浅议引趣导入在小学数学教学中的运用

2018-07-21 09:41高凌云
新教育时代·教师版 2018年20期
关键词:发展思维

高凌云

摘 要:一堂课的成功是与良好的导入有密切的关系,常言道,“好的开头是成功的一半”。一堂数学课设计一个好的开头,有事半功倍之效。导入新课教师要结合学生的实际设计有效的导入。

关键词:明确目的 游戏导入 发展思维

一、课堂导入的效用

1.明确目的,激发兴趣。目的性是人类实践活动的根本特性之一。巧妙的导入,不仅能明确提出本课教学的内容和要求,说明所学知识的重要性,还会使学生产生浓厚的兴趣,并怀着一种期待、迫切的心情渴望新课的到来。

2.集中注意,发展思维。小学生好奇心强,如果教师在导入时精心设疑,注意揭示矛盾,创造一定的问题情境,就能使学生很快集中注意力,促进其思维的发展。

3.联结知识,促进迁移。系统性是数学的主要特征之一,数学知识的内在联系是实现迁移的基本条件。有针对性地安排好导入,可以使学生具备必要的预备知识,架好新旧知识间的“认知桥梁”,为学生掌握新概念、新方法作好必要的铺垫。

4.沟通情感,强化识记。唐代诗人白居易说“感人心者,莫先乎情。”新课导入时那发人深思的故事、耐人寻味的演示、富有启迪的游戏……符合学生好奇、好新、好胜的心理特点,能给学生精神的愉快,增进师生情感的交流,同时又可促进学生的无意识记,让学生比较轻松地掌握数学知识。

二、新课导入的几种有效方式介绍

多年来上课与听课,发现我们教学中常用的开头有如下几种。

1.点题式:开门见山,单刀直入。以短平快见长,略欠艺术性。

2.复习式:承上启下,以旧引新。减缓坡度,平稳过渡。

3.提问式:以石击浪,启发思维。引起学生自覺思维。

4.实例式:感性出发,联系实际。以感性理解理性。

5.类比式:求同存异,防止混乱。运用正迁移,防止负迁移。

6.探究式:创造条件,引导发现。能激发分析探索能力。

7.故事式:鲜明生动,引人入胜。

8.纠错式:先练后讲,以错明理。

9.其他式:谜语式,聊天式,……

不管哪一种导入,必须具有吸引力,短时到位;必须具有趣味性和针对性。要注意年级、教材、环境、时间等。切忌广告和故弄玄虚。同时,每一种方法不应该是孤立的,我们要融会贯通。这也体现教学有法,但无定法,贵在得法。

三、导入案例

下面我们举出些实例以作参考:

例1:“按比例分配”一课导入。

第一步:一堆煤200千克,分给体力基本相同的人搬,平均每人分多少?

第二步:如果分给大人和小孩,怎样分合理?

例2:“加减法的简便运算”导入,许多老师喜欢采取探究式、类比式、纠错式。

比赛:两组题,分组接力竞赛。

238+195= 238+200-5=

474+899= 474+900-1=

738-497= 738-500+3=

1564-996= 1564-1000+4=

这里我们要注意分组的学生情况,分配公平。这样开头很快产生矛盾与兴趣。

例3:“有余数除法”有老师采取“小棒法”。

小棒: 8根 9根 10根 11根

每四根摆一个四边形,结果为何不一样呢?接着引入算式。

例4:“乘法的初步认识”导入。

① 1+3+2= ②2+2+2=

观察①②不同点 让学生思考②题你能写出几个?

5+5+5+5= 1+1+1+1+1+1+1+1+……(100个1)=

怎样运算简便呢?

例5:“长方形周长”导入。

提问:用一段30厘米的绳子围长10厘米,宽6厘米的长方形可以围住吗?

思考:长10厘米,宽只能是几?

例6:“小数的初步认识”导入。

找与众不同的数: 15 101 385 3.5 47 53。

揭题:“3.5”,有一点,就叫小数点,这个数叫小数。

例7:“用字母表示数”导入。

方法一:阿Q和小D在看W的悲剧;我在A市的S街上遇到N年未见的同学。

句子中字母各表示什么意思?

方法二:扑克牌的A、K、Q、J表示什么?

方法三:出示等式 0.5+X=3.5 X表示什么?

擦去等号 0.5+X X表示什么?

四、实践操作导入。

动手操作符合小学生好动的特点,可吸引小学生 将注意力集中到有意义的教学活动中来。“实践是创新的源泉”,学生具有活动实践的天性和创造成功的欲望,教师应该大胆放手让学生“多动”,尽量让他们在“做中想,想中学”,亲身经历各种探索活动。在充分准备的前提下,教师精心组织学生凭借已有知识操作学具来导入新课。例如教学“认识高”时,可组织学生小组活动进行实践操作(剪拼几种不同平行四边形,做成做大长方形),尽量让学生自己去讨论与发现各自剪拼的结果,画的线段有什么特点,教师便因势利导,逐步引入新课,同时还起到变抽象为直观和化难为易的具体作用。

五、巧设游戏导入。

英国教育家米卓德.斯蒂文斯曾指出:“玩耍和娱乐是孩子开发智力的第一有效方法”。爱做游戏是孩子的天性,将游戏有机地运用于课堂教学,利用游戏的无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易和减轻学生的负担,也符合素质教育的要求。比如教学“找2、3、5倍数”,在课前可设计“是2的倍数的学号”的游戏,组织学生在游戏中自由交流、自由活动、自由表达,所带来的会是兴趣、欢乐和自由,并营造了学习氛围和突破了教学难点。

六、借助媒体导入

课堂中运用现代教育信息技术,使声、色、形、动、静发生交替变化,向学生展现具体、形象、直观、声画并茂的视屏材料,能充分调动学生的多种感官参与学习,是一种很好的课堂导入法。比如教学“平行四边形的面积计算”时,采用多媒体创设一种动画情景,渗透“割补法”将其转变成学生熟悉的长方形,进而导入新课,引导学生合作交流,探究新知。

总之,这一切都要围绕一个目标,那就是为学生学习新知创造一个愉悦、和谐的教学氛围,激发学生学习的兴趣,唤起学生学习的自觉性和创造性,让学生愿学、善学、乐学。教师应在新标准新理念的指导下,因地制宜,精心设计科学的新方法,以期提高我们的教育教学质量和全面育人的水平。

猜你喜欢
发展思维
培养学生良好心理品质和学习习惯的研究
在小学语文教学中发展学生的思维
动手实践中学数学
阅读教学在学生语言运用中发展学生思维
让孩子在情境中学语文
把握“四性”原则 发展思维能力
谈变式教学在高中数学教学中的渗透研究