戏的竞技性展望

2018-11-20 10:50陈宇
世界家苑 2018年11期
关键词:游戏性网络游戏

摘 要:通过对相关书籍的研读,从几个方面来阐述网络游戏的竞技性理念及未来发展的问题,同时总结网络游戏发展过程中的节点事件及这些事件对竞技游戏的影响,以期对自己的教学研究有所帮助。

关键词:网络;游戏;游戏性

从古至今,那些流传千年的游戏,如麻将、扑克牌、象棋、围棋等,还有那些火爆一代的网络游戏,如魔兽世界、梦幻西游、地下城与勇士、穿越火线、英雄联盟、王者荣耀等,他们都有一些共同的特性,我把它们总结为游戏的八大特性,分别是竞技性、社交性、公平性、不确定性、探索性、适应性、可持续性、盈利性,他们分别满足人们不同的心理需求。接下来是我对这八大特性的一些观念,并通过不同的游戏举例说明。

竞技性在满足人们的好胜心,满足人类战斗的本能,战斗的本能在远古时期人类还是猴子的时候就已经刻在你的基因里,人们需要战斗,所以说游戏为世界和平其实偷偷的做了很多贡献,他把真实战斗转换成了虚拟战斗。社交性在满足人们的社交需求,人们在社交中会满足自己的虚荣心、获取成就感等。腾讯游戏的成功也充分证明了社交对游戏的重要性,腾讯拥有大量的黏度高的用户,用户之间之间的关系网也是熟人关系,腾讯用这些用户数据赋能自己的游戏,大大提升了与同类游戏的竞争力。

公平性在我看来公平核心的原则是游戏最核心的玩法规则一定要是公平的,就如同英雄联盟你可以花钱买皮肤、买英雄、买符文,但这对你5V5排位赛的水平影响很低。一个绝对公平的游戏可能是个好游戏,但就目前来说并不是一个成功的游戏。

不确定性也许是在满足人们的新鲜感,防止疲劳,给人们惊喜,就像你打麻将会摸到不同的牌,英雄联盟会有不同的队友不同的敌人,你也不确定他会不会赢,如果每次摸到的牌都一样,队友敌人都一样,你会一直赢,那还有什么意思呢?就像刷副本每次都一样,刷完一次就不想再刷第二次,唯一的动力是每次的奖励不同,这些观点在魔兽世界和英雄联盟核心玩法的对比中会很容易发现。

探索性在满足人们的好奇心,就如同玩魔兽世界会去逛地图看风景,抓不同的野兽,玩英雄联盟会去体验不同的英雄,买不起的时候总是万分期待。游戏探索设计的越多越好,来满足人们永无休止的好奇心,但要注意每个探索点所要花费的时间,探索性也是MMORPG游戏强于MOBA游戏的一个点,个人感觉探索性更适合单人玩,毕竟每个人的好奇点不同。

适应性满足人们更个性化的需求,比如英雄联盟和王者荣耀,英雄联盟更适应PC平台,需要较长的游戏时间,而王者荣耀更适应移动平台,需要的时间也比较短,英雄联盟可以说在各个方面都比王者荣耀强,可是王者荣耀能更好的利用人们的碎片时间,这里有游戏设计的优势也有平台优势,大部分普通玩家在玩游戏的时候是不喜欢同时玩多款游戏的,也没有精力去玩多款游戏,在碎片时间可以玩王者荣耀可是不能玩英雄联盟,于是在较长的时间里玩家也还是在玩王者荣耀,同时王者荣耀开发出了新的MOBA玩家,比如原本没时间玩游戏的上班族等,而且王者荣耀的英雄取材更适合中国市场,便造就了王者荣耀的火爆。所以一个成功的游戏要适应不同的市场、玩家、时间、平台等。

可持续性决定这一个游戏的生命周期,快速迭代,持续更新是可持续性的一部分,也是一个成功的网络游戏不可缺少的一部分,我们还是拿魔兽世界和英雄联盟在可持续性方面做比较,可持续性最重要的还要围绕着核心玩法,魔兽世界的最主要的持续点在于不断更新新的团队副本,而英雄联盟主要的不断更新新的英雄,相比较下英雄联盟能够更快的更新,而且每次更新对核心玩法的影响是累加的,影响更持久。

盈利性这点没什么异议吧,一个成功的游戲必然是盈利的,利也不单指赚钱,也有名气、品牌影响、用户量等也算是利,个人认为一个好的游戏,如果不盈利是破坏市场健康发展的,是对游戏的未来有害的。

最后从VR、人工智能、以及玩家结构发展来谈一些个人看法。

VR作为继电脑、手机之后,与智能电视有望成为新的大众游戏平台,但VR技术目前尚不成熟,而且个人认为VR平台的主要竞争对手还是PC平台,因为VR硬件目前看还做不到像手机一样无处不在,移动平台其优良的便携性,能够很好的利用玩家碎片时间,移动平台将依旧火爆,当然如果VR平台技术成熟后,也将会有很大的市场。

人工智能技术的发展可能会改变与人斗其乐无穷的说法,到时候可能与电脑斗更好玩,人工智能可以增加游戏的竞技性,不确定性,探索性,使副本不再单调,是怪物不再弱智,使NPC不再只会说一句话,使游戏能够更好的描述一个虚拟世界。

玩家结构随着80后、90后这些从小玩网络游戏长大的人年龄越来越大,玩家的年龄跨度也越来越大,玩家也将越来越多,我们可以想象一下当80后、90后成为老年人,大把的时间他们会干什么?不仅如此随着二胎政策的开放,未来的青年人将会快速增长,我们可以想象一下未来的游戏市场是现在的多少倍,随着市场的扩大,不同的玩家,会导致更多更大的细分市场,来适应不同年龄,不同经济状况的玩家。

参考文献

[1]张为民.计算机软件产品开发文件编制指南.大连:大连理工大学出版社.2008.

[2]唐任仲.工程应用软件开发技术.北京:化学工业出版社.2009.

[3]周之英.现代软件工程.北京:人民邮电出版社.2007.

[4]孙鑫.JAVA WEB 开发详解.电子工业出版社.2006.

[5]李怀明.JAVA中文版详解.北京:清华大学出版社.2009.

作者简介

陈宇(1983.11--),男,汉族,河北保定人,讲师,硕士,主要从事游戏软件编程教学。

(作者单位:河北软件职业技术学院)

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