整本书阅读的游戏化学习实践探索
——以《西游记》为例

2023-11-14 09:12
现代教育 2023年9期
关键词:西游记整本书读书

● 曾 萍

“义务教育阶段要激发学生读书兴趣,要求学生多读书、读好书、读整本书,养成良好的读书习惯,积累整本书阅读的经验。”[1]新课标明确将整本书阅读由原来的课外阅读活动变为语文课程内容,整本书阅读成为六个语文学习任务群之一,也成为学生必须学习的内容。由此可见,新课标的新要求为整本书阅读提供了政策动能。

一、“快乐读书吧”的教学现状

“快乐读书吧”是小学语文统编教材中很重要的板块,在12册教材中,每一册中都安排一个“快乐读书吧”。从小学12册教材的编排意图来看,语文课堂上的阅读对象不再仅仅是单篇文章,还包括整本书的阅读。由此看来,“快乐读书吧”的出现,标志着“整本书阅读”课程内容在教材层面的真正落实。同时,我们需要引导学生快乐地读书,享受阅读的快乐,为幸福人生奠基。

从教学的现状来看,在目前小学语文教学中,“快乐读书吧”板块的教学还存在一些问题:首先,观念上的不重视,仅是读一读,或者忽略这一板块的教学,并没有真正落实;其次,形式上的单一,对于“快乐读书吧”推荐的书目仅是略读浏览;再次,教学效果上不理想,对于整本书阅读的教学,没有很好的教学策略提升学生的认知和思维水平。

二、五年级下册第二单元“快乐读书吧”教材分析

《西游记》这部古典名著是五年级下册第二单元“快乐读书吧——读古典名著,品百味人生”推荐的阅读书目。“快乐读书吧”由导语、“你读过吗”、小贴士和“相信你可以读更多”四个部分组成,导语部分意在激发学生阅读古典名著的兴趣。“你读过吗”、小贴士和“相信你可以读更多”,通过列举经典故事和人物、展示精彩片段、简要介绍故事内容等方式,引导学生阅读中国古典名著,着力突出读什么和如何读。

而对于小学五年级学生,已接触过《西游记》青少年版,也看过西游记的影视作品,但是对阅读原著有一定的困难。五年级的学生喜欢表演与创造,但是缺少科学、有效的阅读方法,对《西游记》原著的阅读缺乏持久的兴趣。

基于小学生思维发展的特性,以及好玩、好胜等特点,借助游戏化的优势,能够在一定程度上维持学生的阅读兴趣,让学生更加主动地参与到古典名著的阅读活动中,为构建更加高效的阅读活动提供支持。

因此,我们采用游戏化介入整本书阅读的方式指导学生阅读《西游记》,创设“玩转‘西游’”的游戏大情境,通过四个游戏活动“铜牌阅读推广人”“银牌阅读推广人”“金牌阅读推广人”“最美阅读推广人”来开展阅读活动,以达到对名著持久而深入阅读的兴趣以及提升学生的思维水平。

基于以上分析,确立了如下教学目标:通过积极参与游戏活动,能够对古典名著阅读维持持久的兴趣;通过合作交流学习,深入了解《西游记》的故事内容;通过设计并玩阅读飞行棋,能够乐于分享阅读《西游记》的成果。

三、整本书阅读的游戏化学习实践

《西游记》是中国古代神魔小说的代表作,一共100回。小说以唐僧西天取经为故事的主线,写了唐僧师徒四人,历经千辛万苦,经过九九八十一难,最终扫尽沿途妖魔鬼怪,取回真经的故事。我们为学生设计如下游戏阅读活动,指导学生深入阅读。

(一)游戏活动一:玩转“西游”之“铜牌阅读推广人”

这一游戏活动旨在从学生的认知实际和心理接纳水平出发,引导学生在阅读过程中能够整体把握整本书的框架或主要内容,对整本书形成完整的印象。

游戏规则:1.读完整本书,你可以画出西游线路图或用思维导图标示取经降魔路上经历的国名。2.以人物为抓手,用思维导图梳理孙悟空的朋友圈。如果你根据以上规则提交了一份作品,借助评价标准(见表1)进行评价,就可以获得“铜牌阅读推广人”的荣誉卡。

表1 游戏活动评价卡(一)

学生通读整部《西游记》,边读边做标记,根据标记构建故事框架。画图构建故事框架对于学生来说,会有一定的难度。面对游戏中遇到的困难,学生可以向老师求助、请教,也可以同阅读同伴一起攻克难关。

完成了这一游戏活动(见图1、图2),就可以获得“铜牌阅读推广人”的荣誉卡。

图1 西游路线图一

图2 西游路线图二

在整本书的阅读过程中,以趣味性强的游戏活动为辅助,创设轻松愉快的阅读情境,使学生乐于阅读,有了积极的情感体验,让《西游记》的阅读变得生动有趣,学生能够在轻松快乐的氛围中沉浸阅读。

(二)游戏活动二:玩转“西游”之“银牌阅读推广人”

游戏活动的目的是让学生的主体地位在阅读过程中凸显,学生在发挥主观能动性的同时,能够在寓教于乐中增强对书中内容的理解,从而拥有更多的获得感。古人说得好:“独学而无友,则孤陋而寡闻。”学生在自主阅读的基础上,需要进行互动式的阅读,让阅读兴趣保持持 久性。

