搭建“教”与“学”的桥梁

2019-08-30 01:25戚森鹏
读写算 2019年13期
关键词:学习兴趣游戏教学

戚森鹏

摘 要 游戏是学生非常喜欢的一种活动方式。把“教学”和“游戏”结合在一起,通过游戏的互动形式,合理组织教学来发挥游戏在教学中的作用,不仅可以活跃课堂气氛,还可以提高学生的学习兴趣,从而激发学生的感官能动性,增强学生团结合作的意识,让学生在学中玩,在玩中学。

关键词 游戏;教学;学习兴趣

中图分类号:G613.7,C41                                           文獻标识码:A                                                  文章编号:1002-7661(2019)13-0188-01

20世纪初意大利蒙台梭利提出:将教学内容和生动有趣的游戏结合起来的教学方法。此后,很多国家地区都开始研究这种教学模式。游戏教学法,即根据教学大纲,将教学内容和生动有趣的游戏结合起来的教学方法,让学生在生动活泼的气氛中、在欢乐愉快的活动中、在激烈的竞赛中学到了教材中的内容以及拓展课外知识。如何合理有效的运用游戏教学法来进行教学呢?需要我们重点思考和探讨的问题。

一、课堂教学融入游戏环节

(一)创设情境,提高学生学习兴趣

上课铃声刚响,学生的精神状态处于高度兴奋阶段,人虽进了课堂,但心中还想着课间的玩乐。此时教师可根据教材内容,通过游戏的方式导入新课。将他们的兴奋点由课间休息转移到课堂中来,从而进入最佳的学习状态。比如,在教学植树问题的时候,这节课的重点在于让学生理解点和面的关系,在上课前先来个互动游戏——报数,男生女生穿插排队并报数,通过观察男生和女生人数来发现问题,怎么排列男生比女生多,怎么排列女生比男生多,怎么排列男生女生一样多,简短的2分钟,让学生进入探究问题的状态,从而顺利引入课题。

在教学《可能性》时,我们可以这样设计:“老师这儿有一个袋,看一看猜一猜,老师的袋里装的是什么?”学生猜了后,又让学生上台来摸一摸,再来猜一猜。通过设计悬念导入新课的教学中。这样学生为了解开悬念,自然而然地就会投入到新授课的学习中来。

(二)创设互动性练习游戏,加深知识记忆

练习是学生获取知识,形成技能,发展智力的重要手段。如果把练习内容融于游戏之中,就能唤起他们主动参与练习的激情,受到事半功倍的效果,加深他们对知识的记忆,并从中体验成功的喜悦,唤起学生兴味盎然地再一次追求成功的欲望。

我在教学《有余数的除法》一课时,我在练习中设计了“老狼和小红帽的”的游戏。游戏规则是:老狼要吃小红帽,小红帽们必需团结起来,合力对付老狼。请8人上台表演“小红帽”,其余的学生一起说:“老狼老狼几点了?”我就说“3点了。”8个学生,每3人抱在一起,请其余的学生列出除法算式,8÷3=2(组)……2(人)。如上不断变换“小红帽”的人数和点数进行游戏,其余的学生列出不同的有余数的除法算式。这样教室立刻活跃起来了,课堂活了,精神振奋了,思维积极了,学生不仅巩固了有余数的除法知识,而且提高了学习的积极性,培养了思维的灵活性与敏捷性。

二、游戏在数学教学中的策略

俗话说,玩是小学生的天性,他们具有好动、爱玩、好奇的特点,将游戏和教学结合在一起的时候,必须要遵循一定的策略,用好了教学效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作为小学数学教师,在运用游戏教学时,应该认真思想教学策略。

(一)游戏与教学内容应相呼应

在运用游戏教学法时,首先应该确保游戏内容与教学内容的一致性,如果教师运用游戏的内容如果与教学内容严重脱离实际,只是为了气氛而设置,教学游戏便成了一般的娱乐游戏,其结果只是给孩子们带来一阵欢笑,反而让学生的注意力分散,这种为游戏而游戏的做法,完全失去了游戏在教学中的意义的价值。因此,教师在设计游戏环节的时候,应紧紧围绕教学重难点展开,有目的性的运用。

(二)游戏环节应精心设计和组织

游戏带来的好处多不胜数,但是把控课堂又是一项重要任务,运用游戏教学,游戏过程要有严格的组织性,如果课堂游戏组织无力,学生活动的秩序较差,学生很容易进入自娱自乐的状态,缺少主动性。如我听过一位教师在上计算课的时候,为了调动学生做计算题又快又准的积极性而组织“争红旗”游戏,把8名学生分成两组,出示8道计算题,以老师所发粉笔为“接力棒”,一个接一个做题,看哪一组做得又快又准,获胜方将可争到“红旗”,其余学生做啦啦队。这样的游戏表面上很热闹,然而真正参与计算比赛的只有8名学生。其余学生只是在座位上逍遥自在,打闹起哄,营造了一个看似热闹,实则混乱的氛围。这样的游戏其意义究竟又有多大呢?

数学游戏性教学不像传统教学那样死板,不会让学生感觉是在被强行灌输数学思想,而是让学生在他们喜欢的游戏中学习数学、应用数学,让学生理解数学,达到数学教学的目的。因此,教师要善于将数学教学中的教育性和科学性,用艺术化的形式“传”给学生的感官,使之入耳、入脑、入心灵,调动学生学习的积极性和主动性,激发学生的兴趣、求知欲,激发学生创造潜能。使学生在紧张的脑力劳动之后,通过轻松愉快的游戏、加深对知识的理解。

参考文献:

[1]徐军.数学游戏与数学教学[D].辽宁师范大学,2002.

[2]李光树.小学数学教学论[M].北京:人民教育出版社,2003.

[3]吕晴晴.教育游戏在小学数学中的应用研究[D].山东师范大学,2009.

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