游戏成瘾算不算病

2018-10-10 05:53王钟的
保健与生活 2018年17期
关键词:预先世界卫生组织障碍

王钟的

近日,世界卫生组织发布了新版《国际疾病分类(预先预览版)》,将游戏障碍添加到关于成瘾性疾患的章节中。如果该分类目录在2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,那么将在2022年1月1日生效。

消息传出以后,“游戏成瘾是病”的说法不胫而走。不过,作为预先预览版的该方案目前尚有较大变数。一方面,世界上多家游戏协会很快发声明表示反对;另一方面,该分类目录仍然有待批准。而且,就算获得最终通过,有多少国家愿意采纳并在临床医疗中实施也是一个未知数。

应该承认,将“游戏成瘾”放到科学的尺度中讨论,是具有积极意义的。目前,社会各界对游戏存在不同的看法,一些教师和家长视游戏为洪水猛兽,而游戏已成为大众文化中不可分割的一部分。用科学方法界定“游戏成瘾”,在频率、强度、时间上确立标准,有利于社会理性地看待游戏这项娱乐活动。

问题在于,现实中公众对“游戏成瘾”的认知很模糊,很多社会讨论和对策脱离了科学轨道。与其聚焦“游戏成瘾”是不是病,不如先解答怎样的“成瘾”才算“有病”,针对相应疾病又该如何实施科学治疗。

如果“游戏成瘾”被确定为疾病,首当其冲的是医疗系统是否为开展相应的治疗做好准备。比如,公立医院是否要设立相应的科室,在医师培养方面是否能提供相关课程。还应该警惕的是,某些人以戒游戏瘾的名义开展非法活动,将从前处于灰色地带的暴力戒治摆到台面上。

将“游戏成瘾”列为疾患,还考验社会的应对能力。当前,对部分未成年人沉迷于游戏,如何防范和控制,涉及到制造商、家庭和学校等诸多方面。一旦公共卫生领域也加入进来,会让问题变得更加复杂。社会为防治“游戏成瘾”所要调动的资源可能成倍增长,比如,社会保险是否要为相关治疗埋单?

其实,绝大多数人无须担心自己因“游戏成瘾”而患病。即便是在世界卫生组织的《国际疾病分类》中,也强调患者行为模式要具有足够的严重性,导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的重大损害。现实中,很多人喜欢打游戏,远远没有达到临床意义上疾病的程度。

现在看来,社会公众眼中的“网瘾”,与世界卫生组织所提的“游戏障碍”,很可能不是同一件事。适得其反的是,公众认知可能因为对专业概念的理解偏差而产生恐慌和焦虑,从而埋下打击扩大化的隐患。

无论《国际疾病分类(预先预览版)》最终有没有把“游戏障碍”列入其中,少数人沉迷游戏而影响日常生活的现实不会改变,游戏作为正常的娱乐活动的现实也不会改变。对社会来说,不必为某种新概念的产生而进退失据,而应该更理性思考如何看待游戏和它所影响的这个时代。

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