互动视频受者本位思维的转变过程

2020-06-04 20:59肖微
卫星电视与宽带多媒体 2020年5期
关键词:参与感沉浸式

【摘要】本文以互动视频为研究对象,首先,介绍了互动视频在国内外的一个大致发展现状,以及国内的一些关于互动视频的标准化制定,其次,从把互动视频的发展作为一个过渡阶段的角度切入,探讨了互动视频目前的发展瓶颈和尴尬处境,最后针对这一处境,提出看法。

【关键词】互动视频;参与感;沉浸式

从传统观念上来说,影视作品主要是以”传者播,受者观”的形式来生产和呈现内容,互动视频的出现就此颠覆了这种形式,互动视频是指用户或者受众能够成为视频内容或影视剧情的参与者,通过技术互动手段,根据受众自己的选择切换视角或不同的剧情支线从而触发不同的结局,获得不同的信息。

互动视频是伴随着互联网和技术的发展而逐步演化而成,从小说领域的互动叙事再到游戏领域的角色扮演,无不体现传者向受者本位的思维转变趋势,这种趋势也是迎合了当下个性化移动终端的普及的发展需求,但也正因如此,互动视频也具有某些先天的缺陷,在与游戏、传统影视作品的较量中显现出其尴尬地位及两难抉择。

1. 互动视频的发展现状:从惊艳爆款到产业链的标准化

2016年,第一部真人互动电影《夜班》问世,而后Netflix又制作了大型互动影视作品《黑镜:潘达斯奈基》此剧共有5种不同的结局,在剧情发生的中间部分则会设置一些需要观众来决定他们想要影片中的主角完成的剧情,一般就是剧情会自动暂停,屏幕上出现选择按钮,这也造成了不同的观众选择不一样的剧情支线,也就产生了不同的结局,并且随着剧情的发展,选择会越来越具有挑战性和难度,因为你的选择会直接影响故事人物的命运。最终导致观众在最后可能会看到不同的故事结局。另外,也会出现一些真人秀类的互动视频,由观众决定真人秀中的主角如何进行行动,选择什么样的方式来完成任务等等,具有代表性的就比如netfilx今年最新上线的互动剧集《贝尔的荒野求生》,此种具有创新性的观影模式必然会受到不少观众的青睐,这种形式的好处是让观众具有更强的参与感和沉浸感。

然而为迎合满足受众的体验需求,相较传统影视作品,互动视频在故事剧情和结构流程的设计上也会成倍提高制作成本,相应的技术门槛也随之提高,因此行业规范和生产技术标准化的制作过程是对整个互动视频发展业态具有重要影响的关键因素,早在二零一九年五月,爱奇艺就对此前没有视频制作的标准作出最有力的回应,它制定了一系列针对视频生产者和视频产业链上的第三方合作者的互动视频统一标准,分别收录进《互动视频基础指南》和《互动视频开放协议》当中,无论是生产方还是制作方都有了可以参照的标准化生产制作流程和基本方案,同时这样的操作也是将技术完全公开出来,吸引更多的创作者来发挥自己的潜能,目的其实很简单,爱奇艺也正是希望技术问题不是限制互动视频发展的巨大障碍,营造出互动视频的良性发展空间。自带“标准基因”的互动影视作品——《他的微笑》一登场便引起了观众的广泛关注,女主是一个明星男团的经纪人,通过观众的选择触发女主与不同男主之间的故事线,这种全新的浸入式观影体验能让观者选择观看自己更加倾向的内容,也让不少观众实实在在的过了一把编剧瘾。互动剧《他的微笑》是国内一次的尝试,互动视频以它独特的呈现形式从一出场的惊艳爆款到有立足整个行业发展的长远视野和规范意识,这些都预示着互动视频的出现和发展都具有它必然的意义。

2. 互动视频的过渡角色:引领技术探索,普及思维转变

互动视频的诞生,背靠迎合满足用户的多元化需求,以先进科技作为强有力的技术支撑,在增加和丰富观众体验感的同时,也体现一种从播者向受者的重心转变趋势,更加注重观众的情感变化和个性化的选择需求,且互动视频的应用范围也不局限于影视作品,哩哔哩网也叫B站,在二零一九年七月八日宣布上线“互动视频”功能,且设立了互动视频参赛活动,这也标志着互动视频向更多的平民创作者开放,引来不少的自媒体创作的热追,且题材多样,包括测试、剧情、解密等多种方向。例如美妆区博主会拍摄化妆游戏类的互动视频,观看者可以根据提示按钮选择不同的眼影或口红颜色,为她搭配妆容。