这一游戏任务需要在学生把《西游记》中的人物关系图或西游路线图搭建起来后,设计“精彩场景猜一猜”的互动阅读游戏活动。一位同学读精彩场景描写,其他同学猜是哪一个故事中的场景;或者将精彩的场景做成PPT,一点击就跳出精彩场景的描写,同学认真阅读后,猜是哪一个故事中的场景。比如:学生出示如下场景描写,请同学猜猜是哪个故事。“大圣一条如意棒,翻来覆去战天神。杀得那空中无鸟过,山内虎狼奔。扬砂走石乾坤黑,播土飞尘宇宙昏。只听兵兵扑扑惊天地,煞煞威威振鬼神。”请问:这是哪个故事中的场景?学生只要能猜出“悟空大闹蟠桃会”就可以获得一分积分,积极分享者获得两分积分。

游戏规则:1.你可以选取《西游记》中任意几个精彩场景,通过朗读或做成PPT的形式跟同学进行分享。2.你也可以积极参与“场景猜猜”的竞猜活动。根据评价表(表2)进行评价,分享一个场景得两分,猜对一个场景得一分。最终,得到十分者就可以获的“银牌阅读推广人”的荣誉。(积分卡见图3)

表2 游戏活动评价卡(二)

在这一游戏活动中,互动阅读游戏玩起来时,班级中的每一位学生都相互倾听、积极回应,每一位学生都扮演积极的阅读者角色,思维不断进行交互,思维的广度不断拓展。“在学习过程中,学习者可以通过倾听与共享来构建彼此间的共同理解,并为潜在的合作学习打下坚实的基础。相比于个人的独立学习,在一起协作的过程中,学习可以收获到更多,正所谓‘独乐乐不如众乐乐’。”[2]这种游戏化的阅读氛围,能够进一步激发阅读动机,促进学生在快乐中逐渐形成并完善个性化的阅读。

(三)游戏活动三:玩转“西游”之“金牌阅读推广人”

《西游记》中适合表演的故事有很多,我们在班级中搭建“阅读小剧场”,进行故事情景表演。学生在对《西游记》的反复阅读中,找到有意思的情节,揣摩角色的情感,根据自己对书中故事的理解,用口头语言、肢体语言和表情动作,表演故事情节或进行简单模仿,展示自己的阅读内容,从而更好地领会作品的主题和人物的情感,把握人物的特点。

游戏规则:每个小组选择一个故事情节进行角色表演。先将小说改编成剧本,注意把握小说中人物的特点,自行准备服装道具,进行表演。根据评价表(见表3)进行评价,评选出“金牌阅读推广人”。

表3 游戏活动评价卡(三)

学生为了获得“金牌阅读推广人”的称号,需要在文本中反复行走,关注到小说的场景、情节、人物的对话等,将这些内容转变为场景布置、道具准备、人物台词等。每一次行走都会有新的发现,学生反复走进书中角色的世界,书中的内容会慢慢变得具体化、形象化。有了这样的具身体验,学生对于书中的内容和人物理解就更加深入,真正让阅读的认知水平不断升级。

(四)游戏活动四:玩转“西游”之“最美阅读推广人”

这一游戏活动的目的是学生根据自己的阅读体验设计出阅读游戏,在创意设计与反复阅读中提升愉悦感,让名著阅读走向深入。同时,设计出来的阅读游戏会拥有更多的玩家,可以让《西游记》这部经典名著拥有更多的读者。

我们从学生熟悉的飞行棋入手,将学生分小组进行阅读飞行棋的设计。当阅读与飞行棋相遇,这是最美好的遇见。这就需要学生再次对整本书的内容进行深入阅读,进行全盘思考。学生在制作飞行棋时,需要根据相关的情节、人物或阅读问题设置游戏关卡,引导学生横向纵向进行比读,全面考虑,制定游戏规则,并进行飞行棋盘外观的设计。这样不仅需要调动阅读,还需要思维的积极参与。

游戏规则:将学生分成四个小组,进行阅读飞行棋的设计,小组内分工合作,可以手绘,也可以用电脑设计。每一小组最终成果是一张飞行棋盘、一份游戏规则,10到20道问题。根据评价表(表4)进行评价,积极参与设计与玩阅读飞行棋者都可获得“最美阅读推广人”的荣誉。

表4 游戏活动评价卡(四)

学生设计了如下图(图4,图5)的阅读飞行棋盘,设计了玩飞行棋时的一级阅读问题,制定了游戏规则。

图4 阅读飞行棋一

图5 阅读飞行棋二

阅读飞行棋设计后,学生们都玩起了自己制作的阅读飞行棋。当玩家对这些阅读问题都熟悉后,学生又开始对阅读问题进行升级,进入到二级;依次类推,题目不断升级,玩的难度也越来越有挑战性,学生为了在游戏中取胜,对书的阅读就变得“读你千遍也不厌倦”。学生在反复阅读中,根据阅读目的对内容进行选择阅读,并进行深入思考,记录下每一次阅读的角度和收获,从这种有目的的阅读中慢慢走向自觉的探索。在新的发现、新的顿悟中获得成就感,增强阅读的信心。渐渐地,阅读飞行棋也推广到其他年级,激励其他年级的学生也一起参与到《西游记》的阅读中来,让学生爱上名著阅读。

由此可见,我们可以“把不是游戏的东西(或工作)变成游戏”。[3]游戏能够使学生在阅读中产生一种充满乐趣的心理状态,在不知不觉中完成难度逐步进阶的任务。因此,只要有好的游戏创意,有明确的阅读目标,我们就可以把阅读过程变成游戏化过程,带领学生回到快乐的阅读时光中去。

四、我们的思考

通过实践探索,我们发现将游戏化介入整本书阅读时,游戏设计要以阅读材料的具体内容为基点,将游戏精神、游戏元素和教学目的紧密相连,以学生的经验为根本、以学生的阅读探究为路径、以学生的思维发展为归宿,探究整本书阅读教学指导的源点。这样,整本书阅读效率才能有提高。

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