《有趣的门牌号》教学设计

2023-03-17 04:09童冰冰江苏省无锡市育红实验幼儿园
中国信息技术教育 2023年4期
关键词:门牌号楼房小鸭子

童冰冰 江苏省无锡市育红实验幼儿园

● 创新整合点

利用seewo触控一体机里的“希沃白板3”软件制作课件,在功能上实现了放大缩小、即写即擦、拖拽、放大镜、聚光灯等多种特殊教学功能,刺激幼儿的多重感官,激发幼儿的学习兴趣,培养幼儿的探究能力。

利用平板里的“希沃授课助手”软件及时拍摄幼儿的作品上传至触控一体机屏幕,便于实时点评、及时修改,增强师幼、幼幼之间的交流与互动。

● 教材分析

数字与幼儿的生活息息相关,它存在于生活的每一个角落—家门口的门牌号、汽车的车牌号、书本上的页码、日历上的日期、电影票的座位号等,每一个数字都代表了不同的意义。如果将数学活动与幼儿生活中的这些数学问题联系起来,不仅能激发幼儿的兴趣,更能让幼儿感受到数学对解决生活中的实际问题是十分有帮助的。大班数学活动《有趣的门牌号》就是启发幼儿在探索和操作中运用生活中的序数经验,引导幼儿感知门牌号与楼层、房间位置之间的对应关系,体验生活中数字的作用。

● 学情分析

通过课前的学情调研笔者发现,首先,幼儿对“门牌号”有基本的生活经验。笔者所在的幼儿园所处的街道正在进行农村城镇化建设,大部分幼儿都有从老平房搬迁到新小区,住进了高层楼房的经历。幼儿之间常常热烈地讨论着“我家住在×楼”“我家门牌号是×××”这一类话题。但对门牌号的认知仅限于认识门牌号上的数字,却不知道数字背后真正的含义。

基于对幼儿的学情分析,也基于大班幼儿喜欢接触新鲜事物、喜爱动手动脑探索的年龄特点,笔者尝试从幼儿原有的知识经验出发,在数学课堂中巧妙地运用白板软件,科学合理地创设教学情境,把抽象难懂的数学知识转化为具体生动的形象,更有效地激发幼儿的探索兴趣,激活幼儿的创新思维,使幼儿更主动、积极地体验学习数学的乐趣,最终实现教师“教得有效”,幼儿“学得快乐”。

● 教学目标

知识与技能目标:在探索操作中感受门牌号与楼层、房间位置之间的对应关系。

过程与方法目标:在探索操作中学习用数字表示门牌号。

情感态度与价值观目标:能与同伴分工合作,体验在生活中学习数学的乐趣。

● 教学环境与准备

教学环境:多媒体教室、宽带网络、seewo触控一体机;电脑安装“希沃白板3”软件,平板安装“希沃授课助手”软件。

经验准备:课前引导幼儿观察自己家、奶奶家等亲属家的门牌号码。

材料准备:用“希沃白板3”软件制作的课件,楼房、信件等操作材料,纸盒、积木、罐子等建构材料。

● 教学过程

1.课件游戏引入,激发幼儿参与活动的兴趣

师(出示课件游戏):小朋友们,我们来玩一个“开心消消乐”的小游戏。看,这里一共有几张卡片?你能找出两张有相同图案的卡片吗?请告诉我它们的位置。幼儿可能的回答:第一排第三个和第二排第三个一样,第一排第二个和第一排第四个一样。

教师请幼儿上前在触控一体机屏幕上点击课件上“橡皮擦”功能键,擦除两张有相同图案的卡片上覆盖的色块(如图1)。

图1

师:这八张卡片拼成了一张图画,画里有谁?他在做什么?幼儿可能的回答:画里有一只小熊。小熊手里拿了一封信,他在送信。

师:今天,小熊遇到了一件烦心事,是什么呢?教师播放视频,将幼儿引入故事情境。视频讲述:“小熊是一位送信的邮递员,他要给小鸭子送信,他来到了动物城,找到了小鸭子住的楼房。小熊说,哎呀,这里的楼好高呀,每一层都有好几个房间,小鸭子到底住在哪一层哪一间呢?”

