来一次符码接龙吧!—编码?X解码?

2015-11-16 15:12曲海波
东方艺术·大家 2015年7期
关键词:符码布景解码

曲海波

概述:

在各式搜索框内输入“新媒体”后,摘取“新经验”一词—福柯论定义,经验决定权利,对媒介主体而言,权利决定发声规模与速度。新媒体,或者说新媒介作为一种谱系结构,依旧不能脱离开符码的存在,实践通过符码的载体流转。而对于一件作品来讲,对一件作品的判断、评介与发布实际上就是在完成对一种媒介的解码与再编码,依据独特的思考,阅读与体验习惯在“垄断”中冲破形式渠道,重塑,区分,流动而连续的建构新经验。

也许在层出不穷的数码,光学,电子中,“陈旧”的纸媒作从材料而言已经不太可理直气壮地宣布“我是新媒体”,但我们依旧可以反复使用其作为载体本身的作用,与新媒体艺术形式背后的延展联合,不断发掘输入者与输出者,艺术家与读者的多元联系,在自我解码与再编码中,产生新的人格化效应,引发全新共鸣。

项目简介:

不合时宜|CURRENT:苏格兰当代艺术年展。该项目由 Sophia Hao(郝亚冬)女士和王南溟先生共同担任联合策展人;由上海喜玛拉雅美术馆、邓迪大学艺术设计学院库柏美术馆联合主办,并由英国总领事馆文化教育处全程支持。

来自埃德加·施米茨的装置个展《剩余,客串,布景》及来自艺术团体海报俱乐部的《小麦,泥巴,机器》是本次上海喜玛拉雅美术馆展开其第一期的两个展览项目。

由装置与数字艺术的新媒体语汇起始,途径作者的自我评述解读,大家杂志的再表述与转载,最后落到每一个展开此页的读者手中,填写想法再传播。完成这个接龙,不仅仅是一次简单对话,更是一次“存在”与“转换”的证明。

新媒体展览一:

展览介绍:

剩余客串 布景:杺兰老岛之二》由4幕持续性的创作组成,通过布景和客串将美术馆空间转化为洋溢着影院情节和氛围的半虚拟式空间。第四幕《杺兰老岛之二》以铺满整墙的光栅印刷为背景,利用喜玛拉雅美术馆场外的风景以及电影场景,交互产生了一种促使人们重新体验世界的方式。不论是白天还是夜晚,人们在四幕电影场景中皆可获得新体验。

作者解码:

客串、布景、虚拟空间、场景交互、集成电路、演员与导演

大家编码:

角色扮演、战舰波将金、窥探与再现、美丽新世界(Aldous Huxley)、美术馆版2666(Roberto Bola?o)

观者解码2:

新媒体展览二:

展览介绍:

“海报俱乐部”为本次上海喜玛拉雅美术馆展览特别创作了一系列全新海报、贴纸等作品,《小麦,泥巴,机器》展览名字灵感来源于人们穿过小麦地的声音,还有在小麦地中工作的机器声,也暗指创作过程中所采用的数字和模拟技术。在此展览中,许多元素都是重复出现的,创作灵感亦来源于安迪·沃霍尔丝网印刷的创作方式。届时,“海报俱乐部”还将邀请观众利用“海报俱乐部”字体印章打造属于自己的海报。

作者解码:

海报设计、生产与加工、电子色彩、安迪·沃霍尔、私人订制、智能艺术

大家编码:

新时代线段比喻、第五媒体的发声、复合语言输出、快捷键“Ctrl+P”

观者解码2:endprint

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