高中数学教学中思维可视化的案例实践

2018-10-21 11:21胡同文张豪
天津教育·下 2018年5期
关键词:可视化板书知识点

胡同文 张豪

数学学习是学生思维生成、发展的过程。在数学教学中,坚持以学生为主体,教师主导,使用实体模型、图形演示软件、思维类比、程序框图、自适应平台等思维可视化工具,帮助学生抽象概念、提炼模型、深度体验,提升学生的数学素养。

思维可视化的概念

思维是指:在表象、概念的基础上进行分析、综合、判断、推理等认识活动的过程。思维是人类特有的一种精神活动,是从社会实践中产生的。数学是思维的体操,数学学习是思维生成、巩固、和发展的过程,高中数学学习是学生知识和技能趋于系统化的阶段,塑造良好的数学思维能力,使其一生受益。高中数学知识体系庞大,运算量大,思维容量大,思维严谨、系统,学生已有的知识不够,需要对知识贮备、技能和方法的要求进行掌握,从而造成学生学习起来困难重重,丧失学习的信心与动力。

数学教学要联系学生的最近发展区,从已有的知识、技能出发,借助思维工具,将抽象的知识具象化、将生涩难懂的知识情境化、将相同类似的知识方法归类化,教会学生思维可视化的方法,提供给学生思维可视化的工具,将学生带入数学学习的乐境中,巧妙合理地学习新知识。

思维可视化的案例

案例一:基于实际物体模型的思维可视化教学

在三视图教学中,多利用实体模型进行辅助教学。学生对于空间的理解多来源于现实生活,利用教具正方体、长方体、柱体、椎体,可以让学生很直观地观察出表面积、体积,通过正面到侧面再到顶面不同方位的观察,可以增加学生对于三视图的理解,对于线面垂直可以用转动中的门始终与地面垂直,让学生从动态过程中逐步提炼出结论:门轴线始终与地面垂直。同样地,很多時候可以让手指代替直线,让手掌代替平面,从而形成动态的直线与平面间的位置关系。

在空间几何体的表面积教学中,可以使用正方体、长方体、三棱柱、三棱锥的教学模型进行演示教学,让学生观察实际的模型,积累经验,脑海里抽象出空间几何体的表面积计算模型。

案例二:借助于图形演示软件

在正弦型函数的图像教学中,为了帮助学生认识利用A、w、对图像的影响,可以使用几何画板(图形计算器、MATLAB等)进行教学。

首先,构建好函数模型,改变其中的一个变量,观察该变量的变化对于三角函数图像的影响,形成学生的直观印象。

接着,让学生归纳各个变量的影响情况:

1.A是振幅,会影响纵向的拉伸,A值越大纵向越长,A值越小纵向越小,A值与纵向拉伸成正比。

2.W值会影响横向的拉伸,W值越大横向越小,W值越小横向越伸展,W值与横向拉伸成反比。

3.φ值的改变会影响图像的左右平移,结合学生经验容易归纳出左加右减的规律。

最后,先提出预设的图像变化,让学生去设计函数变化情况,逐步让学生脱离软件模型,内化为自己的知识。

案例三:利用多米诺骨牌游戏类比数学归纳法的教学

数学归纳法教学中需要重点强调:一是首项n=n0时,必须成立;二是假设n=k时成立,推导出n=k+1时也成立;从而得出结论都成立。

在数学归纳法的教学过程中,先播放一段多米诺骨牌的视频,学生很容易进入情境中,然后对学生提问:

1.大家发现这里面的什么有趣之处?答:前一个倒下后,后一个接着倒下去,从而引起连锁反应,不断地倒下去,从而全部都倒下去了。

2.如果从第二项开始推倒,那么所有的骨牌会倒下去吗?答:不会,第一个不会倒下去;如果从某一个开始推倒呢?答:也不会,因为前面的不会倒下去。

3.如果从第一个开始推倒,但其中有两个骨牌隔开,那所有的骨牌也不会推倒。

4.如果前几个骨牌倒下去,能不能令所有的多米诺骨牌倒下去?也不行,因为要所有的都倒下去。

当同学们还沉浸在多米诺骨牌的氛围中,马上切入类比数学归纳法:其实数学归纳法类似于多米诺骨牌的游戏,关键也在于引起连锁反应,假设n=k时成立推导出n=k+1也成立,就相当于多米诺骨牌的相邻两块,前面一块倒下去可以导致后面一块也倒下去,这样就能引起连锁反应,并且是对任意连续两项都可以,前提条件是第一项必须成立。