师:小熊找不到小鸭子的房间了,聪明的小朋友,你能帮帮小熊吗?设计意图:从课件游戏引入,引导幼儿回忆已有的序数经验,用数字表示相同图案卡片的排列顺序和位置,通过合作赢得游戏获得图画。通过图画引出小熊送信的故事情境,从而引出课题—门牌号。

2.启发性谈话,初步认识门牌号

(1)认识门牌号

师(出示小熊拿着信的图片):我们怎么帮帮小熊呢?幼儿可能的回答:去问问路。去每一个房间敲敲门,看看是不是小鸭子开门。小鸭子的信上有门牌号。

师:小鸭子的信上藏着什么秘密?(教师用课件的“放大镜”功能放大了小鸭子手里的信封)放大后观察信上有什么信息?小鸭子代表什么?“403”代表什么?幼儿可能的回答:小鸭子代表这是送给小鸭子的信,“403”就是小鸭子家的门牌号。

师:对了,“403”就是小鸭子家的门牌号。你来猜猜看,门牌号中的“4”表示什么意思?“3”表示什么意思?幼儿可能的回答:4表示小鸭子住在四楼,3表示小鸭子住在第三个房间。

教师出示课件中的一座楼房(如图2),请幼儿指出哪层楼是四楼,哪个房间是四楼的第三个房间。请幼儿点击“橡皮擦”功能键擦除403所处位置上的色块,检验是否正确。教师小结:一般来说编门牌号的方法是从下往上,从左往右,第一个数字表示楼层,第三个数字表示第几间房间。小鸭子的门牌号是“403”就代表了小鸭子住在第四层第三间房。

图2

(2)巩固认识

师:接下来老师写个门牌号,请你在这座楼房里找出它准确的位置。“304”是第几层第几间?请你找出来。“203”和“404”呢?幼儿可能的回答:304是第三层第四间,203是第二层第三间,404是第四层第四间。

师:接下来请小朋友自己来说一个门牌号,先说一说第几层第几间,再到屏幕上验证是否正确。幼儿活动:说出一个门牌号,说出第几层第几间,并点击课件上的“橡皮擦”功能键擦除自己所说的门牌号位置上的色块,检验是否正确(如下页图3)。

图3

师:通过刚才的学习,我们不仅认识了门牌号,还了解了门牌号上数字的意义。

设计意图:通过启发性的谈话,让幼儿的目光聚焦在“403”这三个数字上。教师出示楼房,并标记楼层号和房间号,把抽象的数学知识转化为具体的形象。接着,通过层层递进式的操作和尝试,随着更多的门牌号的出示,幼儿逐渐感知到门牌号与楼层、房间位置之间的对应关系,理解门牌号数字的真正意义。

3.幼儿合作操作,帮小熊送信

教师播放视频,引入故事情境。视频讲述:“小朋友们,我手里还有好多信没有送出去呢?你们能帮帮我吗?把这些信送到正确的房间。”

师(出示楼房的图片):看,这就是动物城的楼房了。(接着出示一张写有门牌号的信)看,这是谁的信?门牌号是多少?在第几层第几间呢?你会把它送到哪个房间?哪个小朋友来试试看?幼儿可能的回答:这是长颈鹿的信,门牌号是205,我要把信放在第二层第五间。幼儿活动:将长颈鹿的信贴在楼房的第二层第五间。

师:现在,小熊邮递员手里还多好多信没有送出呢,请小朋友五个人一组,合作把小动物的信送到正确的房间里。

幼儿活动:五个人一组,合作操作送信材料(如图4)。

图4

师:小朋友的信都送好了,现在我们一起来看看,这些信有没有送对?如果有的信送错了,我们来看看错哪儿了。

幼儿认真听教师讲解。

师:刚才哪一组小朋友送信最快?你们有什么妙招?

幼儿听取同伴评价。

师小结:小朋友们将学会的本领用来帮助小熊,小熊非常感谢你们!刚刚五个小伙伴一起合作,共同完成任务的感觉怎么样?肯定是非常好的!老师也为你们高兴。

设计意图:通过设置“为小熊邮递员送信”这一情境,让幼儿在动手、动脑中经历实际操作、认真体验、验证猜想的过程,将所学的知识及时练习巩固。同时,五人一组的小组行动,为幼儿提供充分的时间、空间,让幼儿在自主探索、合作交流的氛围中,获得良好的情感体验。

4.探究游戏:造楼房,编门牌号

教师出示纸盒、积木、罐子等建构材料。视频讲述:“最近动物城来了很多动物,需要小朋友帮忙造更多的楼房。想一想,你可以用这些材料造几层楼几间房?造完楼房后请给每一个房间编上门牌号。五人一组,合作完成。”

