巧用信息技术培育学生数学学科核心素养探析

2020-10-09 11:30陈长健
成才之路 2020年25期
关键词:实践活动数学教学核心素养

陈长健

摘 要:利用信息技术培养学生的数学核心素养,就是利用多媒体课件、几何画板、电子白板、慕课、微课、翻转课堂等信息化工具和手段辅助数学教学。教师在教学中要创设深度探究氛围、提升数学理解质量,注重有效问题引导、懂得利用认知冲突,设计数学实践活动、引导素养不断内化。

关键词:数学教学;信息技术;核心素养;实践活动

中图分类号:G421;G623.5 文献标志码:A文章编号:1008-3561(2020)25-0063-02

培育学生数学学科核心素养是一项系统工程,数学学科核心素养包括数学抽象、逻辑推理、数学建模、直观想象、数学运算和数据分析六项内容。利用信息技术培养学生的数学核心素养,就是利用多媒体课件、几何画板、电子白板、慕课、微课、翻转课堂等信息化工具和手段辅助数学教学,具有直观性、动态性、交互性、重复性、针对性、高效性等特点,改变了传统的教学结构,是基础教育改革的趋势和潮流。下面,笔者结合教学实际,探讨将信息技术融入培育学生数学学科核心素养的有效策略。

一、创设深度探究氛围,提升数学理解质量

培育学生的数学核心素养不能仅依靠简单的训练活动,要引导学生深度理解数学知识,即发挥学生的主体作用,让学生通过一定的探究归纳、获取数学知识,而不是依靠教师的传输。教师在教学中可以信息技术为基础,构建深度探究氛围,引导学生参与其中,高质量理解数学知识。

例如,在教学“时、分、秒”时,教师选择将对应的动漫引入课堂,以三个动漫人物分别代表时、分、秒三个时间单位,引导学生在观看动漫过程中探究时、分、秒之间的换算关系。在动漫中,“时”“分”“秒”一起参加跑步比赛,学生们一直认为“秒”跑得快,但“秒”跑的60步“分”用1步就追上了,同样跑得很快的“分”跑出的60步被“时”用1步就追上了。在观看动漫之后,教师让学生以小组为单位探究时、分、秒之间的换算关系。学生通过观察动漫人物“时”“分”“秒”步数之间的关系,得出结论:60秒等于1分钟,60分钟等于1小时,时、分、秒之间是以60为单位进行换算。教师在数学课堂以动漫切入,引导学生通过探究总结获取“时、分、秒”的数学知识点,而不是直接接受教师的“灌输”。学生在探究过程中加深了对数学知识的理解,并获得一定的成就感,这种成就感会引领学生以更加大的热情参与数学知识的探究,有利于培育学生的数学学科核心素养。

二、注重有效问题引导,懂得利用认知冲突

教师在培育学生数学核心素养过程中,可以充分发挥信息技术的作用,设定有效的问题情境,关注学生的认知冲突,让学生在探究中不断更新、调整认知。

例如,在教学“角的初步认识”时,教师可以使用绘图软件,让学生绘制出自己想象中的角。学生在实际绘制过程中会出现不同的情況,比如有的学生使用两条直线构成角,但两条直线的长度并不确定,有的是一样长的,有的不一样,教师可以引发学生思考,“两个边长的长度会不会对角产生影响?”有的学生在绘制角时不规范,两条线段处于不闭合的状态,教师可以引发学生思考如下问题:“角可以没有顶点吗?”学生绘制完毕后,教师选择不同的绘制结果,结合上述的两个问题让学生在绘图软件上再次进行尝试,将绘图过程以立体化、动态化的方式呈现,引导学生发现其中的规律。经过教师的有效问题引导,学生在再次绘制角的过程中发现,角与两个边的长度没有关系,但角的绘制必须规范,没有顶点就不能将其界定为角。在多媒体技术的协助下,学生的认知冲突在教师有效问题的引导中得到化解,有效提高了数学课堂教学质量。

三、设计数学实践活动,引导素养不断内化

数学核心素养各项关键能力的培育,需要设计一定的应用实践情境,教师要积极设计数学实践活动,让学生的数学核心素养不断内化。

例如,在教学“倒数”时,教师专门设计了对应的实践性游戏活动:鼓励一位喜欢跳街舞的学生上台表演,街舞动作中特别增加了倒立的动作。教师由倒立的动作导入课堂教学内容:刚才这位同学表演的倒立动作,是不是很酷炫?其实倒立不仅街舞中有,数学知识中也有,下面我们来看这样一组数字,3/4和4/3,在数学世界中我们将这两个数的关系界定为互为倒数,除了0以外的数都存在倒数,只有0没有倒数,要求一个数的倒数,只需用1除以这个数,便可得到这个数的倒数。接下来,我们做一个“你说我写”的游戏,以小组为单位进行。第一个同学说出一个数字,第二个学生写出这个数字对应的倒数,第三个学生再说出一个新的数字,第四个同学再写这个数字对应的倒数,依次往下接龙,看看哪个小组写出的倒数最多。学生在电子白板上反馈对应的结果,教师的电子平台上同步呈现出每个小组写出的倒数,教师依据学生的反馈结果,进行点评、评比,不断加深学生对倒数概念的理解。

这个游戏结束之后,教师调整游戏难度:我们以前接触过这样的数字,如0.25、14/35。那么,这两个数的倒数又是多少呢?在刚才的游戏实践中,学生举例的互为倒数的数字都比较简单,只需要将分母和分子倒过来就可以。很显然,要求0.25、14/35的倒数有一定难度,需要进一步的探究。教师可以将这个问题作为学生课后作业,给学生留出充分的思考、讨论时间,然后在电子白板上反馈结果。经过思考、讨论,学生得出0.25的倒数是4,首先把0.25化成分数,即1/4,再把1/4这个分数的分子和分母交换位置,把原来的分子做分母,原来的分母做分子,则是4/1,再把4/1化成整数,即4,所以4是0.25的倒数。14/35在求倒数过程中,要先约分,14/35约分以后是2/5,按照求倒数的方法求出14/35的倒数是5/2。作为教师,要认真设计有效的实践活动,可以是课堂的实践活动,也可以是课外的实践活动,营造良好的数学思维锻炼环境和数学知识应用环境,为培育学生的数学学科核心素养创造条件。

四、结语

综上所述,数学核心素养的培育,需要充分发挥信息技术的效能。教师要具备一定的信息素养,会使用信息技术备课,让学生在信息技术构建的学习氛围中,尽快进入思考状态,实现深度学习。教师在教学中要创设深度探究氛围、提升数学理解质量,注重有效问题引导、懂得利用认知冲突,设计数学实践活动、引导素养不断内化,实现培育学生数学学科核心素养的目标。

参考文献:

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