数字媒体交互技术在影视中的应用研究

2020-01-09 13:18■石
太原城市职业技术学院学报 2020年10期
关键词:交互技术受众数字

■石 渊

(苏州旅游与财经高等职业技术学校,江苏 苏州 215000)

对于数字媒体来说,很大程度上是通过现代的互联网技术以及移动信息技术等手段,将人们可以用感官感受到的文字、图片、影像以及音乐等元素巧妙结合起来,从而为受众带来基于这几种元素却又不尽相同的信息流。而在互联网浪潮的洗礼下,普通的数字媒体技术已经无法将更多的受众带入到对应的环境与情景当中,所以基于数字媒体的交互技术应运而生。对于数字媒体交互技术来说,其实就是通过某种现代化手段,将原本抽象信息变成更加可观、可感知以及可以互动的内容,从而很大程度上改变传统信息流的传播方式与效果。这也为我国基于数字媒体的各类技术在未来的发展方向上提供了更多可能。本文从数字媒体入手,针对交互性近些年的发展历程做出相关说明,并着重分析讨论数字媒体交互技术在影视制作过程中的应用[1]。

一、数字媒体交互技术在影视行业中的应用

(一)线上社交媒体平台

社交媒体软件是当下最被人们接受的移动软件。主要可将其分为两类:一类是以微博为代表的广场式社交平台,任何人都可以发送相关的信息来给平台上的每个人观看,其内容通过“热度”进行排名;另一类是微信通过微信中的朋友圈、微信公众平台或是小程序进行自身内容的宣传与推广。

和微博不同的是,微信建立的社交圈子是基于熟人关系的,朋友圈发布的相关内容可以被直接关注,也可以在好友圈中迅速扩散。由于影片对于前期的宣传效果十分看重,而对于微信来说,社会同质化效果较为严重,从而能够在影片推广过程中起到很重要的作用。

(二)短视频社交平台

无论是抖音快手,还是西瓜火山等各类短视频APP,最大的特点就是活跃用户极多,交互效果极强。在较短的时间内,相关用户希望通过软件获得更为有趣的内容,据此就为短视频APP的发展提供了巨大的契机。基于交互技术的视频内容,很大程度上也是通过弹幕、留言以及关注收藏等方式,将视频主体与广大受众结合起来。受众可以根据视频的具体内容,发送针对视频内容相符或不符的看法,从而表达出自身对视频的欣赏或否定,这样一来受众能够很轻易表达出对相关内容的喜恶程度,也能够及时反馈到视频创作者的眼中,从而后续通过对受众的喜好进行分析,创作更合观众口味的内容。

(三)交互技术+文化旅游

交互技术+文化旅游是通过对智慧旅游进行升级改造,通过交互技术的应用为用户带来全新的旅游体验,从而能够将更新的旅游生态带入相关产业当中,实现新板块与新框架体系的构建。对于如何将交互技术融入文化旅游板块当中,可通过文旅小镇、主题公园、博物馆等方式,嵌入交互技术,推出交互旅游相关产品。一方面可以增添相关受众的大数据信息,另一方面可以借新技术提升产业园的知名度,从而获得更新的成果和巨额流量。

二、交互技术在影视行业的具体方式

(一)交互具体形式

1.内容互动

影片的内容互动,是通过具体的媒介组织所形成的意识上的互动。在一定程度上也可以说,创作工作者通过媒介和受众之间,产生的关于创作内容的共鸣。电影创作者包括编剧、导演等在内的人员,通过有意识无意识地研究受众的心理状态,使得自身所创作的内容能够对观众产生互动,能够调动观众的互动感,提升他们潜在的兴趣点。对于互动形式,通常通过带动受众思维进行引导,比如设立问题、思考以及回答,从而能够让绝大多数受众在观看影片过程中产生问题并在内容中寻找答案,使得其获得参与感。