幼儿活动:先自选一种材料搭建楼房,再在每一个房间上写上门牌号。

教师利用平板上的“希沃授课助手”软件将幼儿最终写好门牌号的楼房拍照并投屏到触控一体机屏幕上。

师:经过小朋友的努力,动物城又盖好了几栋楼房,现在每个人都来当小小工程师,我们检验一下门牌号有没有写对。

幼儿活动:小组成员介绍自己建造的楼房,集体验证门牌号是否正确。

教师使用课件的“放大镜”功能放大幼儿编的门牌号,并用“书写”功能对个别错误的门牌号进行修改。

设计意图:进一步的练习巩固,将平面的送信游戏转化为立体的造楼房编门牌号游戏,借助可操作性的材料提高数学能力的运用,进而促进幼儿思维的发展。

5.活动延伸,生活中体验数学

教师点击课件上“聚光灯”功能键,逐一出示带有数字的各种生活用品或生活场景。

师:小朋友们,今天我们认识了门牌号,了解了门牌号的含义。我们的生活中处处都有数学知识,希望你们做一个生活中的有心人,不断发现生活中的数学,探索数学中更多的奥秘。

设计意图:将本次活动的内容与生活中的实际问题有机地结合起来,让幼儿体验到生活中数学无处不在,进一步激发幼儿学习数学的兴趣。

● 教学反思

1.整合白板资源,创设教学情境,增加幼儿思维含金量

在该数学活动中,教师运用白板软件,灵活引用所需的资源,极大丰富了教学内容和信息量。既可通过实物展示、语言描绘的方式,又可用音乐渲染、视频播放等手段为幼儿的数学课堂创设一个形象生动的情境。白板软件就像一座桥,将抽象的数学知识和幼儿的思维有机地连接起来,有效地激发了幼儿探索的兴趣,更有利于激活幼儿创新的思维,使其更主动、积极地体验学习数学的美好。

2.活用白板工具,使教学操作有趣生动,提高幼儿思维活跃性

在课件游戏导入环节中,教师请幼儿找两张相同图案卡片,再使用电子白板中“橡皮擦”功能擦去那张卡片表面覆盖的色彩,接着点击“播放视频”讲述小熊邮递员的故事,引导幼儿思考如何帮助小熊送信。最后利用“放大镜”功能放大图片中小熊手中的信,引导幼儿观察信上的门牌号。

整个活动过程环环相扣、层层递进,利用电子白板的多种工具,使教学过程生动有趣,牢牢抓住了幼儿的心。想要一探究竟的愿望直接影响着幼儿在课堂中的表现,幼儿只有产生了主动探究的心理,才会对所学的知识产生兴趣,才能让“地球上最美丽的花朵—思维”在数学活动中活跃起来,产生自发的学习动力。

3.巧用白板特殊功能,创设动态数学课堂,捕捉幼儿灵感火花

幼儿数学教学过程并不是一个机械地按照备课教案进行教学的过程,而是一个动态的、开放的、不断生成的活动过程。在活动过程中,幼儿很可能“不按套路出牌”,在互动中可能会涌现出许多新的想法,或者出现新的疑惑,激发出新的思维。在传统的课堂中,由于教师所使用的课件是课前准备的,所以它只有演示播放功能,在演示过程中是无法更改的。而白板随时都可以添加、减少、更改、书写新的内容,捕捉幼儿的灵感火花,防止活动现场有效的数学资源流失。

在探究环节,教师请幼儿用12个建构材料自由搭建楼房,原本预设造两层楼、三层楼、四层楼、六层楼的楼房,没想到有一组幼儿搭建了十二层的楼房。然而课堂上教师只教了用三个数字编门牌号,这让幼儿犯难了。此时,教师随机应变,立即在白板上画了一座十二层的高楼,引导幼儿思考第九层楼第一间房的门牌号是“901”,那么第十层楼的第一间房就是“1001”,以此类推,再往上的房间门牌号就是“1101”“1201”。抓住这一契机,教师再次增加难度,画了一座只有一层且有十二个房间的楼房,启发幼儿探究第一层第十间房的门牌号是“110”,以此类推,第十一间就是“111”,第十二间就是“112”。原本只涉及用三个数字表示门牌号的数学活动,就因为幼儿的一次新想法而变得更加精彩,把幼儿的发展水平引向“跳一跳摘得到”的更高发展水平。

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