因此,互动视频在未来的的应用挖掘上会拥有更大的可能性,但是与VR相较,互动视频是在二维平面上进行操作,其互动的参与方式有较大限制,而在与电影的比较中,互动视频形式的影视作品因其本身的个性化特征,它是没有办法搬上大荧幕在电影院集体观看的,也就丧失了电影院剧场空间的观感效果,它几乎是介于游戏与视频之间的尴尬处境为它带来了不少的质疑之声,但我们也应该看到,VR并没有在近几年迎来它真正的风口,在鼓吹一阵之后,依然又被束之高阁,原因主要在于其过高的造价,技术存在断层等方面,而往往容易被忽视的。另一个主要原因是关于VR的应用历来被我们自己所设限了。这就会造成了一种实际体验和具体的期望之间的落差。而造成这些问题的出现其症结便在于人们的观念,人们在观念中对互动式和参与感的理解局限,而互动视频的出现也是在尝试拉近这种技术进步与观念固守的差距,大规模普遍的发掘受众的互动需求和心理机制的架构,因此互动视频也正是充当了这样一个过渡角色,只有找准定位才能寻求其更好的发展路径。

3. 互动视频的发展思考:从优势加持到突围枷锁

随着互动视频的兴起,PGC模式大大增多,平台的开放和技术加持也使得视频专业化程度加深,背靠5G技术,不断丰富互动模式,兼顾游戏与电影的优势特性让互动视频可以在很短的时间走向大众,且在获取用户的反馈信息方面也显示出了很大的先天优势,未来在广告,综艺,电视剧、电影方面可能还会催生更多的产品形态。但在自身技术难度和缺陷导致难以搬上大屏幕,且逐渐脱离视频本质,重“玩”而非“内容”,互动视频最大的问题被发现后,也有不少业界人士表示,加入互动的设置是为了增加其沉浸感,增强用户的愉悦体验,因此不能走入为了互动而互动的认识误区。

互动视频作为一种创新性技术在拥有优势加持的同时也应该冲破这种尴尬处境,而关键的要领还是在于视频内容,多选择也就意味着更多的剧情分支,而这种分支剧情的合理性和必要性是建立在优秀的剧情本身,而不是仅仅将“互动”作为噱头博人眼球,不是所有的影视类型都可以用互动视频的方式来表现,互动视频的应用类型大多集中在侦探類、爱情养成类等,正确的规划互动视频的应用范围是需要制作方在内容的取舍和细节的打磨方面下更多功夫。互动影视与传统影视相比,在制作上也更为复杂,在生产流程中比传统影视多出了产品部分和技术部分,实施的步骤主要有三个,首先要知道并清晰的统计出用户的喜好和观影需要,这就是对“产品”进行定义,其次是关注产品的开发,这就涉及到制作方要考虑产品的技术、设计、影视效果的合成和制作,最后是针对这一产品要做哪些渠道的对接和系统连贯性的问题,这些要求就足以证明互动影视的制作方要比传统影视的制作方考虑更多的因素,投入更多的时间成本,技术成本,投资成本,而成本的提高其目的是能带来传播效果的提高。

在最后,随着5G时代的到来,网络传输速度大大提升,媒介形式也越加丰富,沉浸式内容创作也面临着更多的可能性,5G的普及对互动视频的影响我们不可而知。但是目前,互动视频任处于萌发阶段,除了B站和爱奇艺等平台,未来也可能会有更多的平台加入进来,使行业更加规范,形式更加亲民。总而言之,互动视频是一种新的表现形式的尝试,它在当前新媒体环境之下有它的角色定位与过渡作用,也可能应用到更多的社会领域,例如教育、军事、医疗等等方面,未来的走向如何,我们不敢断言,但在当下,互动视频正在慢慢的影响我的思维观念,生活方式,也正等待我们去挖掘它更多的潜力。

注释:

①up主:指创作并上传音视频的人。

参考文献:

[1]李丹,孙琳.互动影视会成为下一个“爆款”吗?[J].影视制作,2019,25(06):16-27.

[2]李丹、孙琳:《互动影视会成为下一个“爆款”吗?》,《影视制作》2019年第6期.

作者简介:肖微,贵州贵阳人,硕士研究生,贵州民族大学,研究方向:广播电视编导。

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