2.形式互动

与内容互动不同的是,形式互动是更为具体的通过数字媒体交互的方式之一,并且这类交互方式最为广泛的应用就是影视方向。例如,知名的线上视频平台Bili-Bili官方出品的微电影,就利用了多媒体的交互技术,从而使得相关受众可以通过自己的选择,使影片的结局转向不同的方向。具体的交互方式是在具体时间点,通过屏幕上的按钮选择交互元素,从而能够让观众破坏原有的剧情走向,通过交互按钮决定剧情进一步发展。对于类似网络平台在影片上的应用屡见不鲜,甚至出现在了其他的广告以及娱乐短视频当中。

这样一来,广告、影片或是宣传片,就不单单是让受众观看的数字媒介,而是能够让受众以及更多的消费群体获得更好的观看体验,并且能够极大程度上参与其中获得代入感的媒介。但是对于此类技术,目前仅存在于互联网背景下具体数字媒体上的信息流。

3.影片与受众的双向互动

对于数字媒体的双向互动,其实就是将上述两种形式合二为一,它也可以被称为“虚拟现实”。这种形式大多数是将现实与虚拟世界相结合,从而能够让受众获得一种虚拟现实同框的错觉性。比如,由英国动画公司推出的一档少儿节目《蓝色斑点狗》,对于交互技术来说,这也是世界上所出现的第一步交互动画片。在动画片当中,主持人每一集都会向观看者介绍一个关于小狗的问题。而动画片中的场景、人物等绝大多数都通过现实拍摄,或通过相关软件进行仿真制作,最后一步则通过媒体后期的处理将多元素场景结合到一部动画片当中,从而能够很大程度上赋予虚拟世界以真实性。

(二)具体媒介方式

1.语音交互

语音交互是指通过程序设定好固定的对话内容,通过相关系统识别用户的声音,实现受众与机器之间的对话与交流。在国内较为先进的语音交互技术就属小米公司的“小爱同学”,小米手机上的智能语音系统“小爱同学”能够准确识别使用者的声音,从而能够让用户通过语音系统控制整个手机的对应功能,并且对于具体的应答也能进行沉浸式的对话。唯一不足的是,目前国内外的语音识别系统对和手机相关的指令并不能够识别,只能做出少数和认定的简单交流。

2.姿势交互

相关受众,通过特定的手套、服装,对身体进行实时的运动跟踪,受众做出对应的指令就能够实现人机交互的效果。对于这类体验方式,目前还是以游戏为主。应用在影视方面的技术很少,主要是由于受到技术、成本等多方面的限制。

3.头部交互

对于头部交互的体验方式,通过电磁以及超声波等方法,对受众的头部进行精准定位。最为常见的就是VR游戏当中,用户通过携带眼镜、头盔等追踪器,使机器对头部进行实时定位跟踪。到目前为止,关于头部技术的交互方式仍然在不断的摸索和深度开发的过程中,技术手段也仅仅是最简单地进行物理追踪。试想如果能对受众头部思维进行追踪,用户就可以穿过现实的枷锁,进入到影视作品当中成为其中一员,成为影视剧当中的主角。

4.视觉交互

目前的智能手机都拥有着面部以及瞳孔解锁的功能,而对于瞳孔解锁很大程度上就是应用了视觉跟踪的交互设计。此类的交互技术也仍然处在研发试水阶段,并无大规模的应用领域。

三、交互电影未来展望

(一)基础设备对交互电影质量的提升

1.虚拟眼镜

虚拟眼镜的推陈出新为国内外包括交互电影行业在内的所有互动行业提供更多的思路和解决方案。更加方便的视角调试功能满足了更加多样化的电影沉浸式体验,让其在互动电影中的作用得到充分体现。

2.运动捕捉系统

运动捕捉是一种能够准确测量物体在相关空间内运动轨迹的新型技术。其最早出现于20世纪80年代,并且在21世纪广泛应用到动画、电影以及游戏制作当中。演员通过穿戴有特定传感器的服装和头饰,从而在片场进行固定动作,这些动作就会被记录并且形成影视以及动画片当中人物的特定动作。运动捕捉技术的产生为交互电影的互动性提供了更多可以预测的方案,并且对于个人在电影当中的角色扮演起到了很好的作用,极大程度上弥补了现如今互动电影互动性不足的问题。

