“三环六步”教学模式在数学文化课中的应用

2020-03-04 09:16李文明
科学咨询 2020年44期
关键词:报数个数变式

李文明

(重庆市巫溪县塘坊镇中心小学校 重庆巫溪 405803)

一、理论依据

数学文化是数学知识、数学方法、数学活动、数学事件、数学意识、数学思维、数学思想、数学精神等的总和。

二、总体目标

开展趣味数学游戏,展现精典的思路,让学生发现数学的思想方法,感受到其中隐藏的数学文化。

三、初步框架

(一)总的原则:尝试原则

研究以数学文化之思想方法的“三环六步”教学模式。(在实践中,教师可不局限于六个步骤,教师可根据不同课型设计有效的课堂教学步骤。)

(二)“三环六步”的说明

三环:追根溯源(寻找数学文化),发现思路(探索数学文化),变式推广(应用数学文化)。六步:知识链接,文化渗透;活动引入,提出问题;合作交流,学习新知;方案展示,问题反馈;精讲点拨,归纳小结;巩固练习,拓展延伸。

(三)课堂基本步骤

①追根溯源环节:◆知识链接,文化渗透;◆活动引入,提出问题。介绍数学历史,让学生从整体上认识数学的发展;讲述数学家的故事,让学生知道数学的发展是靠先辈刻苦钻研取得的。从而,引入课题提出问题。

②发现思路环节:◆合作交流,学习新知◆方案展示,问题反馈;◆精讲点拨,归纳小结。数学故事、游戏蕴含着丰富的思想方法,让学生通过各种方式,再现精妙思路,感受到隐藏于其中的数学文化。

③变式推广环节:◆巩固练习,拓展延伸。学生完成相应的变式题目,并将这一类题目的思路进行推广,让学生体会到迁移的作用。

四、教学实践

下面以《挖宝藏》为课例,来介绍“三环六步”教学模式的实施步骤和操作流程。

(一)教学目标

◆引导学生在游戏中尝试探究挖宝藏的办法,思考必胜策略。

◆感悟数字排列,渗透逆推的数学方法。

◆感受游戏中的数学思考,体验数学文化蕴含的思想方法。

教学重点:探究数字排列规律,学会逆推数学的方法。

教学难点:用数学的方法分析游戏,发现隐藏于其中的思路。

(二)教学过程

①追根溯源

◆知识链接,文化渗透

约翰·福布斯·纳什,1994年获得了诺贝尔经济学奖。他不仅爱玩游戏,更善于通过不断的学习、研究,去发现游戏背后的规律。纳什根据自己玩游戏的体会,发明了非合作博弈论,他的博弈论在经济学界作了非常重要的贡献。

设计意图:讲科学家的故事,分享他们成功的经验,了解他们成功背后付出的艰辛劳动,树立学习的榜样。

◆活动引入,提出问题

今天我给大家带来了一张藏宝图,就放在从左往右数的9号坑中,不过这份藏宝图只有玩游戏的高手才有资格获得。两人从1开始依次轮流报数。每人每次最少报1个数,最多可报2个数,谁先报到9谁就获胜。这个游戏里会有必胜的秘诀吗?

设计意图:创设游戏情境,激发学生兴趣。学生了解游戏规则后,积极思考取胜的办法。让学生明确学习任务,尝试思考解决问题。

②发现思路

◆合作交流,学习新知

四人一小组开始游戏,其中两人报数,第三人记录方案,第四人思考怎样报数才能赢?找出最后抢的那个数的特征是什么?每次报数的总个数等于什么?

设计意图:开展合作学习,明确成员的任务。学生积极参与数学游戏,充分发表自己的见解,善于倾听别人的建议,进行小组合作交流,取长补短,共同提高。

◆方案展示,问题反馈

请三个小组的学生上台展示。

A组(乙胜)

甲报的数 1 4 7乙报的数 2、3 5、6 8、9

B组(乙胜)

甲报的数 1、2 4、5 7、8乙报的数 3 6 9

C组(甲胜)

甲报的数 3 5、6 9乙报的数 1、2 4 7、8

板书:

抢的数有9、6、3。(逆推法)

设计意图:让学生汇报本组的方案,说出抢数的思路,体验探究的愉悦。教师进行板书,然后介绍逆推法。

◆精讲点拨,归纳小结。

最后抢的那个数除以3没有余数。

1加2等于3,所以就3个一组。报数时每几个一组是根据游戏规则来决定的,每次报数的总个数=每次最少报的个数+最多报的个数。

都应该-选择后报,然后与对方保持3个数为一组的报数,对方报1个我就报两个,对方报2个,我就报1个,使得每次报数的总个数是3个。

设计意图:教师引导学生回顾解决问题的过程,找出最后抢的那个数的特征、每次报数的总个数、选择后报的规律,让学生掌握必胜的秘诀。

小结:许多游戏与数学密不可分,想要玩好游戏,动脑筋找规律,想办法占先机,就能控制全局。若不利不泄气,等待机会获胜。做游戏的主人,做生活的智者。

③变式推广

◆巩固练习,拓展延伸

两个人从1开始轮流报数,每次最少报1个数,最多可报3个数,谁先抢到12谁就胜利。(最后抢的那个数除以3没有余数,应该选择后报,每次报数的总个数是4个)

板书:

每次最少报1个数,最多可报4个数,怎样才能保证抢到15?(最后抢的那个数除以3没有余数,应该选择后报,每次报数的总个数是5个)

板书:

设计意图:练习时先巩固新知的认识,再做到逐层深入。让学生用数学的方法分析游戏,找到游戏的规律,发现隐藏于其中的思路,在变式练习中进行推广。

五、教学反思

成功之处:改变传统的“满问、满题、满灌”,学生没有思考时空的教学模式,实施以数学文化思想方法为基础的“三环六步”教学模式。学生通过自主学习探索、合作进行交流、动手操作实践,发现总数、每次报数的总个数、选择后报的规律,掌握必胜的秘诀。特别说明,此模式仅适合小学数学文化之思想方法的教学,其他模式有待进一步研究。另外,还需设计形式多样的练习题目。

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