挖掘电子游戏与数学的相关性

2019-08-13 03:46李剑萍
师道·教研 2019年7期
关键词:进度条电子游戏数学模型

李剑萍

作为教师,我们有义务让让孩子正确认识电子游戏,了解游戏,在生活中正确对待游戏。而数学是一座桥梁,是一座连接电子游戏的桥梁,它可以改变孩子对电子游戏的认识,可以通过电子游戏的本质让孩子爱上数学,喜欢数学,让孩子不在沉迷电子游戏。

一、利用数学教学的过程渗透道德教育,让孩子树立一个正确的消费观

引导孩子遇到喜欢玩的电子游戏,不能充值进行升级通关,并通过数学计算,通关需要多少金钱;利用数学课堂的综合实践课,统计班级里的孩子有多少孩子习惯玩电子游戏,具体的电子游戏名称是什么,大约每周花多少时间去玩,老师根据孩子的统计,并对喜欢的游戏进行分析,把本游戏的利弊具体分析给孩子,指引孩子不能盲目去玩,引导孩子自己的游戏是否值得玩,让孩子建立一个基本的分辨观念;布置家庭数学任务,让家长和孩子一起完成,告诉家长陪伴孩子的重要性,指引家长如何和孩子一起完成数学任务,完成任务时,家长静观其变,不要过于干涉,让孩子在解决问题的过程中体现自己的独立性,让完成任务的过程中感受存在感、自豪感,从而让家里成员慢慢形成一个家庭观,一个孩子懂得尊重父母,家长懂得尊重孩子,让孩子懂得关怀家庭,孩子感受到家庭的温暖,不再孤单,也不会迷上电子游戏。

    二、让学生感受科学改变着生活,数学也改变着科学

为了让学生对这个知识不再模糊,不感到抽象,我和学生一起分享了CCTV10科教频道的《街头玩科学》这个有趣的节目,这个节目的主持人和孩子们一起定好试验项目,通过对数据进行严谨分析,分析出不同的结果,然后进行实验。实验的过程中,孩子们遇到很多困难,遇到实验失败,主持人慢慢地指引,孩子发现其中的奥秘,并继续探索。

三、改变单一的课堂教学模式,改变枯燥的数学活动模式

1.引入数学实践活动,通过简单的实践活动,让学习变得有趣,让生活变得有序,同时也认识到多少钱,能做多少事情,对花钱有个直观的认识。

一年级教授“认识人民币”时,通过实践活动,让孩子在生活里学习抽象的数学知识。现在我们消费,离不开微信或者支付宝等网络支付方式,从而让学生对人民币的使用变得陌生。我们可以通过“认识人民币”这个课时,布置家长和学生一起完成历时一个月的消费统计,家长带孩子进行消费活动时,强调家长需要使用人民币,消费的过程中,让孩子认识常用面值的人民币,使学生初步体会人民币在社会生活商品交换中的作用,也体验商品的价值。

2.建立数学模型,让学生参与到建立模型的过程中,引入数学计算,并通过数学计算筛选出不合适的方案,感受数学的严谨性。

数学模型是运用树立逻辑方法和数学语言建构的科学的模型。学生对电子游戏的某些场景感兴趣,我们就把场景的一些图形抽离出来,并动手建立这个数学模型。首先,我们分组找出自己喜欢的模型,把模型绘画出来;然后找到相应的材料;通过分析模型的构造、测量相应的数据、最后动手制作数学模型。在制作数学模型的过程中,学生发现如果有一个数据错误了,就做不了出来,但他们没有放弃,继续对数据进行分析,从而走向成功,找到其中的乐趣和成就感。

3.把电子游戏的本质运用到数学游戏的实际应用,让孩子从电子游戏抽离,提升学生学习数学的兴趣。

电子游戏的活动是由简单到复杂的一个过程,它关注科学,也关注数学,让孩子有参与感。设计数学游戏时,设计的活动是可以让全体学生参与,游戏从简单到复杂,孩子参加的过程中通过汇总表进行统计并分析,也是学习电子游戏进度条的应用,孩子的整个参与过程不仅有参与感,还有成就感。

我们设计的数学游戏,需要根据学生年龄特点、知识掌握情況进行设计,例如:一年级是100以内的加减法口算冲刺游戏;四年级数独游戏;六年级二十四点游戏等。游戏过程动员全体学生参与,每周利用一个午读进行比赛,每周一前十名在班公布并张贴名字到班级荣誉榜,前3名的学生每周公布在学校的荣誉榜,形成进度条。

老师分析孩子的进度条,了解到孩子知识的弱点,可以在接下来的教育中有针对的帮助孩子,让他们也不断提升;也可以把进度条单独发给家长,利用家校合力,让孩子提升的速度更快。最后一周,把曾经上榜过学校荣誉榜的学生,进行终极集体比赛,选出终极冠军。这时,学校里弥漫着数学的气息,孩子不会为电子游戏而沉迷,发现身边的数学比它有趣多了。

责任编辑 龙建刚

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