构建创客教学范式,提升信息素养

2017-10-31 14:56王蕾
中国信息技术教育 2017年19期
关键词:信息素养

王蕾

摘要:创客教学法可以提供大量学习资源供学生选择学习,学生会利用不同的途径分享、评价,甚至创造出属于自己的“发明”。这与信息素养的培养目标不谋而合。笔者在实际教学中通过思考、尝试,总结出了一套适用于小学信息技术画图课的创客课堂范式。

关键词:信息素养;创客教学;课堂范式

中图分类号:G434 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2017)19-0108-02

信息素养与创客教学

1.新时代学生对信息素养的需求

2011年出版的《21世纪技能》提到,“近几十年来,我们所生活的世界一直在发生巨大的变化,先进的技术与交流手段迅猛发展,因此,面对今后的生活与工作,学生应做到以下几点:第一,有效并高效地获取信息;第二,批判地、适当地评价信息;第三,准确地和创造性地使用信息”。这就是我们常说的信息素养。

2.创客教学的理念

创客教学是一个实践先行的领域,目前还没有一个相对权威的概念。目前,有的创客教学是以培养创客人才为目标的教学,有的是用创客的方式开展教学活动,还有的是由创客们组织和实施的教学,本文所指的创客教学是指创客教学法。创客教学法继承了体验教育理论、项目学习法理论、创新教育理论和STEAM教育理念,是对传统教学方法的有益改进。

构建创客课堂范式有利于信息素养的培养

本文所指的课堂范式是指课堂教学的模式和步骤。笔者在实际教学中通过思考、尝试,总结出了一套小学信息技术画图课的创客教学步骤(如下图)。

小学信息技术画图课的创客教学范式分为六个步骤,“乐学”和“分享”是教学过程的始末,而中间的四个环节是一个循环,它们是基于每一个重难点知识的,也就是说每一个重难点知识都可以经历“初体验”“归纳”“再体验”和“互助”的过程。

1.乐学

信息技术是一门实用性很强的学科,很多知识点都来源于生活,最终又回归于生活。在导入环节,教师不要过分看重趣味性,而要关注知识,应设计符合本节内容的生活化情境,进而激发学生学习的兴趣。

2.初体验

这里的初体验是指“自主探究”。探究不是漫无目的地尝试,那么如何引导三年级的孩子探究呢?我们常说的学案、微课、光盘,网络上能找到的多媒体学习素材等,教师都可以利用起来。教师设计好探究问题,学生根据自己的情况可以自由选择探究方法,如自己尝试、借助学习资源、咨询同学和老师等。

例如,《画多边形》一课,在展开自主探究时,教师可以让学生在探究中思考:用什么工具能快速画出多边形?用什么方法来画?画的时候要注意些什么?第一个问题学生可以通过自己观察和尝试研究出来,后两个问题大部分学生可能要借助微课或学案,最后一个问题是探究后的体会,学习资料中是没有标准答案的。当学生养成合理选择探究方法进行自主学习的习惯后,他们的独立思考能力和问题解决技能就能有所提高。

3.归纳

在学生探究后,要留给他们交流、分享的时间,让他们对刚才的问题进行解答并加以归纳。请注意,归纳的主体是学生,而非教师。

例如,在讲“复制与粘贴”操作时,教师可以提出下面一系列问题:刚才已经成功实现复制粘贴的同学举手!谁愿意到前面来演示一下你的方法?你能边讲解边演示吗?大家看,他/她分成了几步来完成?你可以用简单几个字来概括吗?老师手里有几个词语卡片,你能把它们按顺序摆放吗?大家看他/她连成的顺序是不是就是复制粘贴的步骤呢?这一系列提问实际上是把问题聚焦,一方面让学生的思维跟着教师走,另一方面锻炼他们解决问题的能力。

4.再体验

在这一环节,教师可以观察到学生是否能做到“准确使用信息”,甚至“创造性使用信息”。他们有的会把之前的做法推翻重来,有的会用刚才在归纳时学到的新方法进行尝试,还有的会完成拓展任务,甚至可以美化加工。在这一次体验中,教师要体现分层教学,可以通过学案中明确的体验任务来实现,即学习较快的学生可以完成更高难度的任务,实现更高的目標,后进的学生则只要理解刚才几个环节的知识,完成基本任务即可。

5.互助

虽然笔者把“互助”作为一个单独的教学环节,但在时间上与上一环节是没有明确分割线的。教师要视情况而定,适时地安排“小老师”离开座位辅导组内同学。这样做好处很多:第一,可以缓解教师一一解答疑问的压力,让学有余力的学生充当老师的角色;第二,学生给其他同学讲解知识或发现其他同学的问题,还有助于自己对知识的深层理解;第三,同伴互助是一种积极向上的情感体验,有利于培养集体荣誉感;第四,可以帮助教师更好地调整教学进度,不至于在一个知识点上停留太长时间;第五,可以养成一定的“评价信息”的素养,如批判或适当地给予评价。

6.分享

分享是创客教学模式实施的必备步骤。笔者认为,不同的学段有不同的分享方式。例如,低学段的学生互联网知识掌握得浅显,分享时,可以组内先欣赏,接着,教师可以在课堂上展示部分学生作品,也可以利用网络空间建立学生作品集,方便学生课后浏览、下载、评论。当然,高年级的学生是可以在课上或课后利用魔灯、BBS、知乎等平台实现交流分享的。

参考文献:

[1](美)伯尼·特里林,查尔斯·菲德尔.21世纪技能:为我们所生存的时代而学习[M].洪友,译.天津:社会科学院出版社,2011.

[2](美)克莱顿·克里斯坦森,迈克尔·霍恩,柯蒂斯·约翰逊.创新者的课堂:颠覆式创新如何改变教育[M].李慧中,译.北京:中国人民大学出版社,2015.

[3]张义兵.美国的“21世纪技能”内涵解读——兼析对我国基础教育改革的启示[J].比较教育研究,2012(5).

[4]李逸,罗楚珊.解构与重构21世纪技能——21世纪学习“彩虹图”的解读[J].课程教学研究,2014(10).

[5]周文雯.以21世纪技能为导向的课程教学实践研究[J].现代基础教育研究,2014(2).

[6]高金丽.创客教学模式的设计与实践研究——基于创新能力培养的视角[D].上海:华东师范大学,2016.endprint

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