精彩情境 魅力课堂

2015-06-05 18:11李祥辉
读写算·素质教育论坛 2015年4期
关键词:魅力课堂小学数学

李祥辉

摘 要:随着新课改的实施,小学数学课堂教学方式发生了巨大的变化。教师营造愉悦的教学氛围,创设和谐的教学情境,激发学生的探究欲望,鼓励学生合作交流,自主探究,养成良好的学习习惯,让数学课堂精彩无限。

关键词:小学数学;精彩情境;魅力课堂

中图分类号:G632 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2015)04-221-01

小学数学是一门基础学科,又是一门趣味性较强的学科。教师要更新教学理念,以学生为本,从小学生的实际生活出发,转变学生的学习方式,让学生自主学习,合作交流, 主动探索数学的奥秘,自己去发现问题,尝试解决问题。调动学生自主探究的积极性和自觉性,鼓励学生积极思考,养成爱动脑的习惯。创设有效的教学情境,激发小学生的数学学习兴趣、诱发思索、激励探究,让数学课堂“动”起来,不断体会数学的奥妙与快乐。

一、创设生活情境,构建高效课堂

1、质疑导入,做好铺垫

导入是数学课堂教学的航标和润滑剂,良好的课堂导入能够抓住学生的求知心理,牵引学生的数学思维方向,激发学生学习探究的兴趣。疑”是学生数学学习的起点,学生有“疑”就有问、有究,才能有所收获。设疑导入是教师根据教材内容巧设疑问, 激发学生的好奇心, 促使小学生产生疑问、探究疑问的导课过程。在小学数学课堂教学中,教师要鼓励小学生主动发现数学问题,促使小学生积极思维,大胆想象,敢于质疑数学问题。如:学习《年、月、日》一课时,老师用生活引入:“小佳今年12岁了,刚刚过完第12个生日,而小明今年也12岁了,可他却只过3个生日,这是什么原因呢?你们知道是怎么为什么回事么?”一石激起千层浪,孩子们议论纷纷,课堂起来,教师及时导入新课,这节课我们就来解决这个问题。在问题的引领下,学生专心的听课,课堂积极发言,学习兴趣浓厚,感受到数学就在自己的身边,对数学产生了亲切之感,引起学生情感上的共鸣。这样的质疑导入,吸引了孩子们的注意力,发挥了他们的主观能动性,调动了他们原有知识水平,为新知的学习做好铺垫。质朴、原始、本真的课堂导入,才是真正的数学课堂。

2、运用媒体,还原生活

多媒体是现代课堂教育技术手段中最形象、最直观、最有效的一种教学工具。运用多媒体可以创设生活情境吸引学生的有意注意,渲染课堂教学氛围,巧妙地把文字、图形、动画、视频和声音融为一体,把枯燥的数学为活灵活现的生活,展示在学生面前,学生兴致勃勃地进入新课探究之中。运用多媒体创设生活情境,能够引导小学生在生活中全面思考问题,从多个角度去认识事物。拓展学生的思路,开阔学生的视野。如:在学习《周长》时,教师演示课件:王爷爷在一块菜地里种上了白菜,担心小鸡、小鸭进去吃菜,就想在菜地的周围围上栅栏,那么王爷爷需要围多长的栅栏呢?可见自然地演示生活,教师及时引出周长概念。屏幕上立刻出现一个长方形菜地,音乐响起,长方形的“周长”闪烁不停,在长与宽的交接处断开,把长方形左边的宽向左倒下成水平,上面的长与右边的宽形成一条直线,然后再向右边慢慢倒下去成水平,长方形的四条边就变成了一条线段。这样,利用多媒体清楚地演示了周长的概念,求菜地周长的问题就解决了。学生很快求出王爷爷要围多长栅栏了。归纳总结出长方形周长公式:(长 + 宽)× 2。多媒体辅助数学教学,课堂气氛活跃,学生积极性高涨,有效地开启了小学生数学思维的闸门,打造了高效课堂。

二、营造生活氛围,感受魅力数学

1、演绎精彩,回归生活

数学课堂教学要从小学生已有的生活经验出发,联系小学生的现实生活,营造精彩的问题氛围,激发小学生的求知欲望,激活小学生的创新思维,使学生有身临其境之感。如:学习《认识人民币》时,教师根据小学生好奇的心理,模拟商店购物,设置“阿凡提超市”进行购物,让学生在生活中学会购物,进而认识钱币。一个小学生拿5元钱去购物,他想买8元钱的变形金刚,够不够?如果不够你有什么办法解决呢?孩子们思考一会儿,纷纷举手:他可以回家再拿3元钱;也可以和同学借3元钱,明天再还给他;也可以买5元钱一个芭比娃娃啊:也有的同学说去跟卖变形金刚的人讲价,让他打折,8元钱的变形金刚就卖5元钱呗,下次还会到他店里购物。孩子们能灵活地解决购物中的实际问题,思维活跃,体会到学数学的用途,感悟到生活真有趣,数学独具魅力。

2、运用游戏,体验生活

数学游戏是孩子们最喜欢的活动,它能使学生在轻松、愉快的气氛中学知识,掌握知识。能激发小学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,开发学生的智力,孩子们也乐此不疲。如:教学《可能性》时,教师宣布做摸球游戏,谁能在玩中发现数学知识呢?给每组发一个纸盒,盒子中有8个白球、4个黄球、2个红球。小组成员轮流摸球,先猜后摸,每人摸4次,共摸20次,没摸出一个球,组长要记录球的颜色,再把球放回盒中,然后摸,记录时,摸出白球打“√”,摸红球用“0”表示,摸黄球用“×”表示。请同学猜想:摸到( )球的次数最多,摸到( )球的次数最少。游戏结束后,让学生说一说:猜测的结果和实际摸球结果一样吗?为什么会这样?小组讨论找到答案,摸到白球的可能性大,摸到红球的可能性小,可能性是有大有小的。学生在玩中学,在学中玩,不仅学习了数学知识,还培养了合作的精神。

总之,小学数学教学是一门艺术,需要教师不断的去探索。教师要创设生活情境,課堂上以学生为中心,善于捕捉生活中的数学现象。鼓励学生自主探究,追寻数学本色,让课堂绽放精彩。

参考文献:

[1] 吴 旭.小学数学教学中的“多媒体”应用[J]. 青春岁月. 2012(14):273

[2] 潘婷婷.浅谈小学数学课堂之高效性[J]. 新课程(中). 2011(06):44-45

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