影视动画角色造型设计研究

2020-09-26 11:56米文杰
文存阅刊 2020年13期

米文杰

摘要:动画角色是动画作品的灵魂,一部成功的动画作品若干年后,人们可能会忘记剧情,但是作品中一个个生动的动画角色会深深的刻在观众的记忆里。为了更好的完成角色造型设计,我们需要学习人体结构、造型技法等知识。这些知识是我们设计的依据和基础。

关键词:身体比例;形体结构;外部特征

一、动画角色造型设计概述

动画角色造型设计是指对角色面容、服饰、发型、体型等的造型设计。在影视动画中,角色塑造的地位非常重要。一部成功的动画作品,除了精彩的剧情,还有一个个鲜活的角色。要成功塑造一个角色,需要从外在形象塑造和内在形象塑造入手。外在的角色造型直接面向观众,是观众认识、理解角色的第一步,是角色塑造的重中之重。

二、影视动画角色造型设计技巧

动画造型按风格不同可以划分为写实类、卡通类、实验类。不同风格的动画造型,遵循的规律不同。影响动画造型特点的因素主要有角色身体比例、形体结构、外部特征。写实类的动画造型更接近现实生活,一个角色不同年龄段,头身比例会不同;不同职业的人外形结构特点会不同;不同生活背景的人形体特征会不同;卡通类的动画造型设计更加灵活,运用夸张变形、图形概括、拟人拟物,嫁接置换等做法,能让角色造型体现出更丰富的变化。实验类的动画以实验为目的,角色造型突破了一般规律的束缚,设计更开放更大胆,呈现的效果天马行空,为写实类、卡通类的动画设计拓展了创作空间。

角色造型的头身比例一般是以头的高度为单位衡量的,写实角色造型随着年龄的增长,头身比逐渐变小,一般亚洲人五岁左右的儿童,头身比在1比3左右;十岁左右小孩,头身比在1比5左右;十五岁左右少年,头身比在1比6左右;20岁以上,头身比在1比6.5左右;欧美人的身高比亚洲人略高,比例略有差异。角色造型的身体比例还包括五官、四肢的比例,“三庭五眼两等分”是成人的一般五官位置比例,三庭指的是发际线到眉弓,眉弓到鼻底,鼻底到下颌骨底,两等分指的是眼镜在头部的一半处。不同的年龄这个比例是不同的,年纪小发际线到眉弓的距离就会较大,大大的额头看起来很可爱。男性肢体比例耻骨在头顶到足底的一半处;乳头在头顶和耻骨的一半处;脐空在乳头和耻骨的一半处;膝盖在耻骨和足底的一半处;下颌在头顶和乳头的一半处;肩头在下颌和乳头的 1/3 处;手臂自然下垂肘与脐相平;腕部在股骨大转处;小腿肚最宽处与腰同宽;臀宽小于胸宽;肩头连线2头高;腰宽略小于头高;胸部最厚处为一头高;女性肢体比例和男性的区别在于,耻骨在头顶和足底的一半处略偏上;臀宽大于胸宽;肩头连线小于2头高;腰宽等于头高;上述的肢体比例是标准人物比例,在现实生活中,根据具体情况比例会有变化。我们在具体的设计中,首先要确定的就是头身比例,头身比例是角色造型大的框架,外形结构和形体特征是这个框架内的细节。由外到内的设计思路同动画角色造型设计的步骤是统一的。

角色造型的形体结构受骨骼、肌肉、脂肪影响,有的人腿长;有的人腿短;有的人肩宽;有的人肩窄;有的人身姿挺拔;有人弯腰驼背;这些都由骨骼决定。人体型的胖瘦和壮弱由肌肉和脂肪决定,肌肉和脂肪直接影响角色的外形特点。由于人体结构对角色造型的重要性,所以学习人体骨骼、肌肉群穿插就显得非常有意义了。能够直接影响角色造型的骨骼大约有200余块,肌肉60种左右。这些骨骼和肌肉连接,形成局部的造型結构,比如胸锁乳突肌连接耳后颅骨到锁骨,背斜方肌连接耳后颅骨、肩带骨、椎骨,共同形成了脖子处的造型结构。手臂尺骨和桡骨,肱桡肌、桡侧腕长伸肌、拇长伸肌、桡侧腕屈肌、尺侧腕屈肌共同作用形成了小臂的造型结构。脂肪会影响肌肉细节的表现,在角色造型设计的时候,我们要明确脂肪首先是从人的中部开始堆积的,也就是人的肚子。当一个人要减肥的时候,最后剪去脂肪的位置同样是肚子。这样的规律很重要,在设计体重较重角色的时候,我们能更清晰的知道怎么做。

角色造型的外部特征包含了角色的服饰、道具等,这些外部特征同样能够影响角色的外形特点。角色的服饰设计包括了衣服、鞋帽、围巾等等,在角色设计中,对服饰的设计非常重要,当一个角色穿着宽松衣服的时候,肌肉骨骼展现的内容会非常的少,这个时候能够体现角色属性的部分,只有服饰、道具等外部特征。那么怎样设计出符合故事设定要求的角色造型,就完全落在了对服饰和道具的设计上。

卡通风格的角色造型对角色身体比例、形体结构、外部特征的设计没有过多限制。成人也可以用两头身、三头身的比例来表现,这样的头身比例能产生可爱的视觉感受。五官的比例可以不遵循三庭五眼的标准。加强五官造型的特点,能更好的突出角色个性。夸张变形在卡通角色造型中应用非常广泛,放大角色的特点,观众更容易理解和记忆他。图形概括是卡通角色设计最好的概念创作方法,不同几何图形的组合、变化,能够产生出更多的设计方案,能大大的激发创作者的想象力。嫁接置换在设计一些怪物造型的时候才能用到,为了让观众信服,设计者往往会参考动物、昆虫等造型进行嫁接置换,由于这些造型并没有脱离观众的认知,所以观众更容易信服。

结语

影视动画角色设计是动画前期创作的重点,决定了动画作品的品质。造型设计作为角色设计的第一步,可见其重要性。只有综合掌握理论知识,运用合理的设计方法,才能设计出个性鲜明、造型完整的角色。

参考文献:

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