3.全方位跑步系统

针对室内固定空间的跑步系统已经广泛应用于VR游戏中,此系统能够很大程度上解决固定空间内的面积束缚问题。对于全方位跑步系统,目前尚未应用到影视作品当中。而针对此问题,相关工作者可以根据此系统打造相对应的交互电影作品,从而让体验者控制电影中的虚拟角色按照我们自身行进的方向和速度进行移动,这样可以为第一人称由此带来前所未有的画面感和冲击感。

(二)小结

近年来,数字媒体技术得到了前所未有的飞速发展,为了更良好地适应数字媒体环境以及其发展的实际需要,针对数字媒体衍生出了更多的技术手段,其中针对电影、电视剧以及动画的交互形式的革新与创作也已被提上日程。交互电影、电视剧以及动画的发展,无疑为数字媒体的发展带来了前所未有的机遇,尤其是交互电影,相比于传统的数字媒体具有得天独厚的优势。所以,对于数字媒体的发展路径,若想进行更具创新迭代性的变革,就必须进行不断融合创新,不断更新数字媒体的传播形式,从而能够使得数字媒体在未来的新时代开拓出属于自己的道路。

四、问题与展望

麦克卢汉在他的《论人的延伸》一书中说到“真正有价值的讯息不是每个时代的具体传播内容,而是这个时代所使用的传播工具所开创出的可能。”对于当下的传播方式以及新兴的交互电影来说,显然在未来有着更为广阔的前景,但是从现在来看,仍然不能够大范围普及[7]。具体原因如下:

第一,成本的增加无法估测。由于交互电影有着和传统电影不同的故事脉络,需进行更多剧情的设计,从而导致不同时间节点需要分化出不同的故事脉络以及后续发展。这对于故事创作者是极为强大的挑战,对于演员也是如此。

第二,对于交互影视作品来说,对放映厅的技术要求相对较高,而在交互电影早期的试点过程中就暴露出了诸多问题,从而导致出现了很多无法预估的问题。其中,无法让观众有效选择后续剧情就是最为主要的原因。控制器不灵、选择过程现场混乱、无法单一设定故事情节等,都影响交互电影的放映。

第三,对于交互电影来说,吸引观众的元素很大程度上是其更加新颖的技术手段,而电影的叙事以及故事内容,只起很小的作用。这就要求交互电影应在更为完善的技术架构下进行内容创作,但无论技术形式多么先进,都不会使得一部影视作品完美无缺,只能在特定时间内将作品愈加完善。

从智能手机到虚拟现实技术,再到现在正在兴起的交互电影技术,都得益于快速更迭的数字媒体设备以及推陈出新的科技手段,经过不断实践与探索的新技术新成果与传统产业融合之时就诞生了各类层出不穷的跨界作品,其中就包括交互电影。

在更繁杂的机遇与严峻的考验面前,交互设计以及传统方式的双重介入,为电影创作者带来更加多元化的传播路径,也在潜移默化地影响着电影行业近百年的发展模式,从而以一些不常规的方式为相关产业带来了全新的发展理念。而如何在这种具有革新意义的传播业态中树立更加专业并符合逻辑的理念,是值得我们去深思的问题。在互联网浪潮之下的数字时代,更出奇的想法会为相关产业带来更加具有概念性的拓展,从而为更多优秀的影视作品带来了无限可能。

猜你喜欢
交互技术受众数字
体感交互技术在脑卒中康复中的应用
再论“声无哀乐”——嵇康笔下的声音与受众
虚拟交互技术系统的优势与应用分析
AR 交互技术在数字媒体艺术中的应用探究
基于受众需求谈电视新闻编辑如何创新
答数字
交互技术在微课视频课程设计中的应用
网络时代受众心理的分析和引导
数字看G20
成双成对