趣味化教学让小学信息技术课堂“妙趣横生”

2021-01-15 00:44刘小菱
启迪·中 2021年11期
关键词:趣味教学法小学信息技术策略

刘小菱

摘要:新课改教育理念中指出,教师在开展教学活动时,不仅要关注学生的学习情况,也要关注学生的学习情绪,让学生在兴趣的驱动下,主动地进行知识的建构。因此教师在开展教育时应该提升学生学习的兴趣,让学生能够在一种愉快、轻松的氛围中掌握知识,提升素养。基于此,本文以小学信息技术教学为例,提出趣味教学法在小学信息技术课堂的应用策略,旨在抛砖引玉,为广大教学工作者提供参考方向。

关键词:趣味教学法;小学信息技术;策略

引言:

对于小学生而言,他们往往基于自身的兴趣主动地投入精力,开展学习活动。然而,在当前信息技术课程的教学中,许多教师仍旧采用“师讲生听”的传统模式,习惯性地占据课堂上的主体位置,让学生被动地接受教师灌输的信息技术知识[1]。显然,这样的教育模式会大大降低学生的学习热情,促使学生对信息技术知识产生排斥心理。所以,信息技术教师应当主动地转变自身的教育观念,以打造趣味课堂为目标,优化传统教学结构,以便获得事半功倍的教育效果。

一、创设趣味性的课堂导入,诱发学生学习的兴趣

课堂导入能否吸引学生,就会决定着后期教师教学的效果。因此教师必须要注重课堂导入环节,保证课堂导入的趣味性,引起学生积极主动地参与其中,让学生在一种较为愉悦的氛围中学习知识,逐步拉近学生和信息技术课堂之间的距离[2]。

比如《与键盘交朋友》这一节课程,教师在向学生介绍键盘以及相关功能之前,可以设置一个课堂导入———猜谜语。教师:同学们,教师这里有一则谜语,你们猜一猜是什么好吗?同学:好。教师:有户人家真奇怪,房子区域一共分四块,有的面积大有的面积小,还有的成员多,还有的成员少,它们虽然不起眼,但是作用却很大,大一个电脑上的组件。此时学生都感兴趣地猜着各种谜底。在这样的课堂导入中,学生都开始积极地参与其中,课堂的学习氛围也迅速被带动。

二、提出多样问题,在探究中爱上信息技术

设问是课堂上的一种常见教育手段,教师可以利用问题检验学生學习信息技术知识的效果,从而明确学生的漏洞,为学生进行知识的补充。然而,在打造趣味课堂中,问题也被赋予了新的“身份”,教师可以利用问题为学生设定自主探究的方向,促使学生基于问题出发,对信息技术知识产生好奇心和探索欲,以便学生生成自主学习信息技术知识的动力[3]。但是,在进行问题的设计时,教师也要参考教学的内容和学生的学习水平,避免问题的价值得不到有效的体现。

以《收发电子邮件》这一课为例,教师就可以将问题贯穿在课堂的始终,使学生始终保持对本节课知识的好奇心,以便学生在探究的欲望中积极主动地分析本节课的内容。在刚开始上课时,教师可以为学生提出“你们听说过e-mail吗?”“你在日常生活中收发信件的过程是怎样的呢?”等与生活密切相关的问题,促使学生从这些问题入手,主动地将目光放在课堂上。随后,教师为学生讲述收发邮件前应当申请一个自己的邮箱,引导学生提出“该怎么进行邮件的收发呢?”的问题,引发学生的探索欲,以便学生在解决这一问题中,对电子邮箱的注册等知识有一个清楚的认识。

显而易见,教师将问题贯穿在整节课中,不仅能够为学生营造悬疑情境,激活学生探索的欲望,调动学生学习的兴趣,也可以为学生设定学习的方向,引导学生沿着问题提出的角度进行思索,以便学生在完成问题探究中建构信息技术知识。

三、设计趣味课堂训练

设计趣味课堂训练是考查学生的学习效果,实现学生信息素质培养的关键。之所以强调课堂训练要具有趣味性,是因为兴趣是学生学习的重要动力,只有让他们感受到训练的趣味性,他们才会表现出良好的参与动力。在此基础上,教师要做好对学生课堂表现的观察,保证课堂训练内容能够与学生的实际学习水平相一致,让他们在训练过程中获得认知情感的充分满足。

例如在完成“使用Word制作板报”的章节学习之后,我就将学生以4人为一组进行了划分,之后每个小组要在25分钟的时间内完成对板报的制作,板报的主题为“信息技术改变世界”。在各小组完成设计之后,我会与他们一起进行各小组海报的欣赏和评价,让大家一起选出心目中最优秀的板报。完成课堂训练之后,我会让各小组学生在课后对本小组的板报进行修改和完善,在下一节课里对各小组的板报进行第二次的赏析、评价,并将最受学生喜欢的板报方案作为班级下一期板报的内容,由此实现信息技术与现实生活的有效关联,让学生可以进一步感受到信息技术带给自己的良好体验,由此来实现对学生信息素养的有效培养,实现打造小学信息技术高效课堂的教育目标。

结束语

总而言之,在以后的信息技术课堂上,教师应当在认可趣味化教学重要性的基础上,更主动地优化传统教学形式,以便在打造趣味课堂中,真正地提高信息技术课程的教育实效,促进学生信息素养的稳定发展。

参考文献:

[1]陈应芳.小学信息技术趣味课堂的创建[J].文理导航(中旬),2020(10):84+86.

[2]张皖东.打造趣味化的信息技术课堂[J].中小学电教(下半月),2018(09):53.

[3]李俊芳.玩要精彩学要轻松——小学信息技术趣味教学分析[J].考试周刊,2018(11):142.

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