估算教学的游戏化设计与应用研究

2023-12-30 11:16王德伟
教师博览·科研版 2023年12期
关键词:估算教学游戏化小学数学

王德伟

[摘 要] 在小学数学“估算”相关内容的教学实践中,传统教学方式已不能满足当前教育的要求。为改变这一现状,小学数学教师可在“估算”教学中实施游戏化教学,通过情景模拟、竞赛、接龙游戏、闯关游戏等多种方式开展教学,让小学生“边玩边学”。采用这种符合小学生成长特点的教学方式,不仅能提高小学生的学习积极性,激发其学习兴趣,还能进一步提升课堂教学质量,发展学生的核心素养。

[关键词] 游戏化;估算教学;小学数学

对小学生而言,有趣的教学方式更能吸引其注意力,教师采取有趣的教学方法,能将课堂效率进一步提高。实践表明,在小学数学教学中采用游戏化的方法收效甚好。所谓游戏化教学,是指教师将游戏运用到教学实践中,以增强学生体验、改善课堂效果、提高教学质量的一种新型教学方式。游戏化教学以小学生的身心发展特点为立足点,顺应儿童的天性,借助有趣的游戏激发学生的学习兴趣和积极性。显然,游戏化教学能提升课堂效率,提高教学质量。本文以小学数学“估算”相关内容的教学为例,探讨游戏化教学的设计与实施。

一、通过情景模拟,开展游戏化教学

小学数学教师在开展估算教学时,可采用情景模拟的方式对学生进行引导。所谓情景模拟,就是教师设计游戏情景,让小学生通过扮演不同的角色来解决问题,实现教学游戏化。

例如,“小明和妈妈一起去书店买书,他们打算买3本价格为58元的书,妈妈问小明,我们大概要带多少钱?”对于这个题目,教师就可将题干情境游戏化,让小学生扮演题目中的角色,进行估算。教师可让小学生自愿选择角色,角色确定后,开始情景模拟。

生1(妈妈):“小明,今天我们要去书店买3本书,一本书的价格是58元,你估算一下,我们带多少钱才够买?”

生2(小明):“妈妈,一本书是58元,我们要买3本,58接近60,我们要买3本,那就是60×3=180(元),我们带180元就能买了。”

情景模拟结束,教师可通过提问“小明的估算正确吗?”引导全体学生对两名情景模拟的学生进行评价。通过情景模拟,小学生的注意力都集中起来了,能够跟着扮演者的思路一起思考。

又如,“小明和小红一起去买文具,小明要买6元一支的铅笔48支,小红要买12元一本的练习册18本,作为他们的朋友,请你估算一下他们大约要带多少钱?”与上面的例子相比,这个例子的角色增加了,但情景表演的游戏化教学内核没有变。同样,教师让3名学生分别扮演3个角色,并进行情景模拟。

生1(小明):我要去买48支笔,6元一支,大约需要多少钱?

生2(小红):我要买18本练习册,12元一本,我大约需要带多少钱?

生3:小明的铅笔6元一支,48与50最接近,小明大约需要带6×50=300(元),小红的练习册12元一本,18接近20,小红大约需要12×20=240(元),你们两个大约需540元。

显然,情景模拟可以将学生的注意力吸引到教学情境中去,改善课堂教学过程,提高教学效率。

二、通过竞赛方式,开展游戏化教学

竞赛能够激发学生的潜能,调动他们的积极性,使其主动参与学习。小学数学教师在开展估算教学时,通过竞赛的方式对小学生进行引导,可营造出热烈的课堂氛围,从而提高教学质量。

在估算教学中,如果學生对估算已有一定了解,为使他们对相关内容把握得更好,教师可变换教学模式,通过竞赛的方式,开展游戏化教学。教师可以对学生进行分组,组织小组竞赛,由教师出题,让喊到相同数字的小组成员估算,看哪个小组估得又快又好。

例如,“小明一家去住酒店,一共住了3天,花费267元,请问住一天酒店大约多少钱?”教师出完题目,可以指定由各小组的某一编号的学生来作答。

小组1:3天一共花费267元,267接近300,所以,住一天酒店大约要100元。

小组2:小明一家3天花费267元,267接近270,因此,小明一家每天住酒店大约需要90元。

两个小组成员回答结束后,教师再让其他小组成员进行评价,最后教师加以点评:“两个小组的回答都正确,但是第二小组的估算更接近真实值,因此,第二组获胜。”对于获胜的小组,教师可奖励其一枚奖章,以激励其他学生积极参与游戏;对于落败的小组,教师也要给予其鼓励,帮他们恢复斗志。同时,教师还要带领学生进行总结,并分析原因,让学生找到自己的不足。

又如,“有238盒牛奶,准备了甲、乙两种包装箱,甲种每箱能装6盒牛奶,乙种每箱能装8盒牛奶,请问选甲种包装箱大约能装多少箱?选乙种包装箱大约能装多少箱?”同样,教师指定各小组某个编号的学生代表小组作答。

通过竞赛,可以培养学生的合作精神、激发学生的学习兴趣、发展其解决问题的能力、培养其竞争意识和适应能力,同时促进学生之间的交流和分享,对小学生的成长和发展具有积极的影响。