案例四:程序框图软件实现程序可视化

在程序框图的教学中,学生认知的一个误区就是程序要运行结束以后才会有结果,其实不然,一个程序设计好以后,程序运行的结果已经确定。借助程序框图软件可以轻松实现程序过程的间断,使学生观察到程序运行中变量的变化情况,例如:

的程序设计中,使用Qbasic编程:

在程序运行的过程当中可以很容易地进行程序的调试,通过对更改变量S起始值、I的终值引起S的最终变化;先运行值的交换程序发现不能交换a、b的值,再通过引入c的值实现a、b值的交换。让学生通过对结果变化的观察,倒回去思考流程中的变化情况,从而得出电脑的运行方式是很单一的,即严格地按照步骤执行程序语言,也就要求学生特别注意程序语言的格式规范,通过编写程序,体验电脑运算的便捷,学会程序性思维方式。

案例五:借助自适应平台复习,构建知识框架图

数学的知识是体系化的,既有基本的知识点、概念的教学,又有方法类型的概括,通过思维导图构建知识框架图,让学生的知识形成体系,形成版块性的知识点。借助每周在自适应平台的练习,可以生成全班的学习记录,错误的题自动加入错题库,定期进行清理,对每位同学的学习情况进行诊断,对于已经学习好的知识点略讲,未学透的知识点着重讲。帮助教师掌握班级学习情况,制定适合的教学方案。通过思维导图建立知识体系,自适应平台测评学习情况,使得教师和学生的学习针对性更强,学习效率得到提升。

思维可视化教学的原则

注重主体型思维,重视学生的主体性

主体型思维是以思维主题为标准,对思维进行因素分析的分类而得到的因素类思维。注重学生的主体型思维,任何教学方式都要以学生为中心,以学生的思维为起点,以学生的活动为载体,以学生思维的发展为目的。

选择思维工具教学时,要基于学生已有的知识体系、技能方法、思维层次,找到适合学生学习的方式类型。学生作为教学活动的主体,参与课堂的程度直接决定课堂的成效。

注重上升性思维,强化教师的引导力

教师要采取恰当的教学手段和措施,从引导,到半扶持,再到放手,让学生逐步从“学会”到 “会学”,真正成为数学学习的主人。教师对于整个章节的把握,直接影响到课程内容设计、内容选择、课程实施,师生的思维的交互,提供在学生需要的时候。教师的个人风格、自身的综合素养也会对学生的学习造成影响,正所谓“亲其师,信其道”。

注重探究式思维,强化课程内容体验

注重探究式教学,强调深度学习。帮助学生理顺思路,根据马斯洛的多元认知理论,图像的知识覆盖比直接讲解要多,可以适当地加入图片,函数图像,实体模型等,符合学生的学习和认知习惯,利用思维可视化工具可以帮助学生很容易地获得直观经验,但是在教学活动中,学生学习的获得在于思维活动的深度体验。既要有纵向知识点间的传承,体会数学知识点的发生与发展;又要有横向知识版块间的类比,发现知识版块的共同之处,体会数学的方法论、数学化;更要对单个知识点进行深挖,探究内涵,体验数学的严谨与魅力。

板书是思维可视化的最根本途径

一支粉笔最能展示数学的思维。一名数学教师可以不用电脑、PPT等辅助教学工具,但是却不能少了教学演示,教学过程当中最不可或缺的是教师的板书演示,好的板书能带给学生好的演示,规范学生解答过程的同时,有效引导学生的思维过程。板书演示是数学教学过程中运用最多的方式,也是数学思维体现最多的过程,教师对数学问题的思考就蕴藏在数学解题过程中,教师认真板书,并配合适当的讲解能有效展现数学问题的思维过程。学生的解题过程反映了学生对知识点的掌握情况,暴露出思维过程中有问题的地方,让学生上台板书可以有效了解学生的思维过程和学习的具体情况。PPT能提高课堂的有效性,但有时数学解题过程的呈现太直接,导致学生思维发生跳跃,无法跟上学习的节奏。

结语

数学是思維的学科,数学的学习是思维生成和发展的过程,借助数学工具进行思维可视化的教学,可以帮助学生迅速融入数学的知识版块体系中,融入数学思维的基本活动体验当中,激发学生数学学习的兴趣,促进学生思维更快更深地发展,提升学生的数学素养。

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