浅谈信息技术课中的兴趣引领教学

2019-07-19 06:06刘伟
中国信息技术教育 2019年12期
关键词:每节课鼠标课堂气氛

刘伟

随着科学技术的飞速发展,信息技术在社会中的地位越来越高,能够从浩瀚的信息海洋中准确地获取必要的信息,已成为人们必备的信息素养。那么,作为一个小学信息技术教师,如何引导学生学好信息技术,提高信息素养呢?

大学毕业后,我走上了信息技术教学的讲台。起初,学生表现出对信息技术课的极大兴趣,但我渐渐地发现,学生只是对计算机本身感兴趣,他们喜欢玩游戏、上网等,对学习内容却提不起兴趣,课堂气氛沉闷。

对于刚踏上讲台的我来说,这个问题无疑成了我展开教学的绊脚石。通过观察,我想学生是喜欢“玩”的,如果我能把学生对计算机的兴趣引导好,课堂气氛肯定很活跃,学生的创造性思维也肯定能得到发挥。

● 应对措施一:在游戏中玩出知识

兴趣是最好的老师。学生既然对计算机游戏很感兴趣,那我就放手让他们玩。例如,在讲解知识点“认识计算机,学会用鼠标”时,我先找到三款Flash游戏,游戏能让学生分别练习鼠标的单击、双击、拖动,接着,再利用学生的好胜心,组织学生进行Flash游戏大赛,课堂学习气氛活跃旦充满竞争,学生学习兴趣异常高涨。这样就把单一的游戏转化成多元化课程,使学生在玩中学,在学中练,在与同伴的交往中相互学习、相互促进。

● 应对措施二:独特的导入激发兴致

良好的开端是成功的一半,因此每节课的开始,优秀的导入既可以调动起学生学习的兴趣,也可以让学生愉悦身心,唤起他们的学习热情。

例如,在讲解《文字编辑——标注》一课时,我抓住学生喜欢漫画的心理,用各种标注的图案拼凑了一幅漫画,接着抛出问题:“喜欢看漫画,可你亲手用计算机做过漫画吗?”学生因此兴趣大增,都迫不及待地想要学习Word的标注功能。

● 应对措施三:作品展评让学生品嘗快乐

熟能生巧,勤能补拙。多练习,学生会在不知不觉中掌握所要学习的知识,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养成就感和荣誉感。例如,在讲解《适当标注更直观》一课时,在“探究操作与练习”这一环节,我让学生展开想象,小组合作制作一幅漫画,学生一步步操作,最后再将自己的作品展示给其他同学看,集体展评自己的作品,学生就会获得一份成功的喜悦,就会从中品尝到收获的乐趣。

总之,在教学中,教师要认真研究教材、研究学生,确定好每节课的难易程度,选取最佳的教学形式,让学生对每节课都有新鲜感,并使其将对计算机的兴趣发展为对信息技术的兴趣,进而激发学生的创造性思维,培养学生的创新能力。

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