三、通过接龙游戏,开展游戏化教学

接龙游戏需要学生高度集中注意力,最能考验学生的思维反应能力。小学数学教师在进行估算教学时,可将接龙游戏融入教学中,通过接龙游戏使课堂更有趣,使学生更积极,从而提高教学效率。

在具体的教学实践中,教师可按照如下步骤进行:第一,教师将教学目的和游戏方式告知学生,详细解说游戏规则;第二,教师给出一些估算题目,让学生进行估算,以成排或成列的顺序进行接龙答题。简单的题目主要考查学生的反应速度,稍有难度的题目则主要考查正确率。

第一轮接龙。先按列从最前面的学生先开始,教师出题:71÷8≈  ;181÷23≈  ;59÷6≈  ;440÷9≈  ;138÷7≈  ;323÷4≈  ……在接龙的过程中,学生的注意力会非常集中,尤其是参与接龙的学生。此时他们处于思维高度集中、快速思考的状态,对其他学生会产生积极影响。

当第一列学生快速完成接龙后,教师出题让第二列学生继续接龙。以此类推,直至全班学生都参与其中。学生全部完成接龙游戏后,教师应鼓励学生对此次接龙进行总结,并发表感想。学生总结后,教师再予以点评,肯定学生的积极性和反应能力。

第二轮接龙。这次不再是从前到后的顺序,可反过来,从后到前,给学生一点紧张感,使其注意力更集中。接着,教师出题:479÷6≈  ;531÷5≈  ;2449÷8≈  ;1790÷3≈  ;5530÷6≈  ;3976÷8≈  ……由于难度有所增加,小学生估算的时间稍长,此时,教师应给予适当的鼓励,消除学生的紧张,告知他们估算结果的准确更重要。

第二轮估算接龙结束后,教师要对表现突出的学生进行奖励,同时鼓励其他学生,让所有学生都能感受到接龙游戏的乐趣。如果条件允许,教师还可改变接龙游戏的形式,营造积极、热烈的课堂氛围,使小学生对数学感兴趣。这样的教学方式,一改过去枯燥乏味的单向灌输,使数学课堂教学变得有趣,有助于教学目标的达成。

四、通過闯关游戏,开展游戏化教学

在小学教学实践中,教师通过闯关游戏的方式实施数学教学,学生的积极性能得到很大提升,从而提高教学效率。游戏教学有很多种,以闯关游戏的方式将学生引入“估算”的教学流程,不仅能准确了解学生的学习情况,还能让学生体验不一样的数学课堂。

在具体的操作中,教师要在教学开始前,给学生介绍闯关游戏的规则,并要求只有每个学生都通过了闯关游戏,才能进入下一环节。游戏应从易到难,在规定的时间通过一关,便能顺利进入到下一关,同时根据学生闯关的快慢、多少、准确率进行计分。教师可根据学生得分情况给予相应的奖励,以鼓励学生积极参与。例如,教师可按照以下步骤设计闯关游戏:

基础练习:79÷8≈ ;719÷9≈ ;252÷5≈ ;323÷3≈ ;298÷6≈ ;419÷7≈

应用提升:141本语文作文本和282本数学练习本平均分给三年级7个班,每个班大约分得多少本?

思维拓展:要使算式“8□3÷4=”的商中间有0,□里可以填几?要使算式“□6□÷3=”商的末尾有0,两个□里分别填几?

……

教师设置好闯关题目后,让学生在限定的时间内进行闯关。闯关又快又多、准确率又高的前10名学生,就会得到相应的奖励。完成一次闯关游戏后,教师让学生进行总结,并对自己的闯关情况进行评价,就能让学生在这个过程中发现自己的不足和可以加以改进的地方。对于没能在限定时间内完成的学生,教师同样要对他们进行鼓励。对于这部分学生,教师要借着机会引导他们反思总结估算的方法,并鼓励他们多进行估算练习,先从简单题型开始,打好基础,再依次进阶。

总结第一次闯关游戏后,为激发学生的学习积极性,教师要趁热打铁,继续设置闯关游戏,让学生通过这一游戏方式深入学习。在设计第二次闯关游戏时,教师要根据学生的实际情况以及第一次闯关结果进行适当调整。对于基础不是很好的学生,可让他们只完成快速估算的基础练习。基础练习难度不大,多进行练习能够提高他们的反应能力。对于基础较好的学生,教师可将闯关难度设置得高一些,让学生继续用不同层次的题型进行闯关练习。

实践表明,闯关游戏能使学生积极参与课堂,集中注意力,在不知不觉中主动完成学习任务。通过闯关游戏的形式给学生开展估算教学,可锻炼学生对数字的敏感性,从而加强其反应能力。

五、结语

在小学数学“估算”相关内容的教学活动中,教师通过游戏的方式开展教学,能够改善课堂氛围,这对提高学生的积极性有很大帮助。教师可通过设置各种游戏,如情景模拟、竞赛、接龙和闯关等,让学生在游戏中学习。这种边玩边学的方式,有助于激发学生对授课内容的兴趣,活跃课堂氛围,使学生保持较长时间的课堂注意力。教师拥有明确的教学目标,科学合理地设置教学游戏,还能在教学中拉近与学生的关系,使学生爱上数学。总之,在小学数学“估算”相关内容的教学中融入游戏教学,能够丰富教学形式,提高教学质